Livro-jogo: Cercado por Mortos
Livro-jogo: Cercado por Mortos
ABR
2018
CAPA 1
SHADOWRUN
AVENTURA COMPLETA: NÃO HÁ DESCANSO PARA OS PERVERSOS
DESTINY
SEGUNDA PARTE DA ADAPTAÇÃO QUE PROMETE
AÇÃO E DRAMA EM SUAS MESAS DE NUMENERA
OS ESCARAVELHOS DE JADE
NOVOS MONSTROS PARA DUNGEON CRAWL CLASSICS
E MAIS
KURO | A BANDEIRA DO ELEFANTE E DA ARARA | THE STRANGE
#8
ABR
2018
CAPA
A BANDEIRA
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A FAMÍLIA
NOW
MEMBROS DA FAMÍLIA NOW,
NOSSO MUITO OBRIGADO
NOBRES GUERREIROS
Alfredo José, Allan Kardec, Daniel de Paula,
Fabio Ramalho, Fernando Spina, Luiz
Henrique, Ofidio Nogueira, Romullo Assis,
O apoio dos jogadores ao mercado nacional mostra quanto
Tiago Alencar.
os fãs dão suporte e estão engajados na produção de jogos.
A cada dia, novos apoiadores e novas amizades surgem IRMÃOS GUERREIROS
nessa jornada diária de produção de conteúdo. Nem sempre
é fácil trilhar esse caminho, pois há imprevistos, dificuldades Alessandro da Silva, Caio de Almeida.
e dias tempestuosos. Mas com a força de um grande grupo, Francisco Morais, Gilberto Jhunior. Gustavo
esses problemas se tornam apenas pequenos obstáculos. Bueno, Gustavo Tenório. Hugo Rebonato,
A força de todos vocês, apoiadores da New Order e de
projetos de outras editoras relacionados ao RPG e jogos
Igor Vieira. João Cláudio, José Rafael. Julio
de mesa, é fundamental. Novos produtores, escritores, Cezar, Kirlian Vellarins. Linduarte Leitão,
ilustradores e editoras estão surgindo e isso enriquece o nosso Lucas Danez, Luis Olavo. Nikos Elefthérios,
hobby. Cada vez mais temos eventos semanais, mensais Pedro Lyra.
e anuais, e o RPG tem chegado aos locais mais distantes,
conquistando crianças e adultos, os mais jovens e os mais
velhos. Até mesmo famílias inteiras têm se reunido para jogar GUERREIRO NOW
uma partida.
Que essa força continue e que a nossa união traga
Abidjan Areaba, Alessandro de Matos,
momentos divertidos e o crescimento de todos, como Alexandre Roela , Alexandre Straube,
indivíduos e amantes do RPG. Viva o RPG para todos. Alexsandro Teixeira, André Jespersen,
Os Editores Benuel Cedro, Bruna Ferreira, Bruno
Braga, Bruno Vassalo, Carlos Henrique,
Carlos Vloet, Carlyle Santin, Christopher
Kastensmidt, Cristiano Alexandre, Diogo
Leal, Fabio Cesar, Fernando Gallo, Flávio
ASSINE NOW! Martins, Gabriel de Godoy, Gabriel Pereira,
Giuliano Soares, Gustavo Andrades, Helio
AINDA NÃO É MEMBRO DA Rodrigues, Italo Henrique , Jean Blaskoski,
Jefferson Tadeu, Juliano Cataldo, Juliano de
FAMÍLIA NOW? APOIE AGORA! Miranda, Kleverson Carvalho, Laíse Lima,
Leonam JM, Lincoln Santos, Lucas Ollyver,
Luciano Jorge, Lyonn dos Santos, Manoel
Mozzer, Marcos Barreto, Michel M Silva,
Peter Duarte, Rodolfo de Deus, Rodrigo
Aparecido, Ronaldo Mascarenhas, Talles
Magalhães, Victor A. Kichler, Vítor Alves,
Yargo Reis.
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Você está preparado,
CHAPA?
EDITORIAL
Vamos lá! Vamos jogar RPG! Nada mais incrível do que
deixar a imaginação solta e viver personagens incríveis
em histórias épicas. Nenhum outro estilo de jogo permite
uma imersão tão profunda e pessoal quanto o RPG. E
New Order Warriors tudo isso está ao alcance de todos.
Ano #1, Edição #8 No Brasil, nós temos os mais variados tipos de jogos
Abril de 2018 para todos os gostos. E está chegando mais! Agora, na
NOW, você vai encontrar material para o RPG A Bandeira
Editores do Elefante e da Arara (ABEA), publicado pela Devir e
Anesio Vargas Júnior escrito por Christopher Kastensmidt, que conversou um
Alexandre “Manjuba” Seba pouco conosco em uma entrevista empolgante, nessa
edição — e você ainda ganham uma aventura para sentir
Design Editorial como esse jogo é incrível.
Temos aventura para Shadowrun, temos novos
Diagramação
monstros para DCC, temos aventura para Kuro... ufa! Até
Fábio Silva faltou fôlego! É muita coisa. Tá esperando o que?
Vai lá jogar RPG!
Revisão Bom jogo a todos.
Glauco Lessa Os Editores
CONTEÚDO
Colaboradores
Christopher Kastensmidt
Jan Piertezoon
Luan Ferreira Maurer
Rafael Xis
Não Há Descanso para Os PerversosUm 6
Aventura introdutória para Shadowrun
Christopher Kastensmidt 17
Entrevista com o autor de
A Bandeira do Elefante e da Arara
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O lhou para ela ali, deitada, os olhos fechados e a respiração lenta e constante, mesmo sem um implante
regulador de sono sequer no corpo. O sono era vida pura, essência mágica — uma mágica maldita.
Da porta do quarto, o Homem de Mil Faces observava a esposa, deitada já havia sete anos, desde que
aqueles malditos lançaram a maldição. Mas a vingança viria. Os desgraçados estavam afundados em drek
até o pescoço, e não tinham nem sentido o cheiro. Ele jurou que salvaria sua família, e não importavam as
consequências.
Mas nada seria tão fácil.
Foi pilotando a Harley-Davidson Scorpion para o encontro com Robert Dallas, um Sr. Johnson dos
muitos da Ares Megacorp. As ruas até que estavam calmas, e uma chuva fina descia do céu escuro de Seattle
enquanto o Homem de Mil Faces manobrava entre os carros da GradeGuia.
O ponto de encontro era o terceiro subsolo da Inferno de Dante, o lago de lama; um antro da gula,
onde cada prato era meticulosamente criado, feito pelas mãos mecânicas de cozinheiros fusores. Nada era
artificial: carne, legumes e bebidas da melhor qualidade, custando a bagatela equivalente a um fígado
novo.
Ninguém o impediu de entrar, nem pediram para mostrar seu SIN ou pararam para revistá-
lo. Os seguranças só inclinaram a cabeça em cumprimento e abriram as portas. A fila para a boate
se estendia por centenas de metros, dando voltas pelo quarteirão, mas as pessoas apenas olharam,
receosas, para o sujeito que passou antes de todos. O Sexto Mundo não admite a existência de curiosos.
Robert Dallas já era veterano entre os Johnson, talvez um dos contratadores de runners mais experientes de
Seattle. Não ia atrás de ninguém que não tivesse um atravessador de qualidade, boa reputação ou que não
fosse famoso o suficiente. Suas oito pernas mecânicas, feitas para lembrar patas de aranha, denunciavam
sua antiga vida de trabalho em campo para a Ares, um passado intenso e que não deixava saudades.
O Homem de Mil Faces, que recebera a alcunha por ser dono de um dos mais caros e exclusivos implantes
biônicos do Sexto Mundo, atravessava o salão cheio de gente e de avatares virtuais da central de Tokyo e
da Matriz. Alguns flertavam, lançando olhares tentadores e entreabrindo os lábios carnudos, mas ele não
se importava. O mundo podia acabar ali mesmo, desabando e explodindo ao redor, que ele nem assim
desviaria a atenção do que tinha ido fazer ali.
Estava encharcado da chuva, e deixava o rastro das pegadas molhadas para trás. Ainda com o capacete
na mão esquerda, parou diante da mesa do Sr. Johnson. Todos os seguranças ali em volta pareciam tensos,
prendendo o fôlego, e a ansiedade pairava no ar. Era o momento perfeito para ele anunciar:
— Dallas, aqui estão os nanorobôs MQT que você vai utilizar. Quero mais informações sobre o assunto.
Hoje, eu é que vou contratar seus serviços.
