Antigos Paladin 4 Gate Warden
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Sui Sui
Plasmoide Leal, Caótico
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAÇÃO
Gosto de me espremer em lugares pequenos,
FORÇA 16 2 onde ninguém mais consegue me alcançar.
2 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA TRAÇOS DE PERSONALIDADE
14 Pontos de Vida Máximo 48 Amizade. Eu nunca deixo um amigo para trás.
2 Força
DESTREZA 2 Destreza
2 3 Constituição IDEAIS
PONTOS DE VIDA ATUAIS
0 Inteligência
Meus companheiros de equipe são minha
14 3 Sabedoria
família, Estou fascinado pela beleza e
4 Carisma maravilha desta nova terra.
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS VÍNCULOS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3 2 Acrobacia (Des) 4 Tenho dificuldade em esconder meus
verdadeiros sentimentos. Minha língua afiada
1 Adestrar Animais (Sab)
17 me coloca em apuros.
0 Arcanismo (Int)
DEFEITOS
4 Atletismo (For)
INTELIGÊNCIA
0
2 Enganação (Car)
NOME ATQ DANO/TIPO Resiliência Natural
0 História (Int)
Pike +4 1d10+2 Piercing Amorfo
1 Intuição (Sab)
10 Javelin +4 1d6+2 Piercing
Visão no escuro
4 Intimidação (Car)
Prenda a respiração
0 Investigação (Int) Moldar a Si Mesmo
SABEDORIA 1 Medicina (Sab) Greatsword +4 2d6+2 Slashing Imposição de mãos
1
0 Natureza (Int) Sentido Divino
ATAQUES & CONJURAÇÃO
1 Percepção (Sab) Grande Luta com Armas
2 Atuação (Car) 10 Golpe Divino
13 Saúde Divina
4 Persuasão (Car) CP SP EP GP PP
Canalizar Divindade (Fúria da Mãe Natureza)
CARISMA 0 Religião (Int)
1 Chain Mail Canalizar Divindade (Expurgo)
2
2 Prestidigitação (Des)
1 Pike Perfurador
2 Furtividade (Des)
1 Greatsword CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
3 Sobrevivência (Sab)
15 5 Javelin
PERÍCIAS
1 Explorer's Pack
1 Símbolo Sagrado
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 Um molho de chaves para fechaduras
desconhecidas
EQUIPAMENTO
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: 20 Total: 3
CP SP EP GP PP 20 3
CURAR PELAS MÃOS SENTIDO DIVINO
1 Book
Total: 1 Total:
1 Ink Pen
1
CANALIZAR DIVINDADE
ATAQUES & CONJURAÇÃO Total: Total:
Total: Total:
EQUIPAMENTO
CARISMA 12 4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 TRUQUES 3 0 6 0
Orientação (Talento)
4 0 7 0
1 3
Curar Feridas
5 0 8 0
Detectar Magia
Ataque Enredador
Purificar alimentos e bebidas
9 0
2 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Resiliência Natural Imposição de mãos Sentido Divino
Você tem resistência a dano de ácido e veneno, força Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você A presença de um mal forte é registrada em seus
e tem vantagem em testes de resistência contra tem um pool de poder de cura que se reabastece sentidos como um odor nocivo, e o bem poderoso
envenenamento . quando você faz um descanso longo. Com esse pool, soa como música celestial em seus ouvidos. Como
você pode restaurar um número total de pontos de uma ação, você pode abrir sua consciência para
Amorfo vida igual ao seu nível de paladino × 5. --------------- detectar tais forças. ---------------------------------------
Você pode se espremer por um espaço tão estreito --------------------------------------- Como uma ação, -------------- Até o final do seu próximo turno, você
quanto 1 polegada de largura, desde que não esteja você pode tocar em uma criatura e extrair poder da sabe a localização de qualquer celestial, demônio ou
vestindo nem carregando nada. Você tem vantagem reserva para restaurar uma quantidade de pontos de morto-vivo a até 60 pés de você que não esteja atrás
em testes de habilidade que faz para iniciar ou vida daquela criatura, até a quantidade máxima de cobertura total . Você sabe o tipo (celestial,
escapar de um agarrar. restante na sua reserva. ----------------------------------- demônio ou morto-vivo) de qualquer ser cuja
------------------- Alternativamente, você pode gastar presença você sinta, mas não sua identidade (o
Visão no escuro 5 pontos de vida do seu pool de cura para curar o vampiro Conde Strahd von Zarovich, por exemplo).
Você pode ver em luz fraca a até 60 pés de si mesmo alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o Dentro do mesmo raio, você também detecta a
como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se afeta. Você pode curar várias doenças e neutralizar presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
fosse luz fraca. Você discerne cores nessa escuridão vários venenos com um único uso de Lay on Hands, consagrado ou profanado, como com a magia
apenas como tons de cinza. gastando pontos de vida separadamente para cada santificar .
um. ------------------------------------------------------ ================================ Você
Prenda a respiração
Esse recurso não tem efeito em mortos-vivos e pode usar esta habilidade um número de vezes igual
Você pode prender a respiração por 1 hora
constructos. a 1 + seu modificador de Carisma. Quando você
Moldar a Si Mesmo termina um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos
Como uma ação, você pode remodelar seu corpo
para dar a si mesmo uma cabeça, um ou dois braços, Grande Luta com Armas
uma ou duas pernas e mãos e pés improvisados, ou
Quando você rola 1 ou 2 em um dado de dano para
você pode reverter para uma bolha sem membros.
um ataque que você faz com uma arma corpo a
Enquanto você tem uma forma humana, você pode
corpo que você está empunhando com as duas mãos,
usar roupas e armaduras feitas para um Humanoide
você pode rolar o dado novamente e deve usar o
do seu tamanho.
novo resultado, mesmo que o novo resultado seja 1
================================ Como
ou 2. A arma deve ter a propriedade de duas mãos ou
uma ação bônus, você pode extrudar um pseudópode
versátil para que você ganhe esse benefício.
de até 6 polegadas de largura e 10 pés de
comprimento ou reabsorvê-lo em seu corpo. Como
parte da mesma ação bônus, você pode usar este
pseudópode para manipular um objeto, abrir ou
fechar uma porta ou recipiente, ou pegar ou largar
um objeto Tiny. O pseudópode não contém órgãos
sensoriais e não pode atacar, ativar itens mágicos ou
levantar mais de 10 libras.
