Limpar Ficha
Guerreiro/8 Orfão Matsu
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Hidden Blade Sumabe Nartmelic
Meio Élfo/Meio Dragâo Caotico e bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Fechado com novas pessoas,
+4 3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
21 +1 9m porem, muito aberto quando
esta perto de algum amigo
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PONTOS DE VIDA MÁXIMO 90
● 6 Força Se tornar forte o suficiente
DESTREZA
2 Destreza
90 para poder defender quem
+1 ● 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
importa
IDEAIS
12 -1 Sabedoria Monges, magos, dojo,
0 Carisma penitencia, ordem do dragão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
5 Acrobacia (Des) Total 8D10 SUCESSOS
Tem uma alto estima baixa,
14 -1 Adestrar Animais (Sab) 8D10 FALHAS neurose e uma alta sede de poder
4 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
6 Atletismo (For)
+2 0 Atuação (Car)
0 Enganação (Car)
NOME
Martelo de fogo
BONUS
7
DANO/TIPO
1D8+1D6+8
Resistencia a dano de fogo
14 5 Furtividade (Des) Visão no escuro
1 História (Int) Raio de fogo 5 2D10
Killer instinct: Vai estar com os efeitos da furia
SABEDORIA 0 Intimidação (Car) do barbaro porem descontrolada, terminando
Escudo arcano reação +5 CD, 1 rodada só no fim da rodada ou alguem passar em um
-1
2 Intuição (Sab) teste de carisma DT 20, se alguem passar você
1 Investigação (Int) Capacidade de Carga: 68/150 tera mas uma rodada em furia e depois ira
voltar ao normal, atva quando estiver com 1/5
8 -1 Medicina (Sab) mitraqat alnar da sua vida (16 de vida), no nivel 10 você
1 Natureza (Int) podera controlar ela.
CARISMA
-1 Percepção (Sab) Contrato com ares: +2 de dano
0 Persuasão (Car)
+1 ● 5 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
Duelismo: +2 quando esta com apenas usando
uma arma corpo a corpo.
12 Retomar o foco: usando uma ação bônus, você
-1 Sobrevivência (Sab) recupera 1D10 + nivel de guerreiro, apos uso só
podera usar de novo depois de algum
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS desacanso.
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armdura de placas(32,5),
martelo de fogo(1), mochila
Surto de ação: você tem mais uma ação no seu
turno, podera usar essa habilidade de novo
apos um descanço.
(2,5), um saco de dormir
Comum, Élfico, Draconico, PP
(3,5), um kit de refeição, Vinculo com arma: Passando uma hora
caixa de fogo(0,5), 10 formando esse vinculo (podendo ser em meio a
todas armaduras e escudos, tochas(5), 10 dias de rações um descanso) tendo até duas armas com essa
armas simples e marciais, PE (10), um cantil(2,5), 15
propriedade, você pode gastar uma ação bônus
para invocar a sua uma das suas armas com
proficiencia com ferramentas metros de corda de vinculo.
de ferreiro, um kit de disfarce, PO 135 canhamo(5), Uma faca
pequena(0,5), um conjunto Ataque extra: pode fazer mais um ataque no
ferramentas de ladrão turno caso já tenha atacado.
de roupas comuns(1,5) e 2
PP
algibeira(2), pedra espiral, Robust: +2 de vida por nivel que se ganha
grimorio(1,5), amoleto de
passo soave (+1 Des). Magia de guerra: quando usar um truque, pode
fazer um ataque extra com uma ação bônus.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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16 1,71 m 75 kg
IDADE ALTURA PESO
Hidden Blade Sumabe Nartimélic
Vermelhos Branco Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
Dojo do seu pai adotivo. FACÇÃO
Os monges que lutaram na guerra Ordem do Dragão
contra baltazar com ele e o trainaram
por 2 anos.
Ferreiro que o ensinou por 2 a 3 anos.
Merlin que o ensinou por 2 anos.
Penitencia que ele criou e depois "saiu"
entrando como um "membro comum".
Ordem do Dragão, na qual ele faz parte
atualmente. SÍMBOLO DA FACÇÃO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
Ele tem a parte do lado do cabelo baixa em quanto em cima é alta e
bagunçada, ele tem orelhas pontudas, tem olheiras fortes além de
Seu clã de ninjas foi ataca e ter uma linha de cicatriz no olho esquerdo na area de baixo, uma
disimado quando ele tinha na boca bem sutil, e uma grande no lado esquerdo do meio da
apenas 4 anos, sendo um unico buchecha até o queixo. tem cicatrizes de queimadura que sobem
sobrevivente que conseguiu pelo pescoso e pegam um pouco da parte inferior do queixo, ela
fugir (ou pelo menos o unico pega toda parte lateral do tronco e do peito, alem de certas partes
que ele sabe que sobrevivel) do braço, em suas costas e levemente no braço vem aparecendo
quando fez 6 anos ele foi escamas vermelhas com sua ponta preta passando por um
encontrado por uma mulher degrade, seu braço esquerdo é azul e costuma estar sempre
que trabalhava nos fins de enfaixado.
semana em um orfanato, e o
levou para la. ele sofria um
bulling pesado no orfanato,
por isso fugia nos dias de
semana quando a mulher não
ia, até que um dia ele foi CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
obrigado a n sair pq se n ele
seria expulso, aos seus 9 anos
foi adotado por um dono de
dojo onde varias pessoas
moravam e treinavam la, e ele
foi aos poucos se soltando, aos
13 ele saiu de sua casa e viajou
para o reino para se tornar
cavaleiro, sendo admitido aos
14 anos.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Int/2 13 5
ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
Mensagem (257)
Raio de fogo (273)
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
Escudo arcano (242)
Detectar magia (237) 4
Elixir da cura (1 Min. conjuração, cria
MAGIAS CONHECIDAS
um frasco que cura 2D4+2, dura 24h)
2 2
Coroa da loucura (233)
Reflexos (276)
Imobilizar pessoa (251) 5
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