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Ficha de Personagem para RPG

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Felipe Ferreira
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Nome do

Personagem
ancestralidade e herança
GNOMO
Nível
Ficha de ZATQUALMIE (ZAT)
Personagem
biografia
ENCANTADOR DE ANIMAIS 1
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Jogador
FELIPE PEQUENO CB
Especialista 4+Nível Divindade
[free-action] Ação Livre
Mestre 6+Nível
Lendário 8+Nível [reaction] Reação
pontos de
experiência (XP) GOZREH
Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L
ITEM 20 ATUAIS TEMPORÁRIOS
+1 MODIFICADOR VALOR 13 = 10 4 OU
4 3 1 MÁX

18

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

+4 DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR 18 T E M L

T E M L

T E M L

T E M L FERIDO MORRENDO

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

+4 CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR 18 0 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


+2 MODIFICADOR VALOR 14 FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

+4 SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR 18
7 7 9
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 4 3 4 3 4 5 7
+4 MODIFICADOR VALOR 18 ITEM
T E M L
ITEM
T E M L
ITEM
T E M L
SAB PROF T E M L ITEM

4 3 ●

CD de Classe 0 ● 0 ● 0 ●

SENTIDOS

17 = 10
CD BASE ATB CHAVE

Sab
PROF

3
T E M L

ITEM

0
ANOTAÇÕES
olfato
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias DESTREINADO: +0
Veloc. 7,50 metros
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO 7 = 4 3
T E M L
● -
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma ATB PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 2 = 2 0
T E M L

LANÇA LONGA 7 = Des 3 ●


FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 4 = 1 3
T E M L
● -
DADOS BÔNUS Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d8 ✔ Pf ALCANCE DIPLOMACIA 4 = 4 0
T E M L

Arma ATB PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
1 = For 0 DISSIMULAÇÃO 4 = 4 0
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS BÔNUS Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE 7 = 4 3
T E M L
● -
Pf CAR PROF ITEM
Arma ATB PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 4 = 4 0
T E M L

T E M L
1 = 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano
For
LADROAGEM 4 = 4 0
T E M L
-
DADOS BÔNUS Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA 2 = 2 0
T E M L

SAB PROF ITEM


Golpes à Distância MEDICINA 7 = 4 3
T E M L

Arma ATB PROF ITEM
T E M L SAB PROF ITEM

AZAGAIAS 7 = Des 3 ● NATUREZA 7 = 4 3


T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
OCULTISMO 2 = 2 0
T E M L

1d6 ✔ Pf
arremesso 9m CAR PROF ITEM
Arma ATB PROF
T E M L
ITEM PERFORMANCE 4 = 4 0
T E M L

4 = 0 SAB PROF ITEM

Dano
Des
RELIGIÃO 7 = 4 3
T E M L

DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM


Ct
Pf
Caverna SABER 5 = 2 3
T E M L

Arma INT PROF ITEM

4 =
ATB PROF
T E M L
ITEM
SABER 2 = 2 0
T E M L

Des 0 INT PROF ITEM


Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 2 = 2 0
T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf
SOBREVIVÊNCIA 7 = 4 3
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO AVANÇADA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L
✔ ✔ Comum, Gnômico, Silvestre, Dracônico, Élfico e Druidico
© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Ancestralidade: GNOMO Classe: DRUIDA
- Visão na penumbra
Habilidades de Classe:
Herança: Gnomo Sensitivo 1- EMPATIA SELVAGEM
2-
Talentos de Ancestralidade: 3-
1 -Elocucionistas de escavadores 4-
5- 5-
9- 6-
13 - 7-
17 - 8-
9-
10-
11-
12-
13-
Talentos de Perícia 14-
15-
00Talentos de Pericia: Treinar Animal
16-
Biografia - ENCANTADOR DE ANIMAIS
17-
2-
18-
4-
19-
6-
20-
8-
10 -
Talentos de Arquétipo: ORDEM DA TEMPESTADE
12 -
1 - Nascido na Tempestade
14 -
2-
16 -
4-
18 -
6-
20 -
8-
10 -
12 -
14 -
16 -
18 -
Talentos Gerais 20 -
Talentos Gerais:
- Bloqueio com Escudo
3-
7-
11 -
15 -
19 -

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Kit de Aventureiro 2
ARMADURA DE COURO 1 1
Azevinho e Visco
AZAGAIAS 4 L
Bandoleira
LANÇA LONGA 1 2
1
Ferramenta de Curandeiro

