Now 4
Now 4
A EXPOSIÇÃO SEKIGAHARA
Jan Piertezoon aterroriza com uma aventura
completa para Kuro
STAR WARS
e Crônicas, agora com um bestiário incrível
NUMENERA
MESA DE JOGO
Relato de sessão com a galera
jogando RPG Brasil a fora
FAÇA PARTE DA MAIOR SAGA DO UNIVERSO
FAÇA PARTE DA FAMÍLIA
CONTEÚDO REGULAR,
ASSINE JÁ EXCLUSIVO E COM A
MELHOR QUALIDADE
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
VOCÊ VAI
RESISTIR?
Editorial
O RPG nos leva a jornadas incríveis.
CONTEÚDO
E não estamos falando apenas dos
personagens que criamos para viver Que a Força Esteja com Você 04
aventuras em mundos fantásticos e Adaptação de Star Wars para Numenera
imaginários.
Estamos falando de jogadores ao RPG é Coisa Para Família Sim 19
redor do Brasil, unidos pelo mesmo A experiência de uma partida em família
hobby, torcendo a cada lançamento
e fazendo amizades incríveis. Uma A Lenda dos Cinco Anéis 23
Um jeito diferente de jogar RPG
jornada épica através de diversos
mundos, vivendo incontáveis vidas,
unidos pelo mesmo ideal: diversão. Goblins Como Personagens 27
Os excluídos ganham força
A New Order Warriors faz parte
disso agora, graças ao apoio de vocês,
leitores e entusiastas (e assinantes da
The Witcher 31
Bestiário para 13ª Era e Crônicas RPG
revista) do RPG, que estão abraçando
essa ideia. Torcendo por nós e nos
ajudando nesse caminhada, enquanto A Exposição Sekigahara 38
batalhamos para agregar cada vez Aventura completa para Kuro
mais conteúdo ao acervo dos mestres
e jogadores do Brasil. Muito obrigado Mesa de Jogo 55
pela força e incentivo. O que a galera tem jogado Brasil a fora
Essa edição veio recheada de
conteúdo para suas mesas. Que as suas Os Donos do Mar 59
próximas partidas sejam excelentes. Um conto em 7º Mar
Sucesso decisivo a todos.
Os Editores A Família NOW 61
Uma família que só cresce
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
QUE A
FORÇA
ESTEJA
COM VOCÊ!
S tar Wars é uma das maiores franquias de ficção científica de todos os tempos. Guerreiros
com espadas de luz, magos e aventuras incríveis através do espaço. E nada melhor do
que jogar uma partida de RPG com os amigos, inspirado nesse universo magnifico. Essa
adaptação usa o Sistema Cypher, tomando como base Numenera.
TIPOS DE NANOS
PERSONAGENS Os Nanos representam indivíduos capazes de usar
a Força de maneira poderosa. Eles, porém, não
Os tipos de personagens apresentados em Numenera representam o único grupo capaz de possuir Jedi.
se mantêm os mesmos, com poucas alterações, para Na verdade, eles possuem uma maior afinidade
representar melhor a ambientação. com a Força, não apenas por serem treinados,
mas por possuírem afinidade com ela. Esse fato é
GLAIVES representado através de sua ligação com a Força
— possuem Descritores para isso, representando
Os Glaives representam os soldados espalhados pela a intimidade que tem com o poder, em lugar da
galáxia. Qualquer tipo de personagem que possua numenra.
treinamento militar, em qualquer ponto da galáxia, Os Nanos estão entre os Jedi mais poderosos, por
ou em qualquer planeta, pode ser representado pelo sua dedicação. Nenhuma regra precisa ser alterada
Glaive. Porém, eles são treinados nas novas armas, no que já é apresentado no livro de Numenera, no
veículos e equipamentos dessa ambientação (como Tipo de Personagem do Nanos. Mas toda a sua
as espadas de luz, pistolas laser, transportes de capacidade de poder terá origem na Força, como
assalto de baixa altitude, pods, etc). verá mais à frente nos Descritores.
Se um Glaive for um Jedi, suas habilidades de
cada grau representam seus ataques usando seu
sabre (para todos os ataques corpo a corpo) ou
blasters e pistolas laser (para os ataques à distância).
JACK
Os Jacks representam as pessoas envolvidas
nos contratempos da galáxia, sentinelas Jedi,
saqueadores, pirata espacial ou mercenários. Eles
possuem uma conexão com a Força, em detrimento
da Numenera, mas é um poder limitado. Mesmo
assim, algumas alterações precisam ser feitas para
os Jacks funcionem bem em uma ambientação de
Star Wars.
GRAUS DE JACK
Jack de Segundo Grau
Proteger (1 ponto de Intelecto): você não
possui um campo de força que o proteje (seu
domínio da Força não é tão amplo), mas sim, tem a
habilidade de se mover e se esconder com primazia.
Em lugar de receber +1 em Armadura, os ataques a
distância feitos contra você aumentam a penalidade
em um passo para o atacante (se você possuir algum
outro bônus de armadura, ainda poderá usar ele).
Ação
• Você descobriu a Força quando ainda que caiu no chão. Se mais de um usuário da Força
era muito novo e recentemente recebeu estiver tentando puxar o mesmo objeto, o que
orientação de um mentor sobre como possuir maior grau vence. Em caso de possuírem o
aprimorar seus dotes. mesmo grau, é necessário um teste de Força. Ação.
Grau 2: você pode se defender de ataques à
FORÇA COMO FOCO distância realizados contra você com armas laser
e defletir esse ataque contra o próprio atacante,
Tenha em mente que, apesar de haver mais de usando um sabre de luz. Você realiza um teste de
uma forma de representar a Força, elas podem ataque, logo após ser bem-sucedido na defesa. Se
ser combinadas para mostrar um maior poder acertar o alvo, o dano é o mesmo que o do atacante
e controle do personagem. Nesse caso, para um original. Ação.
personagem possuir Força como Foco, é preciso que Grau 3 (2 pontos de Velocidade por alvo):
ele tenha também como Descritor. Isso representa você consegue afastar vários alvos usando a sua
a dificuldade que é possuir tal capacidade. Nesse Força para uma distância curta. Se gastar 5 pontos
caso, possuir o Descritor é o primeiro passo no uso por alvo, você lança eles a uma distância longa.
da Força. Grau 4 (3 pontos de Velocidade): quando usa
dois sabres você recebe +1 nas rolagens de ataque
NOVO FOCO: e causa 3 pontos a mais de dano quando é bem-
sucedido.
