JOGADOR(a)
Victória
Personagem Dahllan Amigo dos Animais Druida 1 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ 2 = 0 DES + 0 +
+Des
-2 2 -2 -1 3 1 ✔ Adestramento✯ 10 = 0 CAR + 2 + 7
+Car
Atletismo -2 = 0 FOR + 0 +
+For
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 1 = 0 CAR + 0 +
+Car
PV PM = 0
✔ Cavalgar 4 DES + 2 +
+Des
14 7 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Cura 5 = 0 SAB + 2 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 1 = 0 CAR + 0 +
+Car
Enganação 1 = 0 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude -2 = 0 CON + 0 +
+Con
Arco Curto 1d6 x3 Perfuração Médio Furtividade ✠ 2 = 0 DES + 0 +
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 DES + 0 +
+Des
Intimidação 1 = 0 CAR + 0 +
+Car
✔ Intuição 5 = 0 SAB + 2 +
+Sab
Investigação -1 = 0 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta -2 = 0 FOR + 0 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Escudos
14 =10 +
2
+
1
+
1
+
0
Convocação (Conv) Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Transmutação (Trans) Ofício (________)✯ = 0 +IntINT + 0 +
Evocação 0
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 5 = 0 +Sab
SAB + 2 +
Armadura acolchoada 1 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +
Escudo Leve 1 Pontaria 2 = 0 +Des
DES + 0 +
Reflexos 2 = 0 +Des
DES + 0 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 5 = 0 +Sab
SAB + 2 +
Amiga das Plantas. Você pode lançar a Amigo Especial. Em termos de jogo, é um Vontade = 0 +Sab
SAB + 0 +
magia Controlar Plantas (atributo-chave parceiro que fornece +2 em uma
3
Sabedoria). Caso aprenda novamente perícia a sua escolha (exceto Luta ou ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
essa magia, seu custo diminui em 1 Pontaria e aprovada pelo mestre) e não
PM. conta em seu limite de parceiros.
EQUIPAMENTO
Armadura de Allihanna. Você pode gastar Sopro do Mar Oceano
Uma mochila, um saco de dormir e um traje
uma ação de movimento e 1 PM para Você pode gastar uma ação padrão e 1
de viajante, TROBO, arco curto (2) flechas (20)(1)
transformar sua pele em casca de árvore, PM para soprar vento marinho em um
armadura acolchoada (2) escudo leve (1)
recebendo +2 na Defesa até o fim da cena. cone de 6m. Criaturas
na área sofrem 2d6 pontos de dano de frio
Empatia Selvagem. Você pode se (Reflexos CD Sab reduz à metade).
comunicar com animais por meio de
linguagem corporal e vocalizações. Você Criar Elementos
pode usar Adestramento para mudar Controlar Plantas
atitude e persuasão com animais.
Anfíbio (Oceano)
T$ 5 Carga 8
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]