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sob efeito da Lago de Crocodilos. Borges Murillo, ele encontrou o Homem de Mil Faces, dono de
que já se tornou o Homem de Mil Faces, sente que muitos estabelecimentos locais, incluindo o famoso
o fim da maldição se aproxima e que sua busca restaurante Olho da Agulha, no topo da Torre de
pela cura está próxima. No entanto, para enfim Seattle.
recuperar sua amada, precisa de algo muito íntimo Ciente das posses e da fortuna do Homem de Mil
de um dos personagens dos jogadores. O que seria? Faces, além de grande admirador de sua capacidade
Bem, essa história romântica não é o centro da de manter a discrição, mesmo figurando entre os
aventura, apesar de precisar estar fresca na memória multimilionários da cidade, Robert Dallas saiu
do mestre, caso ele queira usá-la como introdução espalhando a notícia de que a Ares Macrotecnologia
para uma campanha. O histórico da incursão é um estaria disposta a auxiliar aventureiros e patrões nas
tanto mais simples. mais diversas áreas de interesse. Alguns dias depois,
A Ares Macrotecnologia, conhecida o próprio Homem de Mil Faces aparece na boate
principalmente pelas armas predator, quase um Inferno de Dante, trazendo um equipamento muito
padrão para os shadowrunners, busca aumentar seu específico, os nanorrobôs MQT com localizador, e
mercado em Seattle, cidade dominada pela Neo declarando sua vontade de testar incursores novatos
Net. Para isso, está se associando a grandes mulheres — na verdade, de testar um grupo de incursores
e homens do mundo corporativo. A negociação flui bem específico.
tranquila com alguns, já outros exigem seu preço
— e para quem já está abarrotado de neoienes,
o valor de uma associação pode ser bem custoso,
SINOPSE DA TRAMA
complicado e constrangedor. O jogo começa com um convite, um chamado
É aí que entra Robert Dallas, o Sr. Johson para que os jogadores testem um equipamento
veterano da Ares, acostumado a lidar com incursões tecnológico que pode auxiliar na preparação de
brutais, shadowrunners metidos a espertos e nações incursões. A missão é recebida na Inferno de Dante,
que ainda acham que possuem algum poder. Depois uma boate de alta classe.
de se embrenhar em Seattle por um bom tempo, Quando os jogadores chegam ao local, eles
conhecem o ambiente da boate, com sua atmosfera
diversificada e cheia de tentações, um lugar que
oferece as melhores refeições, os preços mais caros,
as pessoas mais atraentes, os “jogos” mais sujos.
Após os testes, os jogadores serão levados até o
Sr. Johnson (Robert Dallas), que pedirá sugestões
de como melhorar os serviços. A conversa fiada logo
é cortada, e começam as negociações. Enquanto o
Sr. Jhonson explica mais sobre a incursão, serão
servidos os melhores pratos.
Uma go-gangue de Trolls motoqueiros roubaram
uma tecnologia experimental, que precisa ser
recuperada. A tecnologia em questão é um olho
cibernético, recentemente implantado numa
criança.
Após a reunião, os jogadores precisam buscar
por informações: a localização da go-gangue, o
equipamento necessário para a missão, e uma coleta
geral de dados.
Depois de formulado o plano, o Sr. Johnson
entra em comunicação com os jogadores, apertando
o prazo e aumentando os valores negociados, que
agora são acrescidos de uma taxa de urgência.
As complicações vão começar quando os
jogadores encontrarem a go-gangue. O garoto com
o ciber-implante é um meta-humano criado pelos
Trolls, que o tratam como um dos seus. Fica bem
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fechada vai embora rápido depois da comunicação. POR TRÁS DAS CENAS
As portas se abrem quando há um “Johnson” na
conversa. O Sr. Johnson é um homem sério, cansado e sempre
O corredor inicial é curto e vai até uma à espera de algo novo e enfim esse tempo chegou. Ele
recepcionista vestida de branco e vermelho, cabelos se mostra feliz, empolgado com a possibilidade de
ruivos e olhos verdes. Ela já sabe do que se trata e se testar novos shadowrunners. Lembre-se de tratá-los
encarrega de levá-los aos elevadores. da melhor maneira possível, mas sem se deixar ser
O cheiro do lugar lembra baunilha, e os maltratado. Sirva a comida e frise que os alimentos
elevadores são grandes o suficiente para alguns são reais, a carne e toda a comida é feita com os
Trolls ficarem confortáveis. melhores ingredientes possíveis; um prato que eles
Quando as portas se abrem, vê-se uma parede não conseguiriam pagar. No fim da cena, não se
escura, marrom com algumas luzes intercalando a esqueça de entregar a bebida com os nanorrobôs
textura de lama. Pode-se observar o chão limpo e MQT.
a música alta, pessoas com calma, muitas olham Os valores são fechados e é definido um prazo
para os runners, e apesar de ser o subsolo da gula, a de três dias para execução, além de uma exigência
luxúria é evidente. básica: discrição. Os jogadores não têm a localização
Outro segurança, agora um elfo com cabelos exata do olho cibertecnológico, já que a tecnologia
brancos, leva os personagens até uma sala com experimental não deveria sair das dependências da
um maquinário tecnológico estranho: cadeiras empresa e não possui localizador.
confortáveis e conectores neurais. O que eles sabem é o básico: a go-gangue Spikes,
A simulação é simples: uma incursão dentro de formada por motoqueiros Trolls, levou o aparelho.
uma empresa em busca de um documento. O papel Caso os jogadores perguntem sobre quem
já aparece à frente deles; basta pegá-lo e correr. Ao é a empresa e o que é a tecnologia exatamente,
primeiro toque na folha, um grupo de atiradores pare abruptamente a conversa. O Sr. Johnson
aparece nas janelas virtuais na simulação quebrando demonstrará raiva e ficará quieto. Depois de
vidros e apontando armas. A simulação é cortada e um tempo, a conversa é retomada. Ainda assim,
reiniciada, mostrando várias alternativas. se insistirem, diminua o valor da negociação e
Mas o tempo é um bem valioso. então, por último, utilize-se do dom de um bom
O elfo retorna com um sorriso tranquilo no Sr. Johnson veterano: ameace. Normalmente
rosto e guia o caminho dos personagens até o salão Robert Dallas não faria isso, apenas dispensaria
principal, o restaurante do terceiro círculo, e lá, os shadowrunners e trabalharia com outros, mas a
num canto protegido e escolhido a dedo, estão 8 intenção é ver até onde os jogadores vão e acariciar
homens e mulheres, de variados meta-tipos, todos o ego do Homem de Mil Faces.
armados. Atrás deles, numa mesa de canto, há um
brilho de ciber-implantes cromados, oito pernas Indo além
mecânicas lembrando patas de aranha, e logo As conversas aqui podem ser tão abertas, ou serem
acima, o tronco de um meta-humano quase obeso sucintas em relação à missão e valores. Se nem todos
de cabelos escuros e curtos. Ele para de comer, os jogadores quiserem ficar na negociação, faça um
levanta-se num único movimento, e vai em direção deles se encontrar com o Homem de Mil Faces,
aos runners. mas além da tecnologia obviamente chamativa de
— Bem-vindos, vocês foram muito bem mudar o rosto, não demonstre alguém incomum;
recomendados. será apenas mais um dentro da Boate. Essa interação
poderá ser utilizada mais tarde.
GANCHOS
Essa é uma cena para introduzir os personagens Depuração
neste mundo tecnológico, de diferentes meta-tipos Mestres, cuidado com extremos. Deve-se encontrar
de shadowrun. Os jogadores podem se sentir em um equilíbrio aqui entre a calma do Sr. Johnson e
uma armadilha, e a verdade é quase essa. Não há sua irritabilidade. Evite chegar ao ponto de zerar a
descanso para os perversos, tenta passar essa ideia. negociação e partir para a ameaça. Comece dizendo
Caso haja resistência na ida à boate, você pode que nem todas as informações são abertas para
utilizar de algum dos contatos das personagens para eles, e se forem insistindo, vá demonstrando aos
aliviar a tensão. poucos a insatisfação. Lembre-se que Robert Dallas
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quer agradar o Homem de Mil Faces. Utilize esse ainda estão na cabeça de vocês: “O sucesso levará
Sr. Johnson como um professor para que futuras vocês a lugares inimagináveis. Já o fracasso os manda
negociações sejam cada mais fáceis de se executar. embora do mundo mágico dos Srs. Johnson. Três dias,
lembrem-se bem. Três dias”.
Pontos de Interesse Quando encontrarem a informação da
gangue: o nome da go-gangue é Spikes, até aí,
O terceiro subsolo da Inferno de Dante: a mais uma gangue tentando ser sinistra e falhando
Inferno de Dante simula realmente os 9 círculos miseravelmente, mas o que chama a atenção de
do inferno descritos na obra de Dante Alighieri, vocês é uma foto associada a eles: um grupo de
sendo o terceiro círculo, o pertencente à gula. Trolls e alguns poucos Orks, todos com coletes
Enfatize o cheiro de comida, os fusores cozinheiros com as cores marrom e dourado, grandes Harleys
e quaisquer outros ingredientes que sua imaginação modificadas e um garoto humano que não deve ter
permitir. E lembre-se: gula não é somente focado mais do que 10 anos, entre eles. Na foto é possível
em alimentação, utilize-se do exagero das pessoas ver a alegria do moleque em estar entre eles. Além
ao falar, comer, dançar e vestir-se. de um olho biônico brilhando em vermelho na sua
face.
CENA DOIS:
UMA SEATTLE INTENSA GANCHOS
Ah, A coleta de informações! Uma característica Todos os jogadores e suas especialidades terão
básica de uma incursão comum. O que os jogadores algo a fazer, desde buscar equipamento, procurar
sabem é que o ciber-olho experimental está em informações na Matriz ou no plano astral, procurar
posse de uma go-gangue chamada Spikes, que é veículos para locomoção e, ao buscar as informações,
formada por motoqueiros Trolls. Uma pesquisa reconhecimento do local. E lembrem-se da justiça
na Matriz dará informações básicas sobre Seattle e de Seattle; aqui o neoiene também manda.
provável localização das gangues. Se pesquisarem A informação mais básica não pode ficar para
pelo Sr. Johnson, os jogadores também podem trás: a localização de movimentos da gangue, em
obter algum tipo de informação interessante, mas Tacoma, Seattle, um bairro que possui um grande
nem tudo estará nas ondas livres da Matriz. aeroporto, mas que tem seus lados obscuros.