DOMÍNIO DA FORÇA Grau 5 (5 pontos de Velocidade): você
Você está um passo mais próximo de se tornar um consegue causar danos sérios a um alvo com sua
mestre na Força. Agora, você tem controle do uso da Força. Se bem-sucedido em um ataque de Força,
Força em conflitos. Você usa a sua força contra seus cause 5 pontos de dano adicionais. O mesmo é
adversários ou em si mesmo para realizar manobras válido para objetos.
incríveis ou causar estragos por onde passa. Grau 6 (6 pontos de Velocidade): você consegue
Vínculo: você possui uma conexão sobrenatural erguer pesos grandiosos (como um X-Falcon, ou
com outro personagem do jogador, mesmo que não além, com o gasto do dobro de pontos ou mais).
esteja consciente disso. Esse poder não se concentra em destruir, mas sim
Exemplo de Efeito Menor: você consegue se em erguer (apesar que, soltar um alvo ou objeto a
defender de disparos realizados com armas lasers certa altura pode comprometer a sua integridade).
contra você, contanto que esteja com um sabre de
luz. Você recebe bônus de +1 nos testes de defesa de PERÍCIA FORÇA
Velocidade contra disparos realizados contra você.
Exemplo de Efeito Maior: se você desarmar um Essa perícia é usada pelos detentores da Força para
adversário, poderá usar sua força contra ele para realizar suas ações usando essa energia. Essa perícia
lançá-lo a uma distância longa, derrubando-o no é um dos fatores determinantes do quão bem o
chão. personagem controla a Força, enquanto o Descritor
Grau 1: você usa a Força para mover objetos é um desabrochar (leia isso como uma permissão) e
adjacentes a você. Pode usar para distrair os o Foco é um aperfeiçoamento. De qualquer forma,
adversários lançando coisas em seu caminho, ou para incluir o Descritor Sensível à Força é necessário
até mesmo para pegar um sabre ou objeto pequeno possuir essa perícia. E para possuir o Foco Domínio
Sugestão de Efeito Maior: você faz o serviço segurança ou a saída de emergência da tripulação.
com peças improvisadas. Após esse tempo, o veículo ou nave em questão se
Grau 1 – Conhecimento Destrutivo (1 ponto desliga totalmente (sem chances de reparos futuros),
de Intelecto): você sabe exatamente onde atingir se autodestrói ou explode. Ação.
equipamentos, veículos e espaçonaves, para causar
um dano preciso e destrutivo. Sempre que realizar
um ataque contra algo eletrônico, cause 2 pontos
COWBOY DO ESPAÇO
de dano extra. Ação. Você é um fora da lei que pratica a justiça (ao
Grau 2 – Conhecimento Preciso: você é menos, a sua justiça). Um batedor galáctico capaz
considerado treinado em qualquer tarefa que de rastrear pessoas e conseguir o objetivo pelo qual
envolva tecnologia. Facilitador. está se esforçando. Você talvez até seja conhecido e
Grau 3 – Conhecimento Reabilitador (2 respeitado em alguns locais.
pontos de Intelecto): você consegue recuperar Vínculo: você foi contratado para caçar um dos
equipamentos e dispositivos eletrônicos que PJs, por alguma razão. Depois que o encontrou,
tenham sido danificados, ou mesmo destruídos, algo em você dizia que era melhor ser amigo dele.
fazendo com que eles voltem a funcionar por um Você confiou nos seus instintos.
curto período de tempo (10 a 30 minutos, talvez Equipamento adicional: uma arma modificada
uma hora, com o gasto de 2 pontos extras de que causa 1 ponto a mais de dano.
Intelecto). Você pode fazer o mesmo com droids, Sugestão de Efeito Menor: você sabe como
por exemplo, ou partes eletromecânicas do corpo. pegar alguém de surpresa.
Ação. Sugestão de Efeito Maior: você não só encontra
Grau 4 – Conhecimento Avançado: você é o que procurava, mas também algumas informações
considerado especializado em qualquer tarefa que extras importantes.
envolva tecnologia. Facilitador. Grau 1 – Rastreador Nato: você é treinado em
Grau 5 – Conhecimento em Combate (4 rastrear e identificar. Facilitador.
pontos de Intelecto): quando estiver em uma Grau 2 – Informantes (2 pontos de Intelecto):
situação de conflito, você consegue melhorar as você possui uma rede de contatos e informantes
defesas de uma espaçonave ou veículo que lhe dizem o que você precisa saber sobre algo
terrestre (escudos, velocidade das ou alguém, sempre que consegue entrar em contato
manobras, etc). Quando fizer com eles. Ação.
isso, aumente em um passo a Grau 3 – Sono Leve: você está acostumado
dificuldade para o adversário com as andanças e inseguranças de uma vida de
acertar você. Ação. caçador de recompensas. Você tem um sono leve e
Grau 6 – Conhecimento consegue acordar ao mínimo barulho. Você sempre
de Salvador (6 pontos realiza teste de percepção quando alguém faz algo
de Intelecto): por mais ou se aproxima de você de forma ameaçadora ou
desastrosa que criminosa. Além disso, você precisa dormir apenas
seja a situação, 4 horas por dia. Facilitador.
você consegue Grau 4 – Rastreador Profissional: você é
adiar a falha por especialista em rastrear e identificar. Facilitador.
funcionamento de Grau 5 – Invasor Audaz (4 pontos de Intelecto):
uma espaçonave você consegue abrir e fechar portas, mesmo se não
ou veículo possuir as chaves e não precisa realizar um teste para
terrestre que isso. Ação.
tenha sido muito Grau 6 – Nome na Praça (6 pontos de
avariada. Você Intelecto): uma vez por história você consegue
faz com que ele cometer um crime sem ser punido. Pode ser um
funcione por 10 roubo, uma invasão ou mesmo um assassinato.
minutos, mesmo Isso não quer dizer que as pessoas, familiares ou
com pouca ou sem amigos próximos de quem sofreu com o crime não
nenhuma energia. Isso se vingarão. Apenas que, por uma razão ou por
é suficiente para adiantar outra, de alguma forma, você não paga diante da
os procedimentos de Lei. Ação.
CHISS
Os Chiss possuem aparência semelhante aos humanos, mas sua pele é azul. Eles são
nativos do planeta Csilla. Eles são uma espécie misteriosa para muitos, pois sua posição
na galáxia fica nas Regiões Desconhecidas.
KALEESH
Os Kaleesh são uma raça alienígena repitilianos, nativos de Kalee. Eles
possuem mãos com quatro dedos e garras afiadas. Sua pele é em um tom marrom
avermelhada, e possuem uma boa resistência, graças ao tempo violento de Kalee.
Normalmente eles usam roupas e retalhos que cobrem todo o corpo, e máscaras tribais,
para proteger o rosto das altas temperaturas do seu planeta natal.
