0% acharam este documento útil (0 voto)
19 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Felippe, um mago Owlin de tendência caótica boa, com 900 pontos de experiência. Ele é membro do Conclave Esmeralda, um grupo que defende o equilíbrio entre civilização e natureza. O personagem possui várias habilidades mágicas e de sobrevivência, além de um histórico que enfatiza sua conexão com a vida selvagem.

Enviado por

Kayky Andrade
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
19 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Felippe, um mago Owlin de tendência caótica boa, com 900 pontos de experiência. Ele é membro do Conclave Esmeralda, um grupo que defende o equilíbrio entre civilização e natureza. O personagem possui várias habilidades mágicas e de sobrevivência, além de um histórico que enfatiza sua conexão com a vida selvagem.

Enviado por

Kayky Andrade
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Mago 3 Forasteiro Felippe

Alberto Roos CLASSE E NÍVEL

Owlin
ANTECEDENTE

Chaotic good
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 +2 9
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
+0 Força
DESTREZA
+2 Destreza

15 ●
+2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 3d6 SUCESSOS

+2 ● +5 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● +2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

16 -1 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

▶ Owlin (raça):

Raio gelo +5 1d8/frio


+3 +3 História (Int)
• Visão no Escuro.
-1 Intimidação (Car) Onda Trov - 2d8/trovej
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) • Voo.
Bordão +2 1d6/8/con • Penas silenciosas.
12
● +5 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
Adaga +4 1d4/perfu
+1 Medicina (Sab) ▶ Mago (classe):
+1
+3 Natureza (Int) • Raio de Gelo.
CARISMA
+1 Percepção (Sab) • Prestidigitação.
-1 Persuasão (Car)
• Mãos Mágicas.
8 +2 Prestidigitação (Des)
• Alarme.
+3 Religião (Int)
-1 • Convocar Familiar.
● +3 Sobrevivência (Sab)
• Leque Cromático.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
• Sono.
• Onda Trovejante.
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
▶ Bordão - 2kg.
PC • Armadura Arcana.
▶ Adaga - 0,5kg.
• Cegueira/surdez.
▶ Armadilha de caça -
• Lufada de Vento.
PP
▶ Línguas: Comum, élfico e 12,5kg.
infernal. PE ▶ Algibeira (10 PO) - • Passos Nebulosos.
▶ Armaduras: - 0,5kg. • Teia.
▶ Armas: Adagas, dardos, PO 100 ▶ Grimório - 1,5kg.
▶ Pacote de explorador ▶ Forasteiro (antec.):
fundas, bordões e bestas
(10 PO) - 29kg. • Andarilho.
leves. PL
▶ Violino - 3kg.
▶ Ferramentas: Violino. ▶ Cajado - 2kg.
▶ Total: 51kg.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
18 1,60m 50kg

Alberto Roos IDADE

Castanhos
ALTURA

Marrom
PESO

Marrom
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

O Conclave Esmeralda é um grupo de grande


envergadura que se opõe a ameaças ao mundo NOME

natural e ajuda os outros a sobreviver aos Conclave Esmeralda


muitos perigos da vida selvagem. Os membros
do Conclave Esmeralda sabem como sobreviver,
e mais importante, eles querem ajudar os outros
a fazer o mesmo. Eles não se opõem à civilização
ou ao progresso, mas se esforçam para evitar
que a civilização e a natureza destruam um ao
outro. Os membros do Conclave Esmeralda
estão espalhados por toda parte, e geralmente
operam isoladamente. Eles aprendem a
depender de si mesmos mais do que outros.
Sobrevivência em um mundo cruel também
exige uma grande coragem e domínio de certas
habilidades de luta e sobrevivência.
Os membros do Conclave que se dedicam a SÍMBOLO
ajudar os outros sobreviver aos perigos do
deserto são mais sociáveis do que os outros que
estão encarregados de defender clareiras
sagradas e preservar o equilíbrio natural.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago INT 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Gelo
Prestidigitação
Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Alarme