Quando encontrarem algo sobre os Spikes, verão
uma foto com Trolls, alguns poucos Orks e de um Por trás das cenas
garoto com um olho biônico.
Com os jogadores saindo da boate, o Sr. Johnson
As possíveis informações que podem ser obtidas
vai contatar o Homem de Mil Faces e falar da
estarão na parte Pontos de Interesse e no final dessa
utilização do localizador através do MQT e da
aventura. O mestre está livre para retirar ou colocar
contratação efetuada. O Homem de Mil Faces irá
novas informações de acordo com seus interesses.
exigir mais uma parte do plano: um aumento do
valor negociado e um encurtamento do prazo de
MANDA A REAL três para dois dias.
A reunião acaba, e os personagens saem da Inferno
de Dante. As últimas palavras do Sr. Johnson
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Indo além
Se as coisas começarem a dar muito errado para
a gangue, o chefe chamará reforço, e como os
jogadores estão em Tacoma, território dos Spikes,
ele chegará rapidamente de moto.
Depuração
Novamente a cena pode ser tão fácil quanto
complicada. Mostre aos jogadores que, com as
informações corretas, eles têm boas vantagens
para concluir a missão com tranquilidade. Se
achar que as coisas estão fáceis demais, o mestre
pode colocar uma reunião no local ou a troca de
turnos de membros da gangue, aumentando ainda
mais a quantidade de membros. Se estiver muito
complicado, conduza algum tipo de acontecimento
que leve os membros da gangue a ficarem distraídos,
como um acontecimento na TV ou uma briga pelo
jogo de pôquer.
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vez recebidos com extremo profissionalismo, e o Pode se utilizar novamente a ficha de gangueiros e
que veem é um sorriso no rosto em meio às luzes escórias da rua (SR5, pg. 382) e eles possuem motos
amarronzadas do terceiro círculo. O Sr. Johnson modelo Harley-Davidson Scorpion, BMW Blitzen
os recebe de braços abertos e pronto para honrar o e Gaz-Niki Titan, (SR5, pg. 463) caso os jogadores
pagamento. Quem sabe ainda não sobra um extra? fujam em algum veículo. Caso um ou dois morram,
eles se afastam e abortam a missão.
Com o sucesso parcial da incursão
Barulho demais, sangue demais e ignorância demais. Subtramas
O Sr. Johnson mantém sua seriedade inicial, há Aqueles runners vão continuar perseguindo os
ainda um tanto de raiva armazenada nos seus jogadores, mas agora observando de longe. Eles
olhos. Ele passa os neoienes para os personagens, com certeza estão recebendo por isso e a missão só
mas da para notar a falta de uns dez. Pela cara dos termina quando acaba, chapa.
seguranças, não é uma boa avisar sobre isso. Se os jogadores levarem o moleque para o Sr.
Johnson, ele será considerado uma ponta solta
Com o fracasso da missão e será retirado do local na frente dos jogadores,
para a extração do olho e para ser levado a um
Indo até a Inferno de Dante: os personagens lugar “seguro”. Os jogadores que queiram salvar o
chegam ao local para reportar sobre o ocorrido. Ao moleque ficarão com a guarda dele, instrução dada
chegar no terceiro subsolo, tudo está relativamente pelo próprio Homem de Mil Faces, novamente
vazio, e um apito é ouvido — “Trava de segurança tentando analisar os jogadores.
do elevador ativada. Por favor, fiquem calmos e
aguardem a manutenção” — alguns pontos lasers
aparecem rondando o corredor. Indo além
Os jogadores ficam com medo do retorno: o Equilibrar aqui é, novamente, a regra. A perseguição
fracasso é visível. Ainda há suor e sangue no corpo pode ser brutal se os jogadores saíram com poucos
dos personagens e, por todo local, uma ligação recursos. Nesse caso, diminua a quantidade de
restrita é recebida através do com-link: — “E então, perseguidores, ou os afastes caso muitos fiquem
quando vocês retornam com a missão concluída? feridos. Já se tudo foi calmo e tranquilo, a
” — a voz de quem fala não é calma como se ainda perseguição deve parecer uma fuga a pé contra cães
houvesse chance de alguma resposta. Voltar às infernais; utilize armas mais pesadas e as regras de
sombras é o único caminho. Atirando Através de Barreiras (SR5, pg. 197). Casos
os jogadores fujam de moto, pegando as motos
GANCHOS daqueles que estavam no prédio, faça com que os
gangueiros mirem em pneus, derrubem jogadores e
O caminho final não exige muitos afazeres. As os utilizem como moeda de troca.
situações acabam por empurrar os jogadores para Se os jogadores fugirem a pé (uma decisão nada
o retorno ao Sr. Johnson (por bem ou por mal) ou esperta), coloque os gangueiros a pé também, mas
à fuga. eles terão uma mascote para rastrear os jogadores…
um cão infernal treinado (SR5, pg. 404).
Por trás das cenas
O Sr. Johnson e o Homem de Mil Faces têm Depuração
a localização dos runners. Eles possuem olhos Não há muito o que corrigir. O lado que os jogadores
por perto, mas somente espiões de informação, forem é um lado passível de escolha. Voltar aos
ninguém que vá executar serviços sujos. trilhos agora é começar uma nova aventura, então,
Achar esses “olhos” é possível, mas somente se termine essa, não importa de que jeito.
forem procurados ativamente com um teste de
sucesso de Intuição + Percepção [Mental] (4). Caso
percebidos, eles fogem. Se pegos de alguma forma, Soldados e Alvos em movimento
utilizam veneno para se matar, localizado em um Para os capangas do Sr. Johnson, em caso de falha,
dente falso. utilize o Segurança Corporativa Elite como base
Se o moleque for raptado ou morto, um grupo de veja SR5, pg. 384.
seis gangueiros vai em busca de socorro ou vingança.
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0 0 Puta aeroporto grande, mas o de Downtown é maior!
Ao pesquisar algo sobre o Sr. Johnson, a primeira coisa encontrada é o nome de Brie Salmon. Esse é o
resultado que a máscara de nano-disfarce aponta. Robert Dallas é um veterano, por ser um Sr. Johnson de
sucesso, está acostumado com a tentativa errônea de alguns runners de tentar obter informações, mas essa
esquiva eletrônica pode ficar evidente nas pesquisas
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NOW: Antes de iniciar a nossa aula na área até hoje). Cheguei a ser sócio-diretor
conversa, vamos conhecer da Southlogic Studios entre 1999 a 2009, quando
vendemos e empresa para Ubisoft, onde passei um
um pouco mais sobre você. tempo como Diretor Criativo. Não aprendi tanto
Apresente-se para os nossos sobre narrativas durante aquela época, mas aprendi
leitores. Quem é Christopher muito sobre mídias, que influenciou a minha
Kastensmidt? maneira de lidar com propriedade intelectual.
Christopher Kastensmidt: Não sou de rotular
muito, qualquer vida vale uma enciclopédia, mas se NOW: Você é texano, acabou
eu tivesse que colocar em termos simples, eu diria: vindo morar no Brasil e escreveu
pai de família, autor, nerd nato. Já estou na minha romances e um RPG sobre a
quarta carreira, na qual escrevo para desenhos cultura brasileira. Conta pra
animados, games, livros, quadrinhos e, claro, RPG.
gente como foi isso!
No tempo livre, o que gosto mais é de passar tempo
com a família e os amigos, participar de eventos e Christopher Kastensmidt: Primeiro veio a
consumir doses frequentes de jogos e livros. ideia de morar no Brasil. Vim trabalhar com a
Southlogic, a empresa que mencionei antes, tomar
NOW: Há quanto tempo você um rumo diferente com a minha vida e me arriscar
um pouco. Saí da Intel (minha primeira carreira,
conhece e joga RPG? como engenheiro de computação) em 1999 para
Christopher Kastensmidt:Tinha um pouco menos trabalhar com eles, e me mudei de forma definitiva
de nove anos quando eu descobri a caixa básica de em 2001, trazendo nada além de duas malas de
D&D (versão Tom Moldvay – 1981). No começo, roupa comigo.
não tinha ninguém com que jogar, mas a partir de A ideia de escrever sobre a cultura brasileira veio
dez anos de idade, encontrei uns colegas e comecei depois, mas as sementes foram plantadas durante
a jogar muito. Na minha adolescência, jogava as minhas primeiras visitas ao Brasil, no final dos
principalmente D&D, AD&D, Star Frontiers e anos 90. Na época, eu estava aprendendo português
Middle Earth Role-Playing, mas também brincava e peguei uns livros de história para estudar o
com vários outros: Gamma World, Rolemaster, idioma e aprender um pouco mais sobre a cultura.
TMNT e outros. Eu quase sempre jogava como Depois, surgiu um projeto de game na minha
mestre, algo que me preparou muito bem para a antiga empresa, um projeto ambientado na Floresta
minha carreira como autor. Amazônica, para qual estudei o folclore nacional.
Infelizmente, o game nunca chegou a ser publicado.
NOW: Você tem jogado RPG Felizmente, esta pesquisa gerou, anos depois, a base
ultimamente ou é algo eventual? para o mundo ficcional de ABEA.
Christopher Kastensmidt: Desde o lançamento
de ABEA, ando mestrando bastante em eventos.
Antes, era algo mais eventual. Tinha um grupo que
jogava Mundo das Trevas, mas de forma esporádica.
Também mestro há anos para meu filho e seus
amigos. Agora estamos brincando com o novo
RPG de Hora de Aventura.