TOGRUTAS
Os Togrutas são uma espécie humanoide do planeta Shili e, assim como os Twi’lek, possuem
o Lekku, que são tentáculos na cabeça. Alguns teorizam que isso representa uma conexão
ancestral entre as duas espécies. Porém, eles possuem os montrais, que são chifres que
crescem em suas cabeças, o que cria dúvidas com relação a essa teoria.
Os Togrutas estão habituados a trabalhar em grupo, para caça e outras atividades.
Eles possuem uma pigmentação natural da pele que confunde os animais ou mesmo os
indivíduos.
TWI’LEK
Os Twi’leks são uma espécie nativa do planeta Ryloth e possuem a pele em cores
como azul, rosa, laranja e verde. Possuem corpos esbeltos e, de seus crânios,
crescem os lekku, que são tentáculos longos. Alguns deles podem possuir posições
importantes na política ou militarismo da galáxia.
WOOKIEE
Os Wookiees são humanoides peludos, nativos do planeta Kashyyyk. Seu habitat comum,
em seu planeta de origem, são bosques repletos de árvores. Sua estatura varia, mas
é comum eles terem dois metros ou mais, possuindo grande força física e sentidos
apurados. Sua capacidade regenerativa é algo de destaque entre as espécies.
CONTROLE DE PULSO
Nível: 1d6
Usável: relógio de pulso, pulseira, bracelete
Efeito: um pequeno objeto preso ao pulso que fornece informações básicas importantes sobre um
ambiente como coordenadas cardeais e geográficas, aceleração gravitacional, informações fisiológicas sobre
o usuário (temperatura, batimentos, infecções gerais, etc) e permite a comunicação por rádio em um raio
de 5 km.
ESCUDO DEFLETOR
Nível: 1d6
Usável: dispositivo circular pouco maior que uma mão
Efeito: esses escudos geram um campo de energia translúcidos produzido por um gerador circular pouco
maior que uma mão. Ele cria um escudo de dois metros, capaz de proteger um indivíduo contra uma
quantidade de dano igual ao seu nível. Depois disso, ele se desativa (ou se destrói, dependendo da ocasião).
HOLOCOMUNICADOR
Nível: 1d6
Usável: dispositivo do tamanho de uma palma de mão
Efeito: holocomunicadores são utilizados principalmente na comunicação. Esse dispositivo grava, recebe
e envia mensagens holográficas através da renderização imediata de uma área com cerca de 1,5m² em torno
de si mesmo. Ele pode enviar a mesma mensagem simultaneamente para vários dispositivos. O alcance varia
de acordo com a qualidade do equipamento. Pode ser de uma cidade a outra, ou até pontos distantes da
galáxia.
DRÓIDES
Nível: 1d6+2
Funcional: dispositivo complexo
Efeito: Dróides são robôs que normalmente possuem inteligência artificial. Eles servem em vários
propósitos, dependendo de sua classe (veja abaixo) como coisas corriqueiras (ferramentas e auxílios
diários), reparos mecânicos e cuidados médicos simples (primeiros socorros) ou complexos (cirurgias).
Eles podem ser totalmente obedientes ou serem rudes, mas possuem uma ampla capacidade de memória.
Eficiência: a descrição acima assume o modelo de um dróide simples. Os dróides, porém, são
classificados de acordo com o seu objetivo, ou para qual função eles foram desenvolvidos. Eles recebem
uma classificação entre Classe I e Classe V, sendo a Classe I os mais luxuosos e eficientes, enquanto os
Classe V são os mais simples. O formato de um dróide pode variar, desde um pequeno robô à maquinas
com aparência humanoide, ou pequenos dróides que simulam naves espaciais (normalmente usados para
combate). Os jogadores podem melhorar os seus dróides de acordo com o gasto de créditos
(isso indica que ele melhorou o seu dróide atual, por comprar melhores chips ou ampliando
a memória e capacidade, ou então ele adquiriu outro modelo).
Classe I: esses dróides são capazes de realizar equações matemáticas complexas, realizar
atividades médicas difíceis como curativos e até mesmo pequenas cirurgias, conhecimentos
de ciências, mecânica e eletrônica aeroespacial. Custam, em média, 4.000+ créditos
(equivale a 400 shins)
Classe II: esses dróides possuem conhecimento em programação de
computadores, engenharia e reparos mecânicos. Custam, em
média, 3.000+ créditos (equivale a 300 shins)
Classe III: esses dróides são capazes de realizar tarefas
diárias, entendem e conhecem as leis e região local. Custam,
em média, 2.000+ créditos (equivale a 200 shins)
Classe IV: esses são dróides simples, normalmente
usados apenas para segurança (equipados com armas
iguais a seu nível). Custam, em média, 1.000+ créditos
(equivale a 100 shins)
Classe V: esses são os dróides mais simples e
normalmente são usados para exploração local ou
tarefas diárias (limpeza, organização, etc). Custam,
em média, 500+ créditos (equivale a 50 shins)
RAIO TRATOR
Nível: 1d6+2
Usável: canhão de raios em tripé
Efeito: um raio trator anula a gravidade em torno de um objeto, fazendo com que ele perca a força
ou peso, facilitando seu transporte, apesar do peso. Um único raio trator é capaz de erguer algumas
toneladas, enquanto a combinação de vários deles pode até mesmo erguer ou anular a velocidade de uma
espaçonave.
PERÍCIAS ARMAMENTO
Numenera não possui uma lista definitiva de Em Star Wars, a moeda é o Crédito. Mesmo assim,
perícias, mas há um quadro com boas sugestões na vamos usar como base o shin, que é a moeda
página 25 do módulo básico. Isso quer dizer que, apresentada em Numenera, para facilitar o câmbio.
se um jogador deseja possuir uma perícia específica
ou abrangente, ele deve conversar com o mestre
primeiro. BLASTER
Star Wars se passa em um universo onde Custo: 160 créditos (16 shins)
há milhares de planetas com diferentes níveis Leve, Alcance Curto
tecnológicos. Isso implica que há muitos tipos de
conhecimentos e treinamentos. Em um planeta
o uso de computadores será obrigatório para o ESPINGARDA LASER
funcionamento da sociedade, enquanto em outro Custo: 300 créditos (30 shins)
os princípios da matemática ainda são arcaicos. Media, Alcance Médio
De qualquer forma, abaixo seguem duas novas
perícias que são o mínimo necessário para o
funcionamento de uma aventura de Star Wars. Há RIFLE LASER
uma terceira perícia para essa ambientação que é a Custo: 450 créditos (45 shins)
perícia Força, no tópico A Força. Pesada, Alcance Longo, Arma de Tiro rápido
TIE INTERCEPTOR
Um Tie Interceptor é distinguível de
X-WING outros modelos por sua asa pontuda
— outros modelos possuem uma asa
O X-Wing é um caça estelar hexagonal. Na época de sua criação,
conhecido por suas asas em forma de ela se tornou uma das espaçonaves
xis, quando se prepara para o ataque. mais velozes. Hoje isso não é mais
Essa espaçonave foi usada em diversas uma realidade, mas ela ainda é bem
batalhas famosas com uma precisão eficiente.