SOBRECARREGADO
VOLUME BASE FOR
= 5 1 6 3
MÁXIMO
6 BASE FOR
= 10 1
PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ficha automatizada por5HGWKDV 1RFWXV . De coração para a galera da Área dF31(
Histórico Anotações
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a *Especifique aqui da onde vem cada
história de seu personagem até sua chegada na guilda* um dos modificadores no bônus de
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem* defesa, ataque e dano dos seus
ataques*
*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e Exemplo de preenchimento:
suas características. Você também pode incluir uma descrição
física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no Adaga Bônus: 10 (Especialista) + 4
canal #Registro de aventureiros depois que sua ficha for (Destreza) + 1 (Runa de Potencia de
aprovada* Arma +1)= 15
Adaga Dano: 1d4 (Adaga) + 1d4 (Runa
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história impactante) +4 (Força) = 2d4 +4
aqui como se fosse um diário. É algo opcional mas que
enriquece seu personagem* Defesa: 10 (Base) +8 (Treinado) +5
(Cota de Talas) +1 (Runa de Potencia
de Armadura +1) = 24

ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO Rascunho do Personagem
Brevoy 19 80 11
APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE
Enérgica e curiosa
CRENÇAS

GOSTOS AVERSÕES
batata

BORDÕES

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG
Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
7 = Sab 3 ●
NÍVEL DE 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TRUQUE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia 1
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 = 10 Sab 3 ●

Tradições Mágicas Magias


Nível 1: Nível 1:
- CurarE (nec): Energia positiva cura os vivos ou
ARCANAS OCULTISTAS fere os mortos-vivos, seja uma única criatura ou
-
-
todos em uma explosão
- Lufada de Vento (evo): Vento que apaga fogo e
PRIMAIS DIVINAS derruba objetos e criaturas.
Nível 2:
-
Nível 2: -
PREPARADAS ESPONTÂNEAS -
- Nível 3:
Truques Mágicos -
-
Nível 3:
Truques: -
- Arco ElétricoE (evo): Atinge uma ou duas - Nível 4:
criaturas com um relâmpago. -
Nível 4: -
- EmaranhapéE (con): Conjura vinhas para -
emaranhar uma criatura. - Nível 5:
-
- Orientação (adv): Orientação divina aprimora Nível 5: -
uma rolagem. -
- Nível 6:
- Detectar MagiaE (adv): Sente se há magia -
próxima. Nível 6: -
-
- Raio de GeloE (evo): Causa dano em uma - Nível 7:
criatura usando frio.
-
Nível 7: -
-
- Nível 8:
-
Nível 8: -
-
- Nível 9:
-
Nível 9: -
-
-
Nível 10:
-
Nível 10:
-
-
-

Magias Inatas
Magias Inatas:
-
-
-

Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO
PONTOS DE FOCO 2 2
Truque:
-

Nível 1:
- SURTO DE TEMPESTADE

Nível 2:
-

Nível 3:
-

Nível 4: Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG
-
Fórmulas Ações
Nível 1: Nível 11:
- -
- -

Nível 2: Nível 12:


- -
- -

Nível 3: Nível 13:


- -
- -

Nível 4: Nível 14:


- - Ações Livres
- -

Nível 5: Nível 15:


- -
- -

Nível 6: Nível 16:


- -
- -

Nível 7: Nível 17:


- -
- -

Nível 8: Nível 18: Reações


- -
- -

Nível 9: Nível 19:


- -
- -

Nível 10: Nível 20:


- -
- -

Resumo de Ficha Atividades


Nome:
Ancestralidade:
Biogragia:
Tendência:
Classe:
Divindade:
PV:
CA:
Percepção:
Resistencias:
Fort + | Ref + | Von +
Habilidades:
Pontos de Foco:
Magias:
Aumento de Atributo
Imagem: Raça:
Incrementos:
Penalidades:

Biografia:
Incrementos:

Classe:
Incremento:

Nível 1:
Incrementos:

Nível 5:
Incrementos:

Nível 10:
Incrementos:
© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG Nível 15:
Missões Nº: 0
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e
comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP PO)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP PO)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP PO)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP PO)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP PO)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/300XP 54PO)
Ações:
Comprei 1 Espada Longa por 1PO
Comprei 1 Kit de Aventureiro por 7PP

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/300XP54PO)


Ações:
Retreinei (113) Toque Gelido por Raio de Gelo

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
Ponto Entre Aventuras Nº: 0
Vendi 1 Espada Longa por 5PP.
*Relate aqui
Fabriquei todos
(234) os seus
7 Poção de usos
Vida de PaA por
Minimo de maneira
28PO organizada e objetiva, mantenha a quantidade de
PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - RETREINEI: Toque Gelido por Raio de Gelo (nº 290)
02 - FABRIQUEI: 7 Poção de Vida (nº 193)

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Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG

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