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Guia 2
Duelo de Domínios Retrabalhado
No caso de alguém expandir seu domínio, qualquer um na área do domínio pode
gastar sua ação comum para expandir também, iniciando um conflito de domínios,
não tendo um limite específico de quantas pessoas podem participar no conflito
Para se decidir quem vence um duelo, todos participando devem realizar uma
rolagem de D20, quem
tirar o valor mais alto, ganha,
porém, é claro que somente
sorte não vai definir o
resultado, (por inteiro)
por isso, existem aspectos que
podem tanto te ajudar ou
atrapalhar no Duelo.
Aspectos Dos Duelos
Como dito anteriormente, certas coisas afetam o duelo e podem ajudar ou
atrapalhar quem participar dele, esses são:
● Seu nível de aptidão de domínios é somado ao teste.
● Um Domínio Incompleto tem desvantagem contra os outros Domínios
● A inspiração pode ser aplicada ao teste.
● Se o Domínio tiver AG, ganha +2 no teste.
Caso de Empate
Um empate, embora raro, pode ocorrer, ele acontece quando todos que participam
do conflito tem um resultado idêntico [Sem contar bônus na rolagem].
Para decidir quem sairá ganhador do duelo, o mestre pode decidir, fazer do jeito
dele ou usar a sugestão abaixo:
● Repetir o teste uma vez por turno, durante esse tempo, os Domínios se
anulam e seus efeitos não são aplicados a quem estiver dentro dele, e quem
expandir o Domínio deve manter a concentração, quem perder a
concentração, tem seu Domínio cancelado.
Votos Vinculativos
Olho Por Olho
[Próprio]
Um voto consideravelmente simples, podendo:
● Amplificar o dano ou alcance de um ataque.
● Estender a duração de condições
Utilizando o Voto em um ataque, você pode gastar 2PE para adicionar 1 dado ao
teste de dano, podendo repetir isso até 5 vezes, quanto ao aumento de alcance,
você gasta 1PE para adicionar 1,5 metros ao alcance, podendo fazer isso até 6 vezes.
Já em uma condição, você pode gastar 2PE para estender a condição (Fraca) em 1
turno, podendo fazer isso até 3 vezes, conforme as condições sobem de categoria, o
preço aumenta em 1PE.
Faca de Ponta Dupla
[Próprio]
Você sacrifica sua resistência em
troca de aumentar seu poder de
poder físico, dobrando à quantia
de dados no teste de dano de
ataques desarmados e,
diminuindo o resultado mínimo
necessário para acertar um Raio
Negro em três digitos [-3] e o
multiplicador do mesmo se
se torna de 4 vezes, em troca, você recebe 1,5 vezes mais dano que o normal.
Corrente Vital
[Contratual]
Quando o Voto é ativado, uma corrente de energia conecta ambos que fizeram o
Voto, que somente eles podem ver, como ação bônus, um dos participantes do
Voto pode alterar a proporção do dano que os participantes recebem, sendo eles:
● O participante X recebe ¼ do dano e o participante Y recebe ¾.
● Participante X recebe 2/4 do dano e o Participante Y recebe 2/4.
● O participante X recebe todo o dano que o participante Y.
[Para alterar a proporção dos danos, ambos participantes devem concordar]
Ritmo Brutal
[Próprio]
O dano de seus ataques é reduzido, causando 80% do dano original, porém,
quanto mais ataques você desferir, seu dano aumenta, a cada 2 ataques, seu dano
aumenta em 20%, com o limite sendo de um aumento de 140% [240% do dano
padrão].
Votos Para Domínios
Votos que são utilizados em Domínios :p
Micro-Domínio
Enquanto o Domínio estiver ativo ou quando expandi-lô, você reduz o tamanho
das barreiras, mas não diminuindo o
tamanho do Domínio em si, com isso
pela área da barreira ser menor, a
energia envolvendo o Domínio pode
criar camadas mais grossas,
aumentando os pontos de vida
da barreira por fora e por dentro.
(Caso seu Nível de Aptidão de
barreiras for 3 ou inferior, deve fazer
um teste de Feitiçaria com CD 17).
Olho Por Olho
Quando você utiliza esse voto enquanto expande um Domínio, você pode:
● Remover o Acerto Garantido de seu Domínio para causar 1,5 vezes mais
dano.
● Gastando 6PE adicionais, você expande seu domínio sem ter que usar selos
de mão, gastando uma ação complexa.