e eficiência impressionantes. Nível: 5(15)
Nível: 5 (15) Armadura: 4
Armadura: 2 Carcaça: 15
Escudo: 5 Não possui escudos
Carcaça: 18 Armas: Canhão Blaster Duplo –
Armas: Canhões Laser - Piloto (9 Piloto (8 de dano)
de dano), 4 disparos de Torpedos de
Proton - Piloto (12 de dano)
ADVERSÁRIOS E
CRIATURAS DROIDEKAS
O mundo de Numenera é repleto de coisas Um dróide bastante usado pela
estranhas. De criaturas bem esquisitas. Isso talvez Federação do Comércio, ganhou
já forneça um bom arsenal para você colocar rapidamente uma fama de destruidor
empecilhos no caminho dos seus jogadores. Mas há pois sua velocidade, aliada a um
alguns adversários clássicos em Star Wars que seria escudo de energia e canhões lasers
interessante encontrar pelo caminho. duplos não são fáceis de segurar.
Nível: 6 (18)
Armadura: 5
DRÓIDE DE Escudo: 2
BATALHA Vitalidade: 18
Armas: tiro duplo
Os dróides de batalha foram com canhão laser
muitos usando na (8 de dano)
Guerra dos Clones e em
outros conflitos, por sua
praticidade e eficiência
em grupo. Apesar disso,
são conhecidos por sua
inteligência artificial falha,
que alguns associam aos
baixos custos de se produzir
um exército deles.
Nível: 2 (6)
Armadura: 2
Vitalidade: 6 SITH INICIADO
Armas: alguns com A Ordem Sith é um grupo de
pistola laser (3 de dano) indivíduos que possuem controle
outros com rifle laser (6 sobre a Força, mas que acabaram se
de dano) inclinando para o lado negro. Eles
são inimigos dos Jedi e é muito
comum haver grandes conflitos
entre eles. Um iniciado Sith
é um membro do grupo que
está dando os primeiros passos
POVO DA AREIA e é comum que eles sejam
O Povo da Areia, ou Saqueadores designados para missões.
Tusken são uma raça nativa de Nível: 7(21)
Tatooine, hostis a forasteiros. Eles Armadura: 5
são conhecidos por formarem Vitalidade: 35
pequenos acampamentos Armas: sabre de luz
no deserto, e muitos os vermelho, 8 pontos de dano
confundem com humanos, (se possuir dois sabres, ou
por causa de sua roupa e sabre duplo, poderá atacar
comportamento. duas vezes por turno).
Nível: 3(9) Força: um Sith iniciado
Armadura: 2 possui um bom controle de
Vitalidade: 8 sua Força. Ele pode mover
Armas: gadderffi (4 de dano) pessoas ou objetos, não
/ Rifle, 6 de dano, Longo maiores ou mais pesados que ele
mesmo, até uma distância curta.
RPG
É COISA
É COISA PARA
PARA
FAMÍLIA
SIM
M uitas vezes em eventos, ou mesmo em casas de
amigos, as pessoas me perguntam: RPG é coisa
para família? Ou só um hobby para grupos fechados de
jovens adultos?
Nada melhor que uma boa experiência prática
para tirar cismas quanto a estas perguntas recorrentes!
Durante o evento II Jogarta, em Curitiba/PR, tive a
possibilidade de mestrar uma aventura de RPG para um
grupo de pessoas, não muito comum em eventos desta
temática, mas que pode e deve se tornar recorrente, pois
traz uma experiência gratificante tanto para mestres
como para os jogadores.
Cinco anéis: um
ao mundo um novo e revolucionário cenário chamado Rokugan, o
Império Esmeralda, onde samurais, shugenjas e cortesão existiam
em grandes e pequenos clãs que defendiam o trono imperial e seu
modo de vida feudal oriental.
jeito diferente
Originalmente, a Alderac Entertainment, havia lançado a Lenda
dos Cinco Anéis na forma de cardgame que ganhou uma rápida
popularidade e cativou seu publico com as histórias presentes
nele. Diversos torneios foram realizados e os fãs descobriram
que os resultados deles influenciavam diretamente a história de
de jogar RPG Rokugan: heróis poderiam viver ou morrer, bem como os grandes
clãs poderiam perder sua influência dentro da elaborada sociedade
feudal oriental. Aquilo nunca tinha sido tentado antes, e o sucesso
estratosférico dessa abordagem garantiu que a Lenda dos Cinco
Por Alessandro Franzen Anéis superasse as expectativas da empresa, que decidiu dar aos fãs
mais detalhes sobre Rokugan através de um RPG, cuja primeira
edição foi lançada em 1997. Naquele mesmo ano, Lenda dos
Cinco Anéis recebeu o prêmio de melhor jogo de RPG da Origins
Awards (o equivalente ao “Oscar” da indústria de RPG na época,
hoje substituído pelo Ennie Awards).
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
LENDA DOS CINCO ANÉIS
S empre escravos. Sempre vítimas das ambições de seres mais poderosos. Sempre
os filhos menos queridos das Terras Sombrias. Sempre pisados e desprezados. Os
goblins são descritos no Livro Básico (pág. 327) e no Inimigos do Império (pág. 220).
Porém, nem todos os membros da raça Bakemono precisam ser assim.
De fato, durante a Guerra dos
Clãs muitos goblins marcharam
sob o comando do Clã Caranguejo,
liderados diretamente por Hida
Kisada. Tal evento marcou e inspirou
muitos de seus indivíduos. De uma
raça inclinada a sempre buscar imitar
a humanidade, os indivíduos que
viram o brilho dos olhos de Kisada
e sobreviveram, tiveram a chance de
buscar emular uma grandeza rara,
mesmo na casta dos samurai de
Rokugan. Uma consequência direta
disso é a criação da cidade goblin,
conhecida apenas como “Grande
Fedor”, uma cidade funcional
feita nas ruínas da Fortaleza
Kappa com comércio, guardas
e mesmo um rei. Até hoje a
cidade está de pé e os únicos
humanos permitidos lá são
membros da família Kuni, que
devido a influência de Kuni
Yori podem fazer experimentos
sociais sobre a cultura goblin.
