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Dorian: Feiticeiro de 1° Grau Detalhes

Monstros e fichas de FeM
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Dorian

Feiticeiro de 1°Grau (ND 19 desafio)


Pontos de Vida:1400 Classe de Armadura:40 Pontos de Energia:57 Tamanho: Médio
Movimento:18 metros Atributos: FOR 20 (+5) DEX 19 (+4) CON 30 (+10) INT 8 (-1) SAB 10 (+0)
CAR 8 (-1)
Níveis de Aptidão: EA 3 CL 0BAR 2 DOM 5 ER 1
Testes de Resistência: Astúcia +17 Fortitude +39 Reflexos +27 Vontade +23
Iniciativa:+12 Atenção:28
Perícias: Integridade +39 Atletismo +29 Furtividade +23
Resistências: RD 30 a danos físicos
Imunidades: Desprevenido, abalado, amedrontado, lento, enredado

Ações (Possui 4 Ações e 2 ações rápidas)

• Golpe com punho


Dorian ataca com seu punho. Alcance 1.5 metros, +44 para acertar, causa 7d10+49 de dano de
impacto.

• Estrela da manha
Dorian ataca com sua estrela da manha amarada em uma corrente de aço. Alcance 4.5 metros, +44
para acertar, causa 8d10+35 de dano de impacto/perfurante.

• Explosão de granito 2 PE
Dorian bate sua estrela da manha no chão criando uma explosão de pedras em uma área de 3 metros
a partir do ponto de impacto, alcance 4.5 metros, criaturas dentro da área devem realizar um teste de
Reflexos CD 46, sofrendo 4d12+32 de dano de impacto e ficando desorientadas em uma falha, ou
metade do dano e abaladas em um sucesso.

• Rocha em queda 2 ações 4 PE


Dorian dispara uma rocha contra um alvo. Alcance 6 metros, +44 para acertar, causa 5d10+30 de
dano de impacto, o alvo atingido deve realizar um teste de Fortitude CD 46, ficando atordoados e
caídos por 1 rodada em uma falha, ou apenas caídos em um sucesso.

• Avalanche de pedras 3 ações 6 PE


Dorian cria uma avalanche de pedras em uma área cônica de 7.5 metros em sua frente, todas as
criaturas dentro da área devem realizar um teste de reflexos CD 46, sofrendo 5d10+33 de dano de
impacto em uma falha ou metade em um sucesso, a área afetada fica coberta por rochas se tornando
terreno difícil, criaturas que estejam voando caem no chão caso falhem no test.

• Impacto sísmico 4 PE
Dorian bate suas mãos no chão criando um pequeno tremor, todas as criaturas dentro de 7.5 metros
de Dorian devem realizar um teste de Reflexos CD 48, ficando caídas, abaladas e desprevenidas por
2 rodadas em uma falha, ou apenas caídas em um sucesso, além disso, este ataque interrompe
concentração, e causa 8d10+50 de dano de forca/ impacto a estruturas. (O dano causado será o dano
que a estrutura possui menos resistência).

• Técnica Máxima: Colapso das Montanhas sagradas (Seinaru sanmyaku no hōkai) 4


ações 15 PE 1x cena
Dorian bate sua estrela da manha no chão abaixo de si, fazendo diversos pilares de pedra subirem 6
metros para cima em uma área de 7.5 metros ao seu redor, todas as criaturas dentro da área devem
realizar um teste de Reflexos CD 46 (caso estejam caídas o teste é uma falha critica
automaticamente, caso estejam voando dentro da altura dos pilares realizam o teste com vantagem),
caso falhem sofrem 5d10+33 de dano de impacto, ficam caídas e são levadas ate o topo dos pilares,
caso sucedam sofrem metade do dano e são levadas até o topo dos pilares, no inicio da próxima
rodada Dorian pode escolher se quer deixar os pilares ativos até o final da rodada ou se quer destruí-
los agora, caso ele os destruas todas as criaturas dentro do alcance devem realizar um novo teste de
reflexos Cd 46, sofrendo 6d10+40 de dano de impacto em um falha e caindo no chão (dano de
queda deve ser calculado normalmente caso vá a acontecer), além disso, criaturas que falharem no
teste ficarão expostas, fragilizadas e caídas por 2 rodadas, caso sucedam sofrem metade do dano e
ficam apenas fragilizadas.

• Expansão de domínio: Caixão de Buda (Budda no hitsugi) 4 ações 20 PE 1x cena


Dorian expande seu domínio, cobrindo uma área esférica de 9 x 9 metros ao
seu redor, dentro de seu domínio ha uma vasta planície rochosa de 100 metros
encobertas por diversas montanhas de todos os lados, enquanto estiver dentro
de seu domínio as habilidades de Dorian possuirão acerto Garantido, além de
custarem metade da Energia amaldiçoada para serem usadas e ignorarem
resistência a danos, além disso, Dorian pode usar Explosão de Granito ou
Rocha em queda como ação livre uma vez por turno, e elas causam 2d10 de
dano a mais.

• Energia reversa 4 PE 2x rodada


Dorian usa energia reversa para se curar, recuperando 80 pontos de vida, ele
também pode escolher pagar 6 PE para regenerar um membro.

• Uso de ações rápidas


No final do turno de outra criatura Dorian pode usar energia reversa, Explosão
de Granito, Rocha em queda, Combate desarmado ou estrela da manha como
ação rápida.

Características

• Aura impenetrável
O corpo de Dorian é coberto por uma aura tao densa como uma rocha, ele ganha 30 de RD a danos
físicos.

• Destruidor de defesas
Dorian se especializou em destruir defesas, fazendo ele não possuir prejuízos
em rolagens de ataque corpo a corpo, e seus ataques corpo a corpo ignoram
resistência.

• Guarda impenetrável
No início de cada rodada Dorian ganha 120 pontos de Vida temporários,
usando sua aura para defender os primeiros golpes.

• Resistência amaldiçoada parcial


Até 4 vezes por dia Dorian pode escolher elevar o resultado de um teste de
resistência em uma etapa.

• Vontade inabalável
Dorian se recusa a cair, quando seus pontos de vida chegam a 0 ele utiliza
suas últimas forças para continuar de pé ate seu próximo turno, tendo suas
ações e ações rápidas diminuídas em 1, e além disso ele não pode se curar ou
ser curado, e no final deste turno ele morre, durante este turno ele ganha um
bônus de +5 em seus ataques e a CD de suas habilidades aumenta para 50.

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