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penso em Douglas e desejo que, onde estiver, ele sistema. Joguei muito D&D quando foi lançado,
de alguma forma saiba. Certamente teria muito mas por falta de outras opções. Sempre achei o
orgulho do resultado. sistema de progressão um pouco absurdo, algo mais
apropriado para jogos digitais do que para jogos de
NOW: Quais são as principais interpretação.
dificuldades de ser um escritor Quando brincou que ABEA é meu preferido,
não é longe da verdade. Quando criei o sistema,
de romance e RPG no Brasil? pensei em um sistema que representava melhor o
Christopher Kastensmidt: As mesmas dificuldades meu pensamento, a minha filosofia. O meu sistema
que têm no mundo inteiro. É mais fácil que nunca ideal ainda seria um pouco mais complexo do que
ser publicado, mais difícil que nunca ser lido. o produto final, mas foi importante eu fazer ABEA
Continuo investindo na literatura e no RPG porque acessível para um público iniciante. Por exemplo,
são os formatos que mais influenciaram o meu me limitei a usar dados de seis lados por causa
desenvolvimento pessoal, e porque acho importante do uso em escolas públicas, que não têm acesso
instigar a imaginação dos nossos futuros cidadãos, aos dados típicos de RPG. Realizamos seis meses
mas o que paga as contas para mim são os meus de testes e segui os conselhos dos testadores, cada
trabalhos com games e produções audiovisuais. Os vez simplificando mais o sistema, até chegar ao
livros e o RPG dão pouco retorno financeiro, em resultado final.
alguns casos, até prejuízo. Mas dinheiro não é tudo,
o retorno não-financeiro, de ver tantas pessoas NOW: Você viajou o Brasil
jogando e se divertindo, é bastante gratificante. promovendo e distribuindo o
ABEA. Como foi a experiência
NOW: O RPG é um excelente de ver tantos novos jogadores,
entretenimento e uma ótima em especial os mais jovens,
ferramenta de inclusão social jogando e debatendo sobre ele?
e até mesmo de ensino. Como Você teve um bom retorno do
nasceu o projeto de distribuição público?
do ABEA nas escolas?
Christopher Kastensmidt: Foi uma experiência
Christopher Kastensmidt: Consegui captar única. O público abraçou o projeto de uma forma
recursos pelo Banco De Lage Landen por meio muito além das minhas expectativas. Sempre vendi
de um incentivo da Lei de Incentivo à Cultura. todos os exemplares que eu tinha para oferecer
Projetos deste tipo exigem uma doação de 10% dos em questão de horas. Melhor ainda foi ver as
exemplares, mas utilizei quase 50% da tiragem para pessoas jogando depois: em casa, em eventos,
doação. Achei mais importante, neste momento, em escolas. Recebo fotos toda semana de pessoas
fomentar jogadores novos do que colocar mais jogando e adoro — podem mandar sempre!
exemplares no mercado. No final das contas, Também quero destacar o grupo no Facebook,
doei cerca de 1500 exemplares para 200 escolas um grupo altamente construtivo que compartilha
públicas em oito estados. Dá uma alegria sem fim conhecimentos, ideias e materiais de apoio. Eles
ver alunos jogando em escolas desde o Ceará até estão construindo algo muito além do livro original.
o Rio Grande do Sul. Não teria sido possível sem
os muitos professores que aceitaram receber os
livros e trabalhar com eles em sala de aula. Meus NOW: Pode nos adiantar, com
agradecimentos eternos a todos! exclusividade, quais são os seus
próximos passos, tanto para os
NOW: Você tem um RPG romances como para o RPG de
preferido ou que jogou por um ABEA?
longo tempo (fora o ABEA, Christopher Kastensmidt: Se tudo der certo,
claro)? vamos ter três lançamentos físicos ainda este ano:
a edição expandida das regras, um suplemento (A
Christopher Kastensmidt: Sim, joguei Middle-
Capitania Real do Rio de Janeiro, por Luciano
Earth Roleplaying por muitos anos, gostei muito do
Campos Tardock) e um escudo do mestre. Também
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Línguas & Dialetos: cada personagem começa que de posse do artefato assume o nome de Rei de
inicialmente com duas Línguas (uma Língua Nativa Ébano, o avatar de Anansi.
+ uma Língua Adicional). Grupos envolvidos: Mineiros de Recursão (TS
Línguas Europeias: Português, Latim, pág. 156), Departamento de Recursão Estratégica
Espanhol, Francês e Holandês. — DRE (TS pág. 157) e os Saqueadores da Ficção.
Línguas Indígenas: Tupi, Guarani, Aimoré, Saqueadores da Ficção: um grupo que rouba
Goitacá, Maracá e Tremembé. artefatos místicos de recursões provenientes
Línguas Africanas: Evê, Fon, Ioruba, Quicongo, de vazamentos ficcionais e vende para fãs e
Quimbundo e Umbundo. colecionadores dos universos ficcionais na Terra.
Envolvendo os PJs: se os PJs estiverem
Cajado de Anansi trabalhando para o Acervo, eles são designados
para a missão de recuperar o Cajado da Deusa
Descrição: O Cajado de Anansi tem o formato de das Aranhas e devolver a sua recursão de origem.
uma pata de aranha gigante, com símbolos rúnicos Se forem membros do DRE, buscam recuperar o
esculpidos em seu topo. Quando ativado, o usuário cajado e evitar que caia em mãos erradas. Se forem
pode assumir o comando de 3d6 Aranhas Gigantes, independentes ou fãs dos universos ficcionais,
no máximo 6DVs cada criatura, por até 2d6+NC podem querer organizar a bagunça que os Caçadores
rodadas. O usuário deve ser capaz de ver e ouvir as da Ficção criaram nas duas recursões, levando o
aranhas a serem comandadas e vice-versa. cajado ao seu local de origem.
Ira dos Deuses: penalidade de -4 em Sorte. Fator de Complicação: encontrar o Rei
Origem: artefato do mundo exterior. Sundiata não será fácil, pois desde que começou a
utilizar o Cajado da Deusa das Aranhas, assumiu
The Strange — TS o nome de Rei de Ébano, e está realizando ataques
Leia em voz alta para os PJs: às fazendas dos senhores de engenho e libertando
escravos das senzalas. O Capitão Amir, irmão
Salvador, 2018. Vocês estão na entrada da de sangue de Sundiata e capitão do navio pirata
Basílica de Nossa Senhora da Conceição da Lâmina Fortuita, pode ser um poderoso aliado na
Praia, o local onde Zelda Goswmi se refugiou, recuperação do cajado.
enquanto carregava o Cajado da Deusa das Luta contra o “Chefe”: o Rei de Ébano, o
Aranhas, fugindo dos agentes do DRE. Ao avatar de Anansi, entregará o Cajado da Deusa das
adentrarem no templo sagrado, caminham Aranhas, se os PJs o ajudarem a resgatar as suas
até a pequena sala de oração, outrora era filhas, Mentewab e Idia, que estão escravizadas na
reservada apenas para a aristocracia baiana,
durante o século XVI, mas agora na sala, há
uma belíssima pintura da santa, um portal que
permite transladar para a recursão de Salvador
em 1576, o universo ficcional de A Bandeira do
Elefante e da Arara.
Após superarem o período de aclimação, o
inconveniente estresse físico da translação, as
suas consciências estão adequadas aos seus novos
corpos, e devem aproveitar o momento do cortejo
para obter informações sobre a localização do
cajado.
Sinopse: Zelda Goswmi, uma mineira de
recursão nativa da Terra, contratou os Saqueadores
da Ficção para roubarem o Cajado da Deusa das
Aranhas da recursão dos Reinos Esquecidos.
Durante a entrega do cajado, na cidade de
Salvador, os agentes do Departamento de Recursão
Estratégica (DRE), capturam os saqueadores, mas
Zelda consegue fugir e esconde o cajado na recursão
de Salvador em 1576, entregando ao Rei Sundiata,
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Além disso, os personagens descobrem que existe 176 escravos sobreviveram à viagem. Devido aos
uma “plantação de escravos” — escravas que são eventos, a área portuária de Salvador está bem
engravidadas constantemente, gerando filhos fortes movimentada.
e saudáveis para serem escravizados ou vendidos no A Procissão de Nossa Senhora d’Ajuda é um
Mercado de Escravos. cortejo religioso. Os fiéis caminham pelas ruas da
Esse tema é delicado e expõe de forma lúdica cidade de Salvador levando a imagens de Nossa
algumas atrocidades acometidas pelos senhores de Senhora d’Ajuda, enquanto entoam orações e
engenho durante o período colonial. Dessa forma, é cânticos com o objetivo de abençoar os moradores
interessante que os jogadores percebam esse levante e os locais da cidade. Realizada anualmente no dia
em prol da liberdade e lutem pelo bem comum de 18 de dezembro, o cortejo é iniciado na Igreja da
todos. Nossa Senhora da Conceição da Praia, percorre
as principais ruas e é encerrado com a entrega
ARCO I — FÉ & da imagem da Santa na Igreja de Nossa Senhora
d’Ajuda. As ruas da cidade são enfeitadas e as casas
LIBERDADE são decoradas. Diversos moradores se reúnem
no terreiro da igreja da praia para acompanhar o
cortejo.
CENA 1 — A PROCISSÃO Leia em voz alta para os Participantes:
Os Bandeirantes estão auxiliando nos preparativos As ruas da cidade de Salvador estão
da procissão da Nossa Senhora d’Ajuda. Além disso, iluminadas com lamparinas, e há diversas
recentemente o navio negreiro Amável Donzela, fogueiras. O caminho que a procissão irá
atracou no Porto e ainda está desembarcando os percorrer está todo enfeitado, e bandeiras com a
imagem da Santa estão hasteadas nas fachadas
das casas.