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
A tradição oral desses acontecimentos é, até PASSO 1 - ESCOLHA SEU CLÃ GOBLIN
hoje, passada às novas gerações pelos xamãs dos
bakemono. Uma prática comumente incentivada Os goblins possuem estruturas sociais parecidas
por aqueles que dominam os goblins, dado que lhes com os clãs Rokugani. Tais clãs definem apenas
confere a chance de surgir, de tempos em tempos, a linhagem do goblin. Ao escolhê-la, ele ganha
indivíduos de moral superior e menos dispostos a um bônus de atributo, tal qual acontece com os
deixarem o medo os controlar durante o calor da Rokugani ao escolher uma família.
batalha. Tais indivíduos raramente vivem muito, Clã Babapunho (Força +1): os mais ferozes e
mas quando vivem, têm a chance de tornarem-se explosivos dos goblins, os membros do Babapunho
lendas dentro de sua raça. passam da calma à raiva inumana sem aviso algum.
Neste artigo você vai encontrar as regras para Eles são tão instáveis que alguns de seus indivíduos
jogar com um destes indivíduos. comumente são acometidos por tremedeiras
aleatórias. Mas eles também são os menos prováveis
de debandar no meio da luta.
Clã Batequeixo (Vigor +1): extremamente
GOBLINS COMO PERSONAGENS brigões, até para os padrões dos goblins, membros
Os goblins já marcharam em Rokugan sob as do clã Batequeixo acreditam que as ações valem
ordens do Clã Caranguejo. Campanhas passadas mais que palavras, e que a maior prova disso é calar
durante a Guerra dos Clãs podem conter, no alguém com um bom murro na boca.
grupo, um ou mais goblins fiéis a Hida Kisada Clã Dedofarto (Vigor +1): especialmente
ou traidores da causa — de acordo com o lado pragmáticos e pessimistas, os membros deste clã
escolhido pelos jogadores. Além disso, ao longo de normalmente são os goblins mais longevos de
toda a campanha de invasão da Cidade Imperial e todos os bakemono. Justamente por não tentarem
especialmente ao final desta, muitas criaturas das ações estúpidas e serem mais covardes que os
Terras Sombrias terminaram desgarrando-se do demais. E pegando para si os poucos bens de seus
exército e infiltrando-se em outras áreas do Império companheiros mortos, eles tornaram o Dedofarto o
Esmeralda. É possível que haja, até hoje, uma clã mais abastado de todos, detendo muito material
linhagem inteira de goblins ronins vivendo sob o de péssima qualidade resultante de suas campanhas
nariz do império e agindo nas sombras. militares passadas.
Mas claro, os passos para criar um herói Clã Fura-Olho (Percepção +1): membros deste
bakemono não são os mesmos que clã alegam que foram os primeiros a descobrir a
os de criação de um samurai. Lama Mágica das Terras Sombrias. Eles habitam
Portanto, siga as seguintes principalmente áreas de charcos, sempre muito
linhas gerais: arredios e ariscos, eles evitam se misturar com
membros de outros clãs. É, talvez, o clã que mais
tenha xamãs dentre seus indivíduos.
Clã Lixeiro (Agilidade +1): mensageiros e
espiões dos bakemono normalmente vêm deste
clã. Silenciosos e mortais, eles estão acostumados
a passar despercebidos pelas áreas mais próximas
da Muralha do Carpinteiro e limpar os campos de
batalha de armas e quaisquer objetos brilhantes que
encontrem.
Clã Morde-Olhos (Agilidade +1): o
primeiro clã bakemono a unir-se
às forças de Hida Kisada, os
Morde-Olhos aprenderam
muito sobre estratégia com o
Grande Urso, e são até
hoje os goblins mais
calmos e analíticos
conhecidos (para
os padrões
goblins, pelo
menos).
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
da sociedade ou que simplesmente não façam de aprender a técnica inicial, ou até técnicas mais
sentido para alguém tão marginalizado. avançadas da escola dele, apenas observando-o.
Além disso, você entendeu o sentido geral por trás
da escola, o que o permite aprender novos níveis
PASSO 4 - ATRIBUTOS DERIVADOS apenas observando membros dela utilizando as
Um personagem goblin típico não se importa com técnicas que quer aprender.
Glória ou Honra, sendo que seu valor inicial para Em termos de jogo, você pode escolher qualquer
ambos é zero. Porém, é possível que, durante seu escola do Clã Caranguejo, Aranha ou Ronin. Para
convívio no Império Esmeralda, ele aumente sua todos os efeitos de modificador de atributo, técnicas
reputação e Glória entre os humanos, bem como conhecidas e perícias de escola, você contará como
passe a tornar-se uma criatura mais honrada, um membro daquela escola. Além disso, sempre
conhecendo o Bushidô e agindo de acordo. que precisar aprender uma nova técnica da escola
Apesar de ser mais fácil ele aprender o caminho do em questão, você só precisará observar um samurai
Shouridô. daquela escola utilizando-a um número de vezes
Tal qual qualquer não-rokugani, o Nível de igual o nível da técnica x2. Para técnicas passivas
Glória da ficha de personagem do goblin só mede basta observar o samurai que a possua em combate
o quão famoso (ou infame) ele pode ser no Império por uma quantidade de rodadas igual ao nível
de Rokugan. E por sua natureza, um goblin que da técnica x2. Claro, a quantidade de vezes que
desempenhe ações que tragam Glória dentro do observou a técnica que quer aprender só começa
Império Esmeralda será prontamente notado a contar depois que atingir o nível de Sabedoria
e lembrado. Ele será o único até então! Por isso, suficiente para aprendê-la.
sempre que ganhar Glória por desempenhar alguma
tarefa, ele ganhará um ponto adicional. Goblin da Montanha [Física] (2 pontos)
Obviamente, seu status sempre será zero. Para adquirir essa vantagem, você precisa
necessariamente comprar também a vantagem
Grande, Força da Terra ou Recuperação Acelerada.
VANTAGENS ESPECÍFICAS PARA GOBLINS Você pertence à linhagem dos Goblins da
Exército Artrópode [Social] (3 pontos) Montanha, bakemono mais robustos e com uma
Você recebeu treinamento de um samurai do Clã tonalidade de pele mais acinzentada que a variedade
Caranguejo, Aranha ou de um Ronin rokugani. normal. Você é capaz de regenerar membros
E apesar de ter recebido formalmente apenas o cortados fora se segurá-los no lugar enquanto cura
treinamento básico de armas, você os ferimentos que recebeu por tempo o bastante
conviveu com ele para recuperar ao menos 1 ponto de Ferimento.
tempo o bastante
para ser Honorável Bakemono [Mental] (3
capaz pontos)
Por alguma peculiaridade do
destino, você foi ensinado nos
preceitos do Bushidô. Mais
que isso, você os assimilou
e aspira segui-los às
custas de sua vida —
como um samurai
deveria fazer!
Você passa a ter
Honra 1 e pode
aumentar ou
diminuir esse
valor de acordo
com suas ações.
