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Ficha de Personagem para RPG

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JOGADOR

Arthur
PERSONAGEM
Humano Artista Ladino 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 5 3 0 0 3 Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 20 17 10 10 17
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 9 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
39 39 20 20 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
Pistola 1d20+9 2d6+6 6d6+6/19 Perfurante Curto ✔ Furtividade 10 = 2 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Faca 1d20+4 1d4+5 2d4+5 Corte Curto
✔ Iniciativa 11 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 4 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Luta 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas de Fogo ✔ Ofício (________)G 4 = 2 + Int
INT + 2 +
19 = 10 + 5 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

1 ✔ Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Gibão de Peles 4 1 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 10 DES 1
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 10,000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 Gazua 1.00

Traje de Viajante 0.00 Veste de Seda 1.00


Saco de Dormir 1.00 Balsamo restaurador 2x 1.00

Pistola(Cruel) 1.00 0.00


Balas(40) 2.00 0.00

Faca 1.00 0.00


Gibão de Peles(Mitral) 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Guitarra 1.00 12.00 de 45 150 T$:


2,100
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Maleta de Medicamentos 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Proficiência Armas de Fogo, Estilo de Disparo,
Dom Artistico, Sortudo

habilidades de classe e poderes


Ataque Futivo(+3d6), Evasão, Emboscar, Aumento
de Atributo, Saque Rapido, Esquiva Sobrenatural,
Disparo Preciso

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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