Ao anoitecer da terça-feira, 18 de dezembro
de 1576, membros da alta sociedade de
Salvador, incluindo o Governador Almeida,
estão reunidas no terreiro em frente à Igreja
de Nossa Senhora da Conceição da Praia,
acompanhando os preparativos para a procissão
que levará a imagem de Nossa Senhora d’Ajuda
até a sua igreja. É um fabuloso espetáculo! Os
Cavaleiros da Santa Igreja estão à frente da
longa fila da procissão. Todo o resplandecer
da fé contrasta com o sofrimento de um grupo
de escravos acorrentados, oriundos do navio
negreiro Amável Donzela.
Os escravos acorrentados estavam sendo
levados para o Mercado dos Escravos, mas devem
ficar às margens do caminho, aguardando a
passagem da procissão para prosseguirem.
Os Personagens estão livres para interagirem
com as pessoas que estão participando da procissão
e/ou com os escravos que estão acorrentados.
Nesse momento, o Mediador pode solicitar aos
Participantes alguns testes para apresentar as regras
dos sistemas (ABEA/DCC/TS). É importante
lembrar que todos estão exercendo uma atividade
na procissão, por isso, os Personagens dos
Participantes podem ser membros dos Cavaleiros
da Santa Igreja, Guardas Policiais, Oradores
das Escrituras, Músicos, Condutores de Charrete,
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DCC | Inic+4; Atq Sabre+7 corpo-a-corpo Abow Monifa, Nadira Malaika e Chaniya
(1d8+2) ou Arcabuz+5 à distância (1d8+2); CA Darah
18; DVs 6d8+6; MV 9m; Ação 2d20; JP Fort+4,
Ref+4, Vont+3; AL C. Abow Monifa — Descrição & Motivação: Antes
TS | 5(15) — Vitalidade 15; Dano Causado de ser escravizado, era um valoroso caçador do
5; Armadura 2; Movimento Curto; Modificação: Reino N’dongo. Um leal servo do Rei Sundiata e
Todas as ações em alto-mar como nível 6; Combate: aguarda o momento ideal para fugir.
utiliza sabre e arcabuz; Pilhagem: Elmo, Roupa Características (dicas de interpretação):
Reforçada, Sabre, Arcabuz, Pólvora, Fecho de Adaptável, Nostálgico e Solitário.
Mecha, 12 balas e 1000 réis. Nadira Malaika — Descrição & Motivação:
Antes de ser escravizada, era uma valorosa caçadora
do Reino N’dongo. Uma amiga leal de Idia, filha do
Imediato Eduardo Pereira e Santiago Rei Sundiata, que aguarda o momento ideal para
(Senhor dos Escravos) fugir.
Eduardo Pereira — Descrição & Motivação: Características (dicas de interpretação):
Tripulante da Galé Amável Donzela, um homem Sensual, Crédula e Instável.
ambicioso e leal, mas que não compactua com Chaniya Darah — Descrição & Motivação:
a crueldade do Capitão Azevedo. Sua função Antes de ser escravizada, era uma rastreadora, que
como imediato é supervisionar as atividades da procurava por lençóis freáticos e locais adequados
tripulação e cuidar do embarque e desembarque das que detinham água. Residia nos domínios do Reino
mercadorias. N’dongo.
Características (dicas de interpretação): Características (dicas de interpretação):
Mentiroso, Adaptável e Evasivo. Inflexível, Determinada e Leal.
Santiago — Descrição & Motivação: Obs.: Para Abow Monifa, Nadira Malaika,
Tripulante da Galé Amável Donzela, um homem Chaniya Darah e os demais escravos, utilize as
preguiçoso, que gosta de aproveitar os prazeres da seguintes estatísticas.
vida (mulheres e bebidas). Sua função como senhor ABEA | Habilidades Armas de Corte 3,
dos escravos é entregar e comercializá-los. Rastreamento 2, Força Física 2, Armadilhas 2,
Características (dicas de interpretação): Navegação Terrestre 2, Prestidigitação 2, Ioruba
Preguiçoso, Sensual e Sociável. 1, Agricultura 1 e Folclore 1; DP 0; DA 0
Obs.: Para Eduardo Pereira, Santiago e os (DA 3 quando estiver armado); Vitalidade 10;
demais tripulantes da Galé Amável Donzela, utilize Equipamentos: Roupa Esfarrapadas.
as seguintes estatísticas. DCC | Inic+0; Atq Soco/Chute+2 corpo-a-
ABEA | Habilidades Náutica 3, Armas de Fogo corpo (1d4); CA 10; DVs 3d8; MV 9m; Ação
2, Armas de Corte 2, Rastreamento 2, Natação 1, 1d20; JP Fort+3, Ref+4, Vont+1; AL N.
Barganha 1, Português 1 e Ioruba1; DP 1; DA 4; TS | 3(9) — Vitalidade 9; Dano Causado 3;
Vitalidade 10; Equipamentos: Roupa Reforçada, Armadura 0; Movimento Curto; Modificações:
Sabre, Pistola, Pólvora, Fecho de Mecha e 12 balas; ataques desarmados como nível 2; Combate:
Dinheiro: 500 réis; Ataque: Pistola (3d6+9/Dano tentará pegar alguma lâmina para atacar, mas se não
1) e Sabre (3d6+9/Dano 2). encontrar nenhuma irá fugir ou atacar com socos e
DCC | Inic+4; Atq Sabre+4 corpo-a-corpo (1d8) chutes; Pilhagem: Roupa Esfarrapadas.
ou Pistola+5 à distância (1d4); CA 15; DVs 3d8+4;
MV 9m; Ação 1d20; JP Fort+3, Ref+4, Vont+1; AL LOCAIS IMPORTANTES
C.
Igreja de Nossa Senhora da Conceição da Praia:
TS | 3(9) — Vitalidade 9; Dano Causado 3;
edificada na área portuária de Salvador, ao lado
Armadura 1; Movimento Curto; Modificação:
da igreja foi construída a Ladeira da Conceição,
Todas as ações em alto-mar como nível 4; Combate:
para acesso às obras da Cidadela, na parte alta. O
utiliza sabre e pistola; Pilhagem: Roupa Reforçada,
responsável pela paróquia é o Padre Araújo Costa.
Sabre, Pistola, Pólvora, Fecho de Mecha, 12 balas e
Igreja Nossa Senhora d’Ajuda: edificada na
500 réis.
parte alta de Salvador, guarda a imagem de Nossa
Senhora d’Ajuda em retábulo móvel, para facilitar
sua remoção. O Arraial d’Ajuda é marcado por
uma tradição de romarias, a pé ou a cavalo, diversas
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COMBATENDO PIRATAS/
GUARDAS POLICIAIS
O combate será rápido e feroz! Descreva a cena de
forma caótica, pois tudo está uma grande confusão!
Toda a ação terá a duração de 10 turnos, pois a galé
Amável Donzela explode e afunda, fazendo com
que todos os piratas fujam. Devido à confusão na
área portuária, os Bandeirantes não correm o risco
de serem identificados pelos guardas que poderiam
acusá-los de traição ou pelos piratas que poderiam
acusá-los de servos fiéis da coroa portuguesa,
mas essa informação não pode ser repassada aos
Participantes. Eles devem ponderar sobre suas
ações.
Mas os escravos nunca esquecem. Se os
Bandeirantes os salvarem, eles serão reconhecidos
como salvadores, quando tentarem embarcar no
navio pirata Lâmina Fortuita na CENA 3a —
Capitão Amir.
Os Piratas não atacaram os participantes da
procissão, mas durante a troca de tiro, balas perdidas
podem ter acertado pessoas inocentes. O objetivo
foi libertar os escravos.
APLACAR AS CHAMAS
Ação: Encontrar as bombas d’água manuais Habilidades envolvidas: Oratória, Persuasão,
espalhadas pela área portuária para bombear água Intimidação, Militar, Sobrevivência e Percepção.
em direção aos focos de incêndio e evitar que as ABEA | Façanha Intermediária (15).
chamas alcançarem outras áreas da cidade. DCC | Habilidade CD 12.
Habilidades envolvidas: Força Física, Náutica, TS | Intelecto DT 3 (Exigente)/NA 9.
Militar, Sobrevivência, Percepção e Procurar. Sucesso: mesmo com toda a confusão,
ABEA | Procurar as bombas d’água (Façanha conseguem guiar os participantes da procissão pela
Intermediária 15) e bombear a água (Façanha Fácil Ladeira da Conceição e ainda são reconhecidos
12). como valorosos Bandeirantes pelo Governador
DCC | Habilidade CD 12 (procurar as bombas Almeida.
d’água) e CD 10 (bombear a água). Falha: mesmo com toda a confusão, conseguem
TS | Intelecto (procurar as bombas d’água) DT guiar os participantes da procissão, mas muitos
3 (Exigente)/NA 9 e Potência (bombear a água) saem feridos, incluindo o Governador Almeida que
DT 2 (Padrão)/NA 6. foi alvejado no ombro por uma bala de arcabuz.
Sucesso: conseguem encontrar as bombas d’água
manuais e aplacar as chamas evitando um desastre SAQUEANDO OS
maior.
Falha: demoram a encontrar as bombas d’água.
PARTICIPANTES/IGREJA
Conseguem aplacar as chamas, mas todas as sacas Ação: Saquear os itens sacros da igreja e furtar os
de açúcar são queimadas. participantes da procissão.