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
13ª ERA | CRÔNICAS RPG NEW ORDER WARRIORS
OS PERIGOS
DO NORTE
Por Jorge Caffé
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Desde o evento conhecido como “A Conjunção falam sobre passar três noites. O que ambas têm
das Esferas”, as mais diversas bestas surgiram, em comum é que, se a estrige estive fora de seu
espalhando medo e morte entre os povos do norte. caixão ao terceiro cantar de um galo para o nascer
As grandes cidades, com sua concentração de do dia, ela volta a seu estado normal e a maldição
pessoas, superstições e amuletos, parecem espantar é revertida.
muitos dos males verdadeiramente sobrenaturais. O
mesmo, entretanto, não pode ser dito do interior. USANDO EM SEUS JOGOS
Pequenos vilarejos ou famílias solitárias, vivendo
nos ermos, estão à mercê das diversas criaturas que Estriges podem representar um excelente desafio para
fazem seus lares nas sombras, na escuridão, e no personagens iniciantes, e uma grande ferramenta
medo das pessoas. para estabelecer o clima da campanha. Por ser uma
Caçar esses seres é a profissão dos Bruxos, criatura que caça à noite, muitas histórias vão relatar
mas também pode ser de qualquer outra classe sumiços e gritos misteriosos madrugada afora, e
nesse mundo sombrio e desolador. Os próprios cidadãos ignorantes podem confundir a estrige por
caçadores por excelência, contrariando a lenda de outras criaturas. Uma investigação em um vilarejo
serem solitários, podem tomar como companheiros no qual as pessoas começam a desaparecer durante a
indivíduos, ou pequenos grupos que os aceitem noite, junto com passados duvidosos de moradores,
como são, e passem a ser capazes de sobreviver aos podem revelar que existe algo muito maior do que
perigos diversos dessa trilha. apenas uma alcateia de lobos invadindo o vilarejo.
Lembre-se que tudo se trata da atmosfera.
Portanto, use as características da criatura a favor
ESTRIGES da sua narrativa. Pessoas que somem ao virar uma
Maldições muitas vezes podem ter alvos diferentes esquina à noite, partes desmembradas que aparecem
daqueles a quem lançadas contra. Quando uma em becos escuros ou outros lugares profanos. Deixe
mulher ainda grávida recebe uma maldição, esse seus jogadores assustados.
augúrio pode recair sobre o feto, e a criança nascer No final, eles vão gostar.
morta. A dor de ver seu rebento vir ao mundo sem
vida pode parecer castigo suficiente para quem é
alvo da maldição, mas se a morte tiver sido causada
por fins sobrenaturais, ela não parará aqui.
As condições da maldição, relação com desafeto
ou outro detalhe específico determinarão um espaço
de tempo em anos. Esse será o intervalo levado para
que algo saia da cova da criança.
A estrige se ergue da cova com o tamanho e
proporções que o cadáver teria se estivesse vivo e
crescendo. Entretanto, ela vai ser pequena, atarraca,
curvada e musculosa, com maxilares protuberantes
e várias carreiras de dentes afiados. Sua agilidade
é sobrenatural, tornando-a um perigo até para os
mais experientes aventureiros.
A MALDIÇÃO DA ESTRIGE
Essas criaturas são raras, e existem poucas
informações. Escassos relatos falam sobre elas, e a
maioria deles termina com um dos lados na história
morto.
Entretanto, algumas lendas falam sobre a
possibilidade de remover a maldição, trazendo de
volta à vida sua portadora. Para conseguir isso,
alguém tem que passar a noite na cova em que foi
enterrada originalmente a criança. Outras versões
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
CA: 19
DF: 13 PV: 36
DM: 17
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
COCATRIZ — CRÔNICAS
Atributos: Agilidade 3, Força 1, Furtividade 4,
Inteligência 2, Manejo 3, Percepção 3, Resistência
2, Vontade 1.
Combate (In/Def/Ab/Vi):
Físico (3/2/2/2).
Ataque:
Esporões: 2/2f
Mordida: 3/2f
Cauda: 3/4f
Virtudes:
Casca grossa, Veneno (Mordida) Reflexos
afiados, Lâmina Mortal (Esporões)
Fraquezas: Territorialista.
USANDO COCATRIZ
FORA DO MUNDO DE
WITCHER
É provável que você esteja mais acostumado
com a versão da cocatriz que é um pouco
diferente da apresentada nesse material. Sim,
estou falando daquela com o olhar mortal. Se
quiser usar essa versão, adicione a sua ficha os
poderes abaixo:
Toda vez que rolar um par natural na jogada
de ataque de Mordida Selvagem, a cocatriz
desencadeia o seguinte efeito:
Paralisia:
Inimigos sob os efeitos da Paralisia estão
vulneráveis, e só podem realizar ações de
movimento ou padrão durante seus turnos, mas
não ambas. O efeito termina se eles conseguirem
passar no teste contra o efeito contínuo de dano
de veneno proveniente da Mordida Selvagem.
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
KURO NEW ORDER WARRIORS
A
Exposição
Sekigahara Uma Aventura Completa para Kuro
Por Jan Piertezoon
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Os personagens dos jogadores devem escolher O MJ deve entregar o Ofuda (PROP 03, página
se evitam o combate ou se enfrentam os samurais, 48) aos jogadores. É de conhecimento comum que
socorrendo os convidados indefesos. Quando um um ofuda é um talismã que concentra grandes
samurai é derrotado ele profere: poderes. Os personagens dos jogadores podem
– Pague suas dívidas Ankokuji Ekei. investigar o local em busca de mais detalhes.
A seguir há uma tabela de Teste Simples, com
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Perícias Gerais: Atletismo 8 [Esquiva 12]. Antes de Berthold terminar o seu relato, o
Perícias de Combate: Mano-a-Mano 6 [Karate samurai Li Naomasa aparece montado em seu
10] e Armas de Brancas 8 [Katana 16]. cavalo e desafia a todos para um combate!
Proteção: Armadura de Samurai (Yoroi Naomasa) Nesse combate o MJ deve utilizar as estáticas de
4. Li Naomasa (Espírito), descritas na CENA FINAL
Armas: Katana Naomasa (Dano: 2d6+2, REA+1) A – O Relicário de Li Naomasa. Apenas a Lança
| Wakizashi Naomasa (Dano: 1d6+2, REA+1). do Clã Ekei causará dano ao samurai. Ao final
do combate Naomi Naomasa estará em perfeitas
Oni condições.
Atributos Atributos Secundários
DES 5 FOR 5 VID: 55 LD: 19
TOL 4
INT 4
REF 4
PER 5
LM: -19
REA: 6
DEF: 28
#AC: 2 Lança do Clã Ekei
CAR 1 VON 3 MOV: 5m A Lança do Clã Ekei é uma yari (lança japonesa),
medindo aproximadamente dois metros de
Perícias Gerais: Atletismo 8 [Esquiva 12]. comprimento com a sua lâmina em forma de lua
Perícias de Combate: Mano-a-Mano 10 [Karate crescente e diversos ornamentos em ouro.
