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Ficha de Agente para Jogo de RPG

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Lucas LL

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
5 0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

2 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+ 5
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 5 0
FURTIVIDADE AGI + 5 0
INICIATIVA AGI + 5 0
ORIGEM Atleta INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 0
0
15 % 3
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0
28 PV PONTOS
DE VIDA 15 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
17
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais TÁTICA* INT + 5 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Leve VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Revólver 2d20+5 2d6 19 e 3x / Curto / Balístico


Machadinha 2d20+5 1d6+2 20 e 3x / Curto / Corte

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

110% 2 PE - Quando utiliza força ou agilidade ganha +5


Eclético 2 PE - Ganha +5 em perícias que não é treinado
Ataque furtivo 1 PE - Gaste o PE para dar +1d6 pontos de dano
Perito em iniciativa e diplomacia 2 PE - Ganha +1d6 nas perícias iniciativa e diplomacia
Primeira Impressão - - +2d20 no primeiro teste de Diplomacia, enganação, intimidação
ou intuição da cena

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO - PATENTE -


LIMITE
DE ITENS
I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO - CARGA
MÁX. 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Balas Curtas
Lanterna Tática
Machadinha
Proteção leve
Revólver
Vestimenta de Reflexo ( +5 )

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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