Habilidades envolvidas: Prestidigitação,
SALVANDO OS PARTICIPANTES Enganar, Esgueirar, Furtividade e Furtar.
Obs.: como todos os participantes da procissão estão
DA PROCISSÃO querendo fugir da área portuária, não estão atentos
Ação: A melhor forma de proteger os participantes aos seus bens, evitando a rolagem de Testes Resistidos.
da procissão é retirar todos da área portuária através ABEA | Façanha Intermediária (15).
da Ladeira da Conceição. DCC | Habilidade CD 12.
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afunda na Baía de Todos os Santos, nesse momento, de porte físico avantajado indaga...
os piratas encerram o ataque e fogem. — Sou o Capitão Amir, o que querem em
Se os Personagens dos Participantes não meu navio?
conseguiram embarcar no navio pirata Lâmina Se responderem que estão ajudando a libertar
Negra, narre a CENA 3b — Um Amanhecer os escravos, o Capitão Amir ficará muito grato aos
Sombrio. Bandeirantes e oferece uma boa recompensa (2.000
réis/4po) se o ajudarem a encontrar o Rei Sundiata,
PERSONAGENS DO MEDIADOR pois veio representando os anciões do Reino
Tripulantes do navio pirata Lâmina N’dongo para resgatar o rei e suas filhas, Mentewab
e Idia. Ele relata que o Rei de Ébano é o Sundiata.
Fortuita Se os Bandeirantes aceitarem a oferta, o Capitão
Descrição & Motivação: a tripulação do navio Amir entrega um pequeno bote para que possam
pirata Lâmina Fortuita são, em grande maioria, retornar para o litoral.
escravos fugidos, e todos são leais ao Capitão Leia em voz alta para os Participantes:
Amir. Atacaram o Porto de Salvador para resgatar O Capitão Amir fica satisfeito com o acordo
os escravos e destruir a galé Amável Donzela. Se estabelecido...
algum dos tripulantes for aprisionado para ser — Pois saibam que irei cumprir com minha
interrogado, ele não falará nada, preferindo morrer palavra e pagarei a recompensa acertada,
a ter que trair seus irmãos de armas. usem um dos botes para voltarem para o porto.
Características (dicas de interpretação): em Levarei o Lâmina Fortuita para próximo das
sua grande maioria são Determinados, Leais e ilhas e evitarei ser encontrado. Ou com certeza
Audazes. o Capitão Azevedo irá nos caçar. Voltarei em
ABEA | Habilidades Força Física 3, Armas de duas noites.
Corte 3, Armas de Fogo 2, Rastreamento 2, Natação Os Bandeirantes embarcam no pequeno bote e
1, Náutica 1, Navegação Terrestre 1, Português 1 e conseguem chegar ao litoral. Narre a CENA 3b —
Fon 1 ou Ioruba 1; DP 0; DA 3; Vitalidade 11; Um Amanhecer Sombrio.
Equipamentos: Roupa Simples, Sabre, Pistola, Se responderem que estão ajudando os
Pólvora, Fecho de Mecha e 12 balas; Ataque: Pistola mercadores de escravos, o Capitão Amir ficará
(3d6+6/Dano 1) e Sabre (3d6+9/Dano 2). enfurecido e os membros da tripulação agarram
DCC | Inic+4; Atq Sabre+4 corpo-a-corpo e empurram os Bandeirantes para alto-mar. Em
(1d8+2) ou Pistola+4 à distância (1d4); CA 15; seguida, um balde de vísceras e sangue é jogado,
DVs 3d8; MV 9m; Ação 1d20; JP Fort+4, Ref+4, atraindo os tubarões da região.
Vont+3; AL N. Leia em voz alta para os Participantes:
TS | 3(9) — Vitalidade 9; Dano Causado 3;
Armadura 1; Movimento Curto; Modificação: O Capitão Amir fica enfurecido.
Todas as ações em alto-mar como nível 4; Combate: — Joguem esses bastardos ao mar com um
utiliza sabre e pistola; Pilhagem: Roupa Simples, balde de vísceras. Vamos alimentar os tubarões.
Sabre, Pistola, Pólvora, Fecho de Mecha e 12 balas.
Os Bandeirantes são jogados ao mar, as vísceras
CENA 3A e o sangue espalham-se rapidamente atraindo os
tubarões nas proximidades, enquanto o Lâmina
CAPITÃO AMIR Fortuita zarpa.
Os Bandeirantes conseguem embarcar no Lâmina Se sobreviverem ao ataque do tubarão Narre a
Fortuita e rapidamente são abordados pelos CENA 3b — Um Amanhecer Sombrio.
tripulantes e o Capitão Amir que indagam o motivo
de terem embarcado. PERSONAGENS DO MEDIADOR
Leia em voz alta para os Participantes: Capitão Amir
A tripulação e os escravos libertos estão Descrição & Motivação: capitão do navio pirata
amontoados no deque da embarcação. Todos Lâmina Fortuita e irmão de sangue de Sundiata,
estão observando atônitos a coragem dos está em Salvador por ordens dos anciões do Reino
Bandeirantes ao terem embarcado no Lâmina N’dongo, para resgatar o rei e suas filhas, Mentewab
Fortuita. Alguns gritos de “joguem ao mar” e e Idia. É leal as tradições de seu povo.
“salvadores” se repetem, mas um homem negro,
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sabres e arcabuz. Um dos senhores dá um passo pajé tupinambá e agora entrego a vocês.
à frente e declara: ABEA | Poção de Cura (ABEA pág. 131) —
— Eu sou Marques de Carvalho, proprietário Poção de Curar Feridas.
da Fazenda Carvalho, e ordeno que baixem DCC | Poção de Cura — Cura 1d6+1 Pontos de
as suas armas e nos levem até o Governador Vida imediatamente.
Almeida. TS | Poção de Cura (Cifra Anoética) — Nível:
Os Guardas Policiais não se intimidam, 1d6+2; Descrição: um líquido verde; Efeito: a poção
mas antes que possam esboçar qualquer reação, restaura um número de pontos igual ao nível da
as pesadas portas de madeira do palácio são cifra à Reserva de Potência do usuário.
abertas, e o Governador Almeida surge...
— Mantenha calma, senhor Marques de CONVERSANDO COM O
Carvalho, pois estou disposto a ajudá-los. GOVERNADOR ALMEIDA
— Governador... você pede calma... A
minha fazenda foi atacada noite passada A conversa com o Governador Almeida é bem
por aranhas gigantes comandadas pelo Rei de rápida. Ele indaga se os Bandeirantes vão aceitar
Ébano... os meus escravos fugiram, e muitos dos o trabalho e os orienta a falar com o Marques de
meus homens foram mortos! Carvalho. Se tiver sido salvo pelos Bandeirantes
— Senhor Marques de Carvalho, já estou na noite anterior, ele estará muito agradecido e
ciente que muitas fazendas foram atacadas concederá de imediato um pagamento de 1000
ontem à noite durante o incêndio na área réis/2po.
portuária.
— Pois bem, Governador, qual atitude irá CONVERSANDO COM MARQUES
tomar? DE CARVALHO
— Pagarei dez mil réis/20po para cada
membro da Bandeira que conseguir capturar o Após aceitarem a oferta para capturarem o Rei
Rei de Ébano. de Ébano, os Bandeirantes podem obter mais
informações com o Marques de Carvalho, que
Nesse momento, os Bandeirantes podem levará a todos até a sua fazenda.
oferecer os seus serviços ao Marques de Carvalho
ou ao próprio Governador Almeida. Se eles tiverem Informações disponíveis inicialmente:
estreitado laços ou tiverem salvado algum dos
fidalgos na área portuária na noite passada, serão • Marques de Carvalho estava na procissão e, ao
reconhecidos, e o valor da recompensa será de retornar, presenciou o seu canavial queimado e
15000 réis/30po. a sua senzala destruída.
• Não sabe muito sobre o cajado, mas um de seus
homens comentou que o Rei de Ébano tinha
RECEBENDO O PAGAMENTO
um cajado que lembrava uma enorme pata de
De frente para a Praça Central, há uma fila aranha.
considerável de pessoas na entrada da Igreja Nossa • A senzala foi completamente destruída.
Senhora d’Ajuda. O Padre Maciel Mendes está Fugiram 50 escravos.
realizando o pagamento (3000 réis/6po) das pessoas • Foram mortos seis homens que trabalhavam na
que trabalharam na procissão. Se os Bandeirantes fazenda. Todos apresentavam marcas de picadas
tiveram ajudado os participantes da procissão, o no corpo e dois empregados estão desaparecidos.
padre os reconhecerá e entregará uma poção de • Os que sobreviveram falaram que um homem
cura para cada um. negro com um cajado comandava aranhas
Leia em voz alta para os Participantes: gigantes e escravos fugidos.
• Não é a primeira vez que o Rei de Ébano ataca
O Padre Maciel Mendes vai até a sacristia uma fazenda.
e, quando retorna, trazem suas mãos uma bolsa • Manteve posse de alguns escravos, mas são
de palha. Ele a põe na mesa e retira de dentro escravas jovens que fazem trabalhos da casa
seis pequenas cabaças. grande.
— Aqui dentro estão elixires místicos que • No momento, não há onde comprar escravos.
curam os ferimentos. Recebi esse presente de um O Mercado de Escravos está vazio.