12] e Armas de Brancas 10 [Katana 16]. Poderes: Não causa dano em humanos, apenas
Armas: Katana Naomasa (Dano: 2d6+2, REA+1) em espíritos.
| Wakizashi Naomasa (Dano: 1d6+2, REA+1). Dano: 3d6+2, REA-1
Proteção: Armadura Natural 4.
Poderes: Armadura Natural 2, Armadura Natural
4, Horror 3, Possessão Mecânica 3 e Possessão
Orgânica 2.
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
A Exposição Sekigahara
Anexos
Você pode imprimir as páginas abaixo para entregar aos jogadores ou mostrar uma cópia desses documentos
sempre que um momento oportuno aparecer (na aventura, mostre a imagem do item em questão sempre
que for indicado).
PROP 2— foto do
Museu Nacional de PROP 3 — Ofuda
Shin-Edo
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
hi
PROP 6— Katana e Wakizas KURO A EXPOSIÇÃO SEKIGAHARA 49
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
MESA DE JOGO NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Jannus pegou para si e um livro que Monty passou a Monty terminou de analisar o diário que
examinar. A estrutura repentinamente desapareceu, encontrou com a Evanna e constatou que aquela
o que frustrou qualquer tentativa de resgate. estrutura reapareceria em um local próximo
Decidiram seguir viagem até Jutte, que é uma dentro de quatro dias. O grupo foi inflado pelo
pequena vila que vive da exploração de entelodontes sentimento de que deveriam resgatar o irmão da
(suínos peludos, quase parecidos com hipopótamos) Evanna, especialmente depois que ela contou que
do qual eles comprariam mais mantimentos o seu líder, Abrassal, uma espécie de messias e líder
para seguir viagem. Através de conversa com os religioso, abusava de todos os outros, especialmente
comerciantes, os jogadores descobriram que dois para satisfazer de seus prazeres mais sórdidos.
irmãos estavam desaparecidos, e todos temiam o Jekyll criou uma especial empatia com Evanna, e já
lago do cão, que supostamente era habitado por um anunciou a morte próxima de Abrassal.
monstro, tinha vozes sombrias e cabeças de mortos Com o auxílio de Trummel, um velho ex-militar
que flutuavam pelo lago. Foram pedidos pelos que adotou a vida do campo, os jogadores seguiram
comerciantes para verificarem o que havia no lago. para o ponto no qual aquela estrutura, chamada
Depois de uma animada conversa, Ulfgar Narthex, reapareceria. No dia e horário esperado, a
conseguiu algumas substancias entorpecentes com Narthex reapareceu, e os aventureiros conseguiram
um dos mercadores e, juntos, resolveram pescar entrar na estrutura.
no lago do cão. Os demais, quando deram falta A estrutura era uma sala de metal com um
do Ulfgar, seguiram seu rastro até o lago do cão, dispositivo na parede. Depois do Jannus usar o
na expectativa de acharem o Ulfgar, verificar os dispositivo na parede, a porta se fechou e a estrutura
rumores e até mesmo buscar por numeneras. começou a tremer suavemente.
Enquanto procuravam por objetivos distintos, Após dois minutos a estrutura parou de tremer,
cada qual com sua motivação, Monty foi e a porta se abriu com um estalo, revelando um
subitamente arrastado para dentro do lago do cão. ambiente escuro e sem luz, em nítido contraste
Todos que estavam perto acudiram o Monty, até com onde antes estavam.
que Jekyll usou uma cifra que facilitou a situação e Avaliando o perigo os aventureiros perceberam
revelou que um ser grande de carapaça e pinças com que saíram de uma enorme estrutura cilíndrica,
antenas que carregavam cabeças em decomposição e uma ponte de acesso ornamentada com alguns
estava puxando o Monty para dentro do lago. penduricalhos e desenhos precários que lembravam
Os jogadores atacaram a criatura, culminando
com um poderoso golpe do Jekyll que matou
a criatura. Monty sentiu bastante o combate,
chegando a receber uma boa quantidade de dano.
Vendo aquela confusão, Ulfgar se aproximou dos
jogadores, mas trouxe para os demais outra criatura
igual, que estava perseguindo-o. Os jogadores
tentaram lutar contra aquela criatura, mas uma
sucessão de ataques atrapalhados impediu que os
jogadores conseguissem causar qualquer dano.
Com duas garras em seu abdome, Ulfgar utilizou
de uma cifra para paralisar aquela criatura, que foi,
após, destruída pelos demais.
Michaelis resolveu margear o lago do cão sozinho
para certificar se havia outras criaturas como aquela.
Entretanto, viu-se preso em uma areia movediça
ácida, sendo salvo por Jannus. Apesar de sair ileso,
Michaelis saiu da areia pelado, perdendo tudo que
portava.
Ao retornar à vila Ulfgar lançou a cabeça dos
irmãos perdidos aos pés da anciã da vila, Gralle, que
amargou a tristeza de ver as cabeças de seus netos.
Aos aventureiros foram concedidas acomodações,
comida e bebida, ao passo que a vila se preparava
para seus estranhos ritos funerários.
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
um vórtice acompanhavam um caminho com misteriosa, fazendo com que todos os cultistas o
algumas velas acesas. Este caminho os guiou até atacassem.
uma rede de corredores com iluminação precária Visando aproveitar do problema, Jannus tentou
semelhante à uma penumbra. acionar a máquina que estava na sala. Contudo,
Ulfgar conduzia à frente e encontrou uma sala ao acioná-la, a máquina assumiu uma posição de
misteriosa com uma silhueta de algo no teto. Uma combate e passou a ataca-lo. Diante da máquina de
parte da equipe decidiu entrar de forma furtiva, guerra, Jannus passou a fugir.
mas um descuido por parte de Jannus fez com que Monty passou a levitar e proferir o cântico em
aquela silhueta se ativasse, brilhando forte e de uma imagem espetacular de um verdadeiro messias,
forma incandescente e disparando um mortal raio fazendo com que um dos cultistas se ajoelhasse em
em direção de Jannus. arrependimento e, após a fúria da entidade religiosa
Os demais passaram a atacar aquele misterioso que se erguia à sua frente, fugiu daqueles aposentos.
dispositivo que, graças à iluminação projetada Michaelis se afastou do combate com aquele
por Jannus, perceberam que se tratava de uma que era idêntico a si e passaram a conversar.
