Lucas LL
PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
5 0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+ 5
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 5 0
FURTIVIDADE AGI + 5 0
INICIATIVA AGI + 5 0
ORIGEM Atleta INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 0
0
15 % 3
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0
28 PV PONTOS
DE VIDA 15 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
17
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais TÁTICA* INT + 5 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Leve VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Revólver 2d20+5 2d6 19 e 3x / Curto / Balístico
Machadinha 2d20+5 1d6+2 20 e 3x / Curto / Corte
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
110% 2 PE - Quando utiliza força ou agilidade ganha +5
Eclético 2 PE - Ganha +5 em perícias que não é treinado
Ataque furtivo 1 PE - Gaste o PE para dar +1d6 pontos de dano
Perito em iniciativa e diplomacia 2 PE - Ganha +1d6 nas perícias iniciativa e diplomacia
Primeira Impressão - - +2d20 no primeiro teste de Diplomacia, enganação, intimidação
ou intuição da cena
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO - PATENTE -
LIMITE
DE ITENS
I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO - CARGA
MÁX. 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Balas Curtas
Lanterna Tática
Machadinha
Proteção leve
Revólver
Vestimenta de Reflexo ( +5 )
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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