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Ficha de Personagem: Ninja Arqueólogo

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Arthur Mink/ÁGEIS ESCRAVO

Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente


Ninja ARQUEÓLOGO 4
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência

o
Ataques
0
0 Katana Shuriken
10 15
Bônus de Acerto: 1d20+8 Bônus de Acerto: 1d20+8
Alcance: Toque Alcance: 6/12 metros
Dano: 1d6+4 Dano:
0
cortante 1d4 perfurante
o __
Bônus de Prof.
2
✔ 6 DESTREZA Kunai
(O● __6 Acrobacia
Bônus de Acerto: 1d20+8 Bônus de Acerto:
18 (O
● ● __

(O

6
Furtividade
__ Prestidigitação
6
12m Deslocamento

Alcance: 6/15 metros Alcance:

4 4 Dano: 1d4 cortante ou perfurante Dano:



2
Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs

14 22 8
2
PVs Temporários

0
22 DadosAtuais PPsAtuais

8
□--

(O
6
● ● __6
SABEDORIA
História
PVsAtuais

Habilidades Básicas
18 (O
● ● __

(O
● __
6
6
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos
DEFESA OFENSIVA
(O __
4
Sobrevivência ESTUDIOSO
4

o __
APRIMORAMENTO DE
ATRIBUTO
0 PRESENÇA
(O __0 Ataação
BOM DE IMPROVISO
10 (O __
0

(O __
0
Enganação
Intimidação
(O __
0 Persuasão Código de Honra: Código do Profissional
0 (O __
0 Provocação

,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE 2 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
Katana 1x
(O __
2
Haki Kunais 5x

14 (O
● __

(O
4

● __
4
Intuição
Percepção
Shurikens 30x
Ferramentas de Arqueólogo 1x
Mochila pequena 1x
Lanterna 1x
(O __
2
Sobrenatural Tenda 1x
Corda 1x
2 (O __
2
Sorte FERRAMENTAS DE ARQUEÓLOGO (livros de história,
geografia e culturas antigas, 1 chicote, 1 porta mapas, 1 caderno e caneta e 1 kit de escalada.)

25.000
r Outros
Electro (Pode usar 5 vezes) (1d10 de dano eletrico extra em golpes normais ou tecnicas) (custa a ação bonus)

Instintos Animalescos (Caso veja uma cenoura terá que fazer um TR de Vontade)

Faro Aguçado (Vantagem em percepção se for farejar)

Corpo Minúsculo (Vantagem em TR de Destreza)

Surto de Adrenalina (Gasta um turno e recupera 2d6 de PP) (Usos: 3)

FORMA SULONG
--- Imparcial (C/C) ---
Alcunha Sonho Caminho Tripulação
--- 1,30 28kg 13
Cargo Altura Peso Idade

Estilo de Combate

ASSASSINAR Ação Ação Bônus Reação

GUARDA ASTUTA

NINJUTSU

Profissão

EXPLORADOR ATENTO

IDENTIFICAR AKUMA NO MI

ENCONTRAR TESOURO

Treinamentos
LEÃO DA LUA

Haki
Observação Armamento Rei

Akuma no Mi e Outras Características


o
NINPO RAISEN NO JUTSU Grau: 1
Usando sua arte ninja, você libera uma corrente elétrica que atravessa seus inimigos. Toda a criatura dentro
Custo: 2 PP da área da técnica deve
O Auxiliar
fazer uma Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
Alcance: Até 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura, Linha sucesso.
Dano: 2d8 de dano Elétrico <Ninpo Raikiri Rendan> No 6º nível, você pode usar esta técnica como uma de 3º Grau, seu dano
Duração: Instantâneo aumenta para 9d8 de dano
Elétrico e custa 8 PP.
Re uisito: Ação Poderosa

o
NINPO RYUKA NO JUTSU Grau: 2
Usando sua arte ninja, você pode cuspir uma gigantesca bola de
Custo: 6 PP O Auxiliar
fogo. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer uma
Alcance: Até 15 metros, Cone
Dano: 6d6 de dano de Fogo
Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou
Duração: Instantâneo metade desse dano se obtiver sucesso.
Re uisito: Ação Poderosa

o
NINPO KAWARIMI NO JUTSU Instantaneamente após um ataque te atingir, você se transporta para um local que você possa ver dentro do alcance e troca de Grau:
lugar com um único objeto inanimado, que não esteja preso ou amarrado, que você possa ver no alcance. O objeto alvo deve
Custo: 2 PP ser capaz de caber inteiro dentro do mesmo local que você estava ocupando.
Junto a isso, você deve jogar um d10 para determinar o quanto de dano foi transferido ao objeto que lhe substituiu. O

Auxiliar
Alcance: Até 6 metros de raio, Esfera
Tendo os seguintes resultados, de acordo com o valor do resultado do dado:
1 - 5: Você sofre metade do dano + 1d10 (arredondado para baixo e não pode ser maior que o dano original).
6 - 8: Você sofre metade do dano (arredondado para baixo).
Dano: 9 - 10: Você não sofre dano nenhum.

Duração: Instantâneo
Re uisito: Reação

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:

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