circunferência com superfície instável como água, Foi revelado seu nome é Féan, que ele não tem
mas dura, que se iluminava e acertada os demais nenhuma memória mais antiga do que a de dois
com um raio de energia. anos atrás, e que Abrassal usa da sua filha e de seus
Ulfgar atirou com habilidade usando sua besta, relatos chocantes com o objetivo de angariar fiéis
fazendo o objeto desprender do teto da sala, apenas às suas fileiras. Mas, graças ao ataque inesperado de
para repousar ao lado de Jekyll, que acertou com Jekyll, ele não conseguiu seduzilos ao culto.
fúria a armadilha, espedaçando-a como vidro. O combate desenrolou com ataques
Dispostos a ignorar outras salas e possíveis espetaculares, mas foi marcado, também, por uma
armadilhas, o grupo encontra um local iluminado e sequência de azar que prejudicou seriamente o
com vozes descontraídas. combate de Ulfgar. Jekyll utilizou uma cifra para
Um plano foi traçado e Michaelis utilizou sua projetar imagens de um monstro em Abrassal, que
habilidade de criar ilusões para parecer idêntico passou a fugir e atacar ferozmente o monstro, uma
aos cultistas que havia visto, objetivando levantar oportunidade que Monty aproveitou para projetar
informações, sendo seguido de maneira esguia por poderosos ataques mentais contra Abrassal.
Ulfgar. Ao se aproximar de Abrassal, Jannus esteve fora
Ao ganhar a sala, Michaelis percebe que está do alcance da máquina que o perseguia, mas não
em uma sala de convivência, da qual pessoas estão conseguia atacar Abrassal porque uma misteriosa
distraídas em roupas mais cômodas, embora em força o repelia todos os seus adereços de metal para
estado lastimável. Aquelas pessoas ficam curiosas longe.
com o recém-chegado e vão alertar Abrassal. Dado momento, após já ferido por vários cultistas
Pouco tempo depois vem um homem em trajes que coordenavam ataques contra Jekyll, ele sentiu
ritualísticos sem a máscara, esta pessoa é idêntica a que sua transformação iniciou fora de controle,
Michaelis, que desfaz a ilusão e segue seu “irmão” mas desta vez ela veio diferente, tornando-o um
para conversar com Abrassal. A surpresa da verdadeiro monstro.
chegada intrigou a todos, o que revelou Ulfgar, que Fora de si, Jekyll comeu a cabeça de um cultista,
aproveitou a situação para, novamente, se esconder. fazendo os demais debandarem quase ao mesmo
Os demais, não mais vendo os companheiros, e tempo em que Monty induz Abrassal à uma morte
sentindo a demora, foram até a área de convivência dolorosa.
e, de forma truculenta, ganharam acesso ao salão Objetivando retroceder a forma monstruosa de
do vórtice. Jekyll, Michaelis e Féan tentaram juntos acalmar
No salão do vórtice todos ficaram impressionados a besta, mas isso apenas fez Jekyll ficar confuso e
com a figura do vórtice, e notaram que um homem atacar de maneira brutal Féan, até ser finalmente
concluía um serviço religioso, acompanhado de acalmado por Michaelis.
mais seis cultistas. Féan não resistiu aos ferimentos e morreu, mas
Questionado por Michaelis, o homem que então todos perceberam que Féan era, na verdade,
conduzia a liturgia se identificou como Abrassal, um robô, pois debaixo da pele e uma camada de
informando que Evanna era a sua filha. sangue e sintético, havia metal, engrenagens e fios.
Ao identificar Abrassal e motivado pela triste Monty se dirigiu até os painéis, mas ao encostar
história contada por Evanna, Jekyll partiu para a neles foi surpreendido pela máquina que atacava
agressão, contudo, fora repelido por alguma força Jannus e chegou bem perto da morte.
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
CONTO
Os Donos
do Mar
Por Fábio Silva
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
NEW ORDER WARRIORS
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
A FAMÍLIA
MEMBROS DA FAMÍLIA NOW,
NOSSO MUITO OBRIGADO
NOW
NOBRES GUERREIROS
Allan Kardec
Fabio Ramalho
Luiz Henrique
Tiago Alencar
Romullo Assis
Esse projeto não seria possível se não fosse a força de vocês, IRMÃOS GUERREIROS
que acompanham o trabalho da New Order e que confiam que
estamos dando o nosso melhor para fazer RPG com qualidade. Alessandro da Silva
O Brasil vive um momento maravilhoso onde, cada vez mais, Gustavo Tenório
editoras se esforçam em trazer material de primeira, e isso é Helio Rodrigues
excelente. Hugo Rebonato
A melhor parte de tudo isso é que, a cada dia o público se Igor Vieira
aproxima mais dos publicadores, do pessoal que está por trás Julio Cezar
dos projetos e ajuda, opina e interage. Tradutores, escritores, Kirlian Vellarins
ilustradores e editores trocam ideia e ouvem a opinião e o desejo Luis Olavo
do público, através das redes sociais, e usam isso como ferramenta
para fazer com que o jogador, mestre e entusiasta, em qualquer GUERREIROS NOW
lugar que esteja, possa ajuda, de uma forma ou de outra, a
Alessandro de Matos, Alexandre Straube,
consolidar o hobby e os jogos que ele é fã.
Bruna Ferreira, Bruno Vassalo, Carlos
A Revista New Order Warrios (NOW) é isso. Ela é feita dessa
Henrique, Carlos Vloet, Diogo Leal, Fabio
ajuda mutua. Vocês investem sua confiança e nós entregamos os
Cesar, Fernando Gallo, Flávio Martins,
esforços de nosso trabalho, então vocês dizem como poderia ser
Gabriel Pereira, Giuliano Soares, Jean
melhor, e nós ouvimos!
Blaskoski, Jefferson Tadeu, Juliano Cataldo,
Queremos abrir cada vez mais espaço de participação e
Kleverson Carvalho, Lyonn Santos, Luciano
interação, mas tudo isso só é possível graças ao apoio de todos
Jorge, Manoel Mozzer, Marcos Barreto,
vocês. Muito obrigado por fazer parte desse projeto, por ser parte
Peter Duarte, Rodrigo Aparecido, Ronaldo
da família NOW.
Mascarenhas, Vítor Alves, Yargo Reis
A EXPOSIÇÃO SEKIGAHARA
Jan Piertezoon aterroriza com uma aventura
completa para Kuro
STAR WARS
e Crônicas, agora com um bestiário incrível
NUMENERA
MESA DE JOGO
Relato de sessão com a galera
jogando RPG Brasil a fora
FAÇA PARTE DA MAIOR SAGA DO UNIVERSO
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom
[Link]/loja
Produo
tdesn
itadoaLeonardoNevesGad
ln
ioEm
-a
e
l:lionardob
.ahamu2
t3@gmac
.liom