● Convocar Familiar
4
Leque Cromático

Sono
MAGIAS CONHECIDAS

● Onda Trovejante

Armadura Arcana

2 2
Cegueira/surdez

● Lufada de Vento

● Passo Nebuloso
5
Teia

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Common questions

Com tecnologia de IA

Members of the Emerald Enclave strive to prevent civilization and nature from destroying each other. They prioritize skills necessary for survival in a cruel world, which include courage and mastery of combat and survival techniques in the wilderness. They operate mostly in isolation, relying on self-sufficiency, although those helping others survive desert dangers tend to be more sociable .

Felippe Alberto Roos, an Owlin Wizard, possesses distinctive traits such as Darkvision, Flight, and Silent Feathers, which enhance his stealth and navigation abilities. His class abilities include spells like Ray of Frost, Prestidigitation, and Mage Hand, showcasing his versatility and control over elemental and illusionary magic. His background as a wanderer implies self-reliance, and his membership in the Emerald Enclave suggests an alignment with preserving nature and aiding others in survival. These traits and abilities underscore his role as a protector and a versatile spellcaster .

Felippe Alberto Roos's personality traits as a chaotic good character likely result in flexible, adaptive interactions with other Conclave members. His individualistic and exploratory nature as a forasteiro suggests he is self-reliant yet supportive when aligning with the Conclave's mission. These traits could foster cooperative relationships with more sociable members and a mutual understanding of shared goals aligned with nature’s preservation .

The spell selection for Felippe Alberto Roos, including Ray of Frost, Thunderwave, and Arcane Armor, reflects his chaotic good alignment and Emerald Enclave membership. These spells offer flexible offensive and defensive options, supporting his role as a protector of nature and advocate for balance. His spell choices highlight a commitment to using magic for protection and conservation, aligning with the Enclave's goals to safeguard the natural world without hindering civilization’s progress .

The Emerald Enclave’s background emphasizes skills like self-reliance, survival, and protection of natural spaces. Felippe Alberto Roos's attributes—such as high perception and proficiency in survival—demonstrate these skills. His spells and abilities, which allow for flexible adaptation and defense, mirror the Enclave’s core principles of safeguarding nature and maintaining a balance with civilization .

Charisma is essential for members of the Emerald Enclave in persuading and negotiating with diverse individuals to support the Conclave’s environmental mission. For Felippe Alberto Roos, although charisma might not be his strongest trait, it plays a role in building alliances and fostering trust, crucial for the Enclave’s sociable aspects in aiding others' survival and promoting environmental harmony .

Felippe Alberto Roos's skills, such as Athletics and Perception, and spells like Ray of Frost and Thunderwave, reflect his chaotic good alignment and his alignment with the Conclave Esmeralda's mission to protect nature. His spells are useful in both offensive and protective capacities, echoing the Enclave's goal to shield the natural world without opposing progress and civilization .

Felippe Alberto Roos is proficient in Common, Elvish, and Infernal languages, which enhances his ability to communicate across diverse cultures and negotiate complex situations, fitting into the Conclave Esmeralda’s mission of mediating between civilization and nature. This multilingual ability likely aids him in gathering information and forming alliances across different groups .

Felippe Alberto Roos's equipment, including lightweight weapons like daggers and exploration tools, aligns with his background as a forasteiro, emphasizing mobility and self-sufficiency. His spells—such as Alarm for protection, Mage Hand for versatile interaction, and Arcane Armor for defense—further reflect his need to function independently and support his survival skills in various environments .

The concept of independence is crucial for members of the Emerald Enclave, as they mostly operate in isolation. This independence requires them to rely on self-sufficiency and fosters a strong sense of self-dependence. It also influences their strategies by ensuring they are prepared for self-defense and survival in harsh environments, reflecting a heightened sense of personal resilience and adaptability .

Você também pode gostar