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Locais Importantes
CONVERSANDO COM O
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Cássio (Rastreador)
Descrição & Motivação: um exímio rastreador,
mas teme os perigos da floresta. Sempre que o
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Fim da Parte 1
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Os Escaravelhos de
Jade
Novo monstro para Dungeon Crawl Classics
Eles chegaram muito rápido. Insetos gigantes brotavam do chão sob nossos pés,
outros sobrevoavam a aldeia. Quando entendemo o que estava acontecendo, era
tarde demais. Os homens-insetos escolhiam os melhores de meu povo, levavam
os mais saudáveis e deixavam enfermos e idosos. Inicialmente acreditei que foi
por isso que sobrevivi.
Mas o pior ainda estava para acontecer.
Os guerreiros da aldeia iniciaram seu ataque aos insetos, mas suas lanças
e flechas se partiam quando atingiam a couraça esverdeada e resistente, que
brilhava à luz do sol como uma magnífica joia; uma beleza mortal. Esse
ataque irritou os homens-insetos, que agiram com violência. Uma nuvem de
insetos gigantes formou-se no céu e o dia se tornou noite.
Dessa vez, não houve distinção: todos eram alvos. A visão mais impressionante
e assustadora era as enormes bolas de carne, formadas de aldeões. Muitos ainda
vivos, eram empurrados pelos insetos gigantes como uma bola de carniça.
No fim, ele veio até mim, um homem-inseto, imponente e amedrontador, a
sua voz ecoava em minha cabeça.
– Avise-os que, se resistirem, será pior. Só queremos alguns.
Em seguida o homem-inseto desapareceu em minha frente e eu fiquei
atolado em um campo de sangue e vísceras humanas.
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Armadura Máxima
Sua Armadura máxima é 1.
Esforço
Seu esforço inicial é 1.
Agilidade Aprimorada
Você tem uma Margem de Intelecto de 0, uma
Margem de Potência de 0 e uma Margem de
Velocidade de 1.
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Esquiva do Atirador
(Ação — 3 de Velocidade — 3 XP)
Uma esquiva evasiva que o move para uma distância
imediata em qualquer direção com a dificuldade
diminuída em dois passos, e recarrega uma arma
sua.
Esquiva do Apostador
(Consome sua próxima Ação — 4 de
Velocidade — 3 XP)
Uma esquiva evasiva que deve ser usada logo
após receber um ataque que o move para até
uma distância média em qualquer direção com a
dificuldade diminuída em dois passos. Caso você
falhe, mas o resultado do dado seja um número
ímpar, você recebe somente metade do dano, e
recarrega uma arma sua.
Tiro Certeiro
(Ação — 3 de Velocidade — 2 XP)
Ao usar sua habilidade especial Arma Dourada,
SUBCLASSE: GUNSLINGER tenha a dificuldade dos ataques diminuída em um
Abaixo segue as habilidade da Subclasse de Hunter, passo e aumente o número de disparos para cinco,
Gunslinger. ao invés de três.
A Prática Faz a Perfeição (Passiva): Ao realizar
Granada Enxame ataques à distância utilizando pistolas ou canhões
(Ação — 3 de Velocidade — 2 XP) de mão, tenha a dificuldade diminuída em um
passo.
Conjura uma granada que deve ser arremessada
até uma distância média, explodindo no impacto Habilidade Especial:
e liberando 3 drones que perseguem alvos até uma
distância média, causando-lhes 4 de dano. Só pode ser adquirida após o jogador ter gasto pelo
menos 4XP nesta subclasse.
Granada Mina-Armadilha Arma Dourada (Ação - Uma vez ao dia): Conjura
um revólver incandescente que faz três disparos em
(Ação — 2 de Velocidade — 1 XP) alvos até uma distância média, com a dificuldade
Conjura uma granada que deve ser arremessada diminuída em um passo, causando-lhes 3d6 de
até uma distância média que se fixa em alguma dano.
superfície e explode quando algum alvo chega á
uma distância imediata dela, causando-lhe 4 de
dano solar.
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Habilidade Especial
Só pode ser adquirida após o jogador ter gasto pelo
menos 4XP nesta subclasse
Tiro das Sombras (Ação - Uma vez ao dia): Conjura
um arco e flecha feito de energia que dispara criando
um ponto de vácuo atraindo inimigos até uma
distância média para uma distância imediata dele,
e que permanece ativo até o início de seu próximo
turno. Todos os ataques contra estes inimigos sendo
atraídos tem a dificuldade diminuída em dois passos
e o dano dobrado, além de não permitir que eles se
movam até o efeito terminar.
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Esforço
Seu esforço inicial é 1.
Sede de Conhecimento
Você tem uma Margem de Intelecto de 1, uma
Margem de Potência de 0 e uma Margem de
Velocidade de 0.
Sabedoria Arcana
Você é treinado em conhecimentos sobre a luz do
Viajante, magias e poderes ocultos e pode tentar
compreender e identificar suas propriedades.
Equipamento Inicial
Reservas de Estatística Warlock Você começa com um Fantasma, um anel
Potência: 7 representando sua guilda/grupo, roupas comuns,
Velocidade: 9 um livro com conteúdos do seu interesse, um
Intelecto: 12 equipamento sorteado, uma arma leve, uma
esquisitice e 100 de lúmen.
Você possui +6 pontos adicionais para distribuir
entre as suas reservas, como forma de personalizar
o seu personagem.
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Círculo de Poder
(Ação — 2 de Intelecto — 2 XP)
Cria um círculo ao seu redor que irradia à luz do
viajante e aumenta o dano causado em 2 pontos,
para você e para aliados à uma distância imediata,
por duas rodadas (ao sair do círculo o bônus encerra
imediatamente)
Esquiva de Ícarus
(Ação — 2 de Intelecto ou Ação — 3 de
Intelecto — 3 XP)
Asas em chamas surgem em suas costas por uma
fração de segundos, permitindo que você salte em
qualquer direção por uma distância longa.
Calor Crescente (Passiva): Se você eliminar um
alvo logo após ter usado a Esquiva de Ícarus, ganhe
uma ação extra imediata neste mesmo turno.
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SUBCLASSE: STORMCALLER
Abaixo segue as habilidade da Subclasse do Warlock,
Stormcaller.
Granada Tempestade
(Ação — 4 de Intelecto — 4 XP)
Conjura uma granada que deve ser arremessada
até uma distância média, ela explode no impacto
criando uma zona de tempestade de raios de arco Descarga de Energia
de tamanho médio que faz com que os alvos em (Ação — 4 de Intelecto — 4 XP)
até uma distância média da explosão fiquem
incapacitados até o início do seu próximo turno e Um raio de arco é lançado no solo, criando um
recebam 3 de dano. terremoto elétrico que afeta todos em uma distância
longa à sua frente, causando ao alvos 6 de dano de
Círculo de Cura arco. Caso você tire 20 no dado, invoque a Granada
Tempestade sem custo de Estatística.
(Ação — 3 de Intelecto — 3 XP) Receptor de Energia Arco (Passiva): Diminua o
Cria um círculo ao seu redor que irradia à luz número alvo para 19 ou 20.
do viajante e cura 2 (que podem ser distribuídos
livremente nas Estatísticas) de si mesmo e de aliados Habilidade Especial
à uma distância imediata, e recarrega suas armas.
Só pode ser adquirida após o jogador ter gasto pelo
menos 4XP nesta subclasse.
Círculo de Poder
(Ação — 2 de Intelecto — 2 XP) Transe Elétrico (Ação - Uma vez ao dia)
Cria um círculo ao seu redor que irradia à luz do
O conjurador começa a levitar sobre o solo com
viajante e aumenta o dano causado em 2, para
seu corpo cercado de raios, e distribui rajadas de
você e para aliados à uma distância imediata, por
energia de arco em todos os inimigos até uma
duas rodadas (ao sair do círculo o bônus se encerra
distância média, causando-lhes 8 de dano.
imediatamente)
Corrente de Luz
(Ação — 2 de Intelecto — 2 XP)
Ao tocar em um alvo à uma distância corpo a corpo,
cause à ele 4 de dano de arco.
Aprimoramento de Arco (Passiva): Aumenta o
dado de dano da Granada Raio de Arco para 6.
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FANTASMAS
Realizam as recuperações e ressuscitam os
Guardiões, bem como os ajudam em pesquisas e Tabela de Equipamento (role 1d20
análises sobre diversos assuntos. 1 Arma
2 Capacete
Morte 3 Peitoral
4 Manoplas
Se o seu personagem chegar à 0 nas três
Estatísticas, ele é considerado morto. Porém 5 Botas
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O Florescer da
Lótus Rubra
Uma Aventura Aterrorizante para Kuro
Por Jan Piertezoon — Filhos da Gehenna
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Apresentação no Karaokê
Teste Simples (KURO pág. 69)
Atributos Carisma/CAR: desenvoltura enquanto canta no karaokê.
Perícias Comunicação (Atuação, Empatia, Tagalerar, Persuasão, Música e Sedução)
NA 12
A sua apresentação encanta o público e todos gritam por mais uma música. A melhor
Sucesso
apresentação recebe o voucher.
Falha O público começa a pedir para trocar de cantor.
SHI Se a falha for proveniente da presença de resultados SHI/4, o público começa a pedir para
(Regra trocar de cantor e um pico de energia estoura as caixas de som, oscilando a energia e causando
Opcional) 1d6 de dano, aos cantores que seguram os microfones.
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CENA 3A
ESTAÇÃO OKACHIMACHI
Ao final da transmissão, todos ficam estupefatos,
pois o grupo Lótus Rubra começou a realizar ações
de retaliação contra o conglomerado Toyomi e essa
atitude pode colocar em risco a vida de dezenas de
pessoas. É possível obter informações detalhadas
sobre o conglomerado Toyomi hackeando os
terminais de acesso do parque ou através de contatos
influentes na grande mídia.
