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Ficha de Personagem: Zayken

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JOGADOR

Cesar
PERSONAGEM
Humano Estudioso Ladino3-Guerreiro2 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 1 3 3 1 Acrobacia 2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 19 13 16 16 12
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
33 26 ✔ Conhecimento G
8 = 2 + Int
INT + 2 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 2 + Con
CON + 2 + 5
Mosquete 1d20+9 2d8+4 6d8+4/19 Perfuração Medio ✔ Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ GuerraG 7 = 2 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 10 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 7 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 4 = 2 + Des
DES + 2 +
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
7 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas de Fogo ✔ Tec G
Ofício (________) 7 = 2 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 4 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Gibão de Peles 4 2 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES

Casaco Longo 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 10,000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Coleção de livros(Con) 1.00 Balsamo Restaurador 2x 1.00

Mochila 0.00 0.00


Traje de Viajante 0.00 0.00

Saco de Dormir 1.00 0.00


Mosquete(Certeira) 2.00 0.00

Balas(40) 2.00 0.00


Gibão de Peles(Ajustada) 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Veste de Seda 1.00 11.00 de 30 100 T$:


1,335
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Casaco Longo 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Proficiência Armas de Fogo, Estilo Disparo, Palpte
Fundamentado

habilidades de classe e poderes


Ataque Furtivo(+2d6), Especialista(Con, Ofi, Mist),
Evasão, Emboscar, Aumento de Atributo, Ataque
Especial, Saque Rapido

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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