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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

Ficha lvl 20 artorius clérigo pd 6

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Adriel Ramones
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Clérigo (6) Acólito iromm

Artorius Rostekar CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Lawful Good
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 9m
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 60
Força

60
DESTREZA
Destreza

14 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +8 Sabedoria
● +3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+4 ● +4 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Cimitarra +5 1d6+2 --TEMPESTADE--
+1 História (Int)
-Canalizar divindade (2 usos)
Intimidação (Car)
expulsar mortos vivos
SABEDORIA +8 Intuição (Sab)
ira destruidora

20
+4 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Escudo na secundária
Medicina (Sab)
--TALENTOS--
+5 -Conjurador de Guerra
Natureza (Int)
● +8 Percepção (Sab) vant. CON. concentr. magia
CARISMA
Persuasão (Car) atk oport. com magia target
10 Prestidigitação (Des)
● +4 Religião (Int)
+0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
CA 14+DEX (Max = 2)
Escudo
Comum, Subcomum, PP 10 rações
Dracônico, Celestial 1 símbolo
PE
Prof. armad. pesada e armas
marciais. PO 155
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
53 anos 1,71 68 Kg
IDADE ALTURA PESO

Escuros Branca Grisalhos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Abrigo dos Fiéis


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
SAB 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6
PALAVRA DO ESPLENDOR: 1,5m ● TRANSFERENCIA DE VIDA (Xanathar): 9m

Resist. CON. 2d6 radiante 4d8 dano necrótico, cura dobro do dano causado no alvo

CHAMA SAGRADA: 18m, Resist DEX ● ESPÍRITOS GUARDIÕES área 4,5m Conc. 10 min

2d8 radiante Terreno difícil, Resist SAB 3d8 radiante

LUZ: 1 hora SINAL DE ESPERANÇA 9m Conc. 1min

MAX qualquer cura e vant. salvaguarda e Resist. SAB

TAUMATURGIA: efeitos visuais/sensorias


inofensivos.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
EPAR LUFADA DE VENTO, DESPEDAÇAR
NOME DA MAGIA ●
AD
PR

● COMANDO 18m Resist SAB

Palavra de comando
4
● ESCUDO DA FÉ 18m, Conc. 10min

+CA bônus ao alvo


MAGIAS CONHECIDAS

● INFRINGIR FERIMENTOS

Atk melee com magia 3d10 necrótico

RAIO GUIADOR: 36m

atk com magia 4d6 radiante

8
● NÉVOA OBSCURECENTE, ONDA TROVEJANTE

2 3 3
CEGUEIRA/SURDEZ 9m Resist. CON 1 min

Cega ou Surda

● VÍNCULO PROTETOR
5
+1CA, Resist. todos os dano, mas recebo o mesmo dano

● ARMA ESPIRITUAL 18m Bônus action 1 min


9
atk com magia dano 1d8+5

● IMOBILIZAR PESSOA 18m Resist SAB Conc. 1min

imobiliza humanoide

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