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Hackeando os Drones
Teste Simples (KURO pág. 69)
Inteligência/INT: analisar e
TREM DEMONÍACO
Atributos compreender o processamento dos Descrição: O TBIM foi possuído por um Oni
drones.
e tornou-se um Trem Demoníaco. O Oni foi
Microfotônicos (Pirataria de Dados,
Criptografia, Hardware e Software). atraído e aprisionado ao trem devido o Fūrin
Perícias Robótica (Eletrônica Avançada, (Sinos dos Ventos).
Programação de IA, Artificiais,
Overclocking e Modelos).
Atributos
NA 16 DES 4 FOR 6
O sinal de controle dos drones vem TOL 6 REF 4
das Fontes Termais de Tsubameyu,
Sucesso
o Controlador não percebeu que foi
INT 4 PER 4
hackeado. CAR 1 VON 4
O sinal de controle dos drones vem
das Fontes Termais de Tsubameyu, Atributos Secundários
o Controlador percebeu que foi VID: 80 LD: 27
Falha hackeado e envia uma onda elétrica
que frita diversos dispositivos LM: -27 DEF: 24
causando 2D6 de dano ao personagem REA: 6 #AC: 2
do jogador que estava hackeando. MOV: 4m
Se a falha for proveniente da presença
de resultados SHI/4, o sinal de Perícias de Combate: Mano-a-Mano 10
controle dos drones vem das Fontes
SHI Termais de Tsubameyu, o Controlador Armas: Tentáculos Fantasmagóricos
(Regra percebeu que foi hackeado e envia (Dano: 2d6+2, REA-1).
Opcional) uma onda elétrica que frita diversos Poderes: Armas Naturais (Tentáculos
dispositivos causando 3D6 de dano
ao personagem do jogador que estava Fantasmagóricos)
hackeando.
RESOLUÇÕES
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COMPLICAÇÕES
A critério do MJ, se o TBIM for destruído na
colisão com a Estação Akihabara e/ou o Touha Han
morrer durante os acontecimentos, o conglomerado
Toyomi vai a público relatar que o Departamento
Okaruto não é suficiente para proteger os cidadãos
japoneses, sendo necessário a Cúpula de Segurança
de Ueno intervir. Esse fato irá dificultar futuras
ações do Departamento Okaruto. Os personagens
dos jogadores podem não conseguir aliados ou
contatos dispostos a se arriscarem para ajudá-los.
CENA 3B
Interrogatório | Teste Simples (KURO pág. 69) O DESAPARECIMENTO DE
Carisma/CAR: interrogar calmamente
os passageiros. OMURA
Atributos
Vontade/VON: interrogar
incisivamente os passageiros.
Ygure Masamune está preocupada com o
desaparecimento de sua ex-namorada, Omura, que
Comunicação (Atuação, Empatia,
Perícias Tagalerar, Intimidação e Persuasão). desde o seu alistamento no grupo hacktivista Lótus
Investigação (Interrogação). Rubra, não retorna as suas ligações. Os últimos atos
NA 12 do grupo hacktivista são motivos suficientes para
Obtém a seguintes informações: iniciar uma investigação, dessa forma, decidem ir
• O Conglomerado Toyomi está até a residência de Omura.
ocultando as informações dos
casos sobrenaturais para não
serem divulgados na mídia. O início de um grande amor
• Muitos dos desaparecidos du- Ygure Masamune conheceu Omura durante sessões
rante o blackout do Incidente de jogos virtuais de realidade aumentada. Ambas
Kuro já foram encontrados e tinham quinze anos na época e compartilharam
estão em local seguro para se- diversas experiências juntas. Por cinco anos
rem estudados e interrogados
Sucesso mantiveram um relacionamento afetivo com altos
pela Cúpula de Segurança de
Ueno. e baixos. Em busca de novos desafios, começaram a
invadir os sistemas de dados do Governo de Ueno,
• O grupo de hacktivistas Lótus
Rubra já realizou diversos ata-
mas foram descobertas e presas. Ygure Masamune
ques virtuais. fez um acordo com o Capitão Ikaro Honda,
assumiria toda culpa pela invasão e faria parte
• Nobuo Honda, pai de Amaku- de forma definitiva do Departamento Okaruto.
re, já trabalhou no conglome-
rado Toyomi ocultando infor- Quando Omura descobriu o acordo, ficou com
mações da mídia. raiva, pois não precisava que ninguém a protege-se.
Uma equipe de advogados do Desde então, já se passaram alguns dias e o último
Falha conglomerado Toyomi chega e contato de Omura foi para avisar que estava se
encerra o interrogatório. alistando ao grupo hacktivista Lótus Rubra.
Se a falha for proveniente da presença Leia em voz alta para os jogadores:
de resultados SHI/4, uma equipe de
SHI
advogados do Conglomerado Toyomi A residência de Omura fica no centro de
chega e encerra o interrogatório e Ueno; um local que traz agradáveis lembranças
(Regra
acusa o personagem do jogador de
Opcional) a Ygure. A porta da residência está destrancada e
abuso de autoridade e que entrará
com processo na Cúpula de Segurança o interior está bagunçado. Há roupas espalhadas
de Ueno. pelo chão, restos de comidas emboloradas e o Pod
de Omura está em uma mesinha. Tudo indica
que há dias, ninguém adentra esse local.
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Hackeando o Pod
Teste Simples (KURO pág. 69) OMURA TAKAHASHI
Inteligência/INT: analisar e
Atributos
compreender as informações no Pod.
Descrição: 20 anos de idade. Uma jovem de
sorriso largo disposta a mergulhar de cabeças em
Microfotônicos (Pirataria de Dados,
Perícias Criptografia, Hardware e Software). seus relacionamentos, o que resulta em muita
Investigação (Recuperar Dados) dor e sofrimento. Longos cabelos platinados
16. Se Ygure for hackear o com mechas ruivas, olhos verdes e pele de tom
NA parda. Roupas despojadas e carregando uma
NA será 12.
Omura recebeu um convite para
mochila do tipo carteiro com uma grande
participar de uma prova os melhores quantidade de ferramentas tecnológicas. Com
seriam aceitos no grupo hacktivistas o desejo de fazer a diferença, alistou-se no
Lótus Rubra, o local de encontro seria grupo de hacktivistas Lótus Rubra.
Sucesso nas Fontes Termais de Tsubameyu, não
há data ou horário. No convite há o Dicas de Interpretação: Reservada e
nome de mais três hacker conhecidos focada em seus objetivos.
– Hidetaka Yachi, Kotaro Ume e Isao Incidente Kuro: No dia 5 de maio, Omura
Shuichi.
Takahashi estava saindo da Delegacia de
Apenas uma nota virtual com a
Falha informação “Provar ser digno Fontes Ueno e presenciando Ygure Masamune sendo
Termais de Tsubameyu” detida por invadir o sistema governamental de
Se a falha for proveniente da presença segurança.
de resultados SHI/4, apenas uma nota Kaiso: 2 (Consultora de Segurança).
virtual com a informação “Provar ser Renda: 200.000 ienes/mês.
SHI
digno Fontes Termais de Tsubameyu”
(Regra
e uma onda elétrica frita os circuitos
Opcional)
do Pod causando 2D6 de dano ao Atributos
personagem do jogador que estava DES 2 FOR 1
hackeando.
TOL 2 REF 2
INT 2 PER 2
CAR 3 VON 2
Investigando a residência
Teste Simples (KURO pág. 69)
Atributos Secundários
Percepção/PER: procurar por
Atributos
informações relevantes na residência. VID: 30 LD: 10
LM: -10 DEF: 12
Perícias Investigação (Prontidão e Procurar)
REA: 3 #AC: 1
16. Se Ygure for investigar o NA será
NA
12.
MOV: 2m
Apesar da bagunça é perceptível
que Omura retornou ao local, pois Perícias Acadêmicas: Ciências Humanas 2
encontram o backup do circuito de Perícias Gerais: Atletismo 2, Comunicação
Sucesso segurança e pelo registro Omura 4, Empatia 5 (Foco), Persuasão 5 (maestria),
retornou a residência duas horas atrás.
O registro de suas feições demonstra Logro 2, Investigação 3, Prontidão 5
que estava assustada. (Maestria), Recuperar Dados 5 (Precisão),
Não encontram nada de relevante. Se Procurar 5 (Foco)
os jogadores insistirem em procurar Perícias Técnicas: Microfotônicos 5,
por informações na residência ativam Pirataria de Dados 7 (Maestria), Criptografia
Falha
o sistema de segurança que ateia fogo
no local fritando todos os circuitos 7 (Maestria), Programação 7 (Maestria)
eletrônicos. Perícias de Engenharia: Segurança 2,
Se a falha for proveniente da presença Intrusão 3
SHI de resultados SHI/4, não encontram Equipamentos: Mochila, POD, BeamSpy
(Regra nada de relevante e ativam o sistema
Opcional) de segurança que ateia fogo no local
fritando todos os circuitos eletrônicos.
Produo
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itadoaLeonardoNevesGad
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l:lionardob
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t3@gmac
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NEW ORDER WARRIORS
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Atributos
DES 4 FOR 4
TOL 4 REF 5
INT 5 PER 4
CAR 1 VON 3
Atributos Secundários
VID: 55 LD: 19
LM: -19 DEF: 26
REA: 7 #AC: 3
MOV: 4m
Produo
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PARTE II
[Link]/loja
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