Golpe Divino Perfurador
Quando acerta uma criatura com um ataque de arma Canalizar Divindade (Expurgo) Aumente sua Destreza +1 -------------------------------
corpo a corpo, você pode gastar um espaço de magia Você pode usar seu Canalizar palavras antigas que ----------------------- Uma vez por turno, quando você
para causar dano radiante ao alvo, além do dano da são dolorosas para fadas e demônios ouvirem. atinge uma criatura com um ataque que causa dano
arma. ================================ ================================ Como perfurante, você pode rolar novamente um dos
O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado, e dados de dano do ataque e deve usar a nova jogada.
1º nível, mais 1d8 para cada nível de magia maior cada fada ou demônio a até 30 pés de você que pode ------------------------------------------------------
que o 1º, até um máximo de 5d8 . ouvi-lo deve fazer um teste de resistência de Quando você acerta um acerto crítico que causa
================================ O Sabedoria. Em uma falha, a criatura é expulsa por 1 dano perfurante a uma criatura, você pode rolar um
dano aumenta em 1d8 se o alvo for um morto-vivo minuto ou até que sofra dano. dado de dano adicional para determinar o dano
ou um demônio, até um máximo de 6d8 . ================================ Uma perfurante extra que o alvo recebe.
criatura virada deve passar seus turnos tentando se
Saúde Divina mover o mais longe possível de você, e não pode se
a magia divina que flui através de você o torna mover voluntariamente para um espaço a menos de
imune a doenças. 30 pés de você.
================================ Ela
Canalizar Divindade (Fúria da Mãe Natureza) também não pode realizar reações. Para sua ação,
Você pode usar seu Canalizar Divindade para ela pode usar apenas a ação Disparar ou tentar
invocar forças primitivas para enredar um inimigo. escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se
================================ Como não houver para onde se mover, a criatura pode usar
uma ação, você pode fazer com que videiras a ação Esquivar .
espectrais brotem e alcancem uma criatura a até 10
pés de você que você possa ver.
================================ A
criatura deve ter sucesso em um teste de resistência
de Força ou Destreza (sua escolha) ou ser contida .
================================
Enquanto contida pelas videiras, a criatura repete o
teste de resistência no final de cada um de seus
turnos. Em um sucesso, ela se liberta e as videiras
desaparecem.
MAGIAS
Orientação (Talento) Detectar Magia Ataque Enredador
Adivinhação cantrip Adivinhação 1 (ritual) Conjuração 1
Tempo de Conjuração: Ação Tempo de Conjuração: Ação ou Ritual Tempo de Conjuração: ação bônus
Alcance: Toque Alcance: Próprio Alcance: Próprio
Alvo: Alvo: Alvo:
Componentes: V S Componentes: V S Componentes: V
Duração: Concentraçãoaté 1 minuto Duração: Concentraçãoaté 10 minutos Duração: Concentraçãoaté 1 minuto
Descrição: Descrição: Descrição:
Você toca uma criatura disposta. Uma vez antes do Durante a duração, você sente a presença de magia a Na próxima vez que você atingir uma criatura com
fim da magia, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o até 30 pés de você. Se você sentir magia dessa um ataque de arma antes que esta magia termine,
número rolado a um teste de habilidade de sua forma, você pode usar sua ação para ver uma aura uma massa contorcida de vinhas espinhosas aparece
escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de tênue ao redor de qualquer criatura ou objeto visível no ponto de impacto, e o alvo deve ter sucesso em
fazer o teste de habilidade. A magia então termina. na área que tenha magia, e você aprende sua escola um teste de resistência de Força ou será contido
de magia , se houver. O feitiço pode penetrar a pelas vinhas mágicas até que a magia termine. Uma
Curar Feridas maioria das barreiras, mas é bloqueado por 30 cm de criatura Grande ou maior tem vantagem neste teste
Evocação 1 pedra, 2,5 cm de metal comum, uma fina folha de de resistência. Se o alvo tiver sucesso no teste, as
Tempo de Conjuração: Ação chumbo ou 90 cm de madeira ou terra. vinhas murcham. Enquanto restringido por esta
Alcance: Toque magia, o alvo recebe 1d6 de dano perfurante no
Alvo: início de cada um de seus turnos. Uma criatura
Componentes: V S restringida pelas videiras ou uma que possa tocar a
Duração: Instantânea criatura pode usar sua ação para fazer um teste de
Descrição: Força contra sua CD de resistência à magia. Em um
Uma criatura que você tocar recupera um número de sucesso, o alvo é libertado.
pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de Em Níveis Superiores: Se você conjurar esta magia
habilidade de conjuração. Esta magia não tem efeito usando um espaço de magia de 2º nível ou superior,
em mortos-vivos ou constructos. o dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço
Em Níveis Superiores: Quando você conjura esta acima do 1º.
magia usando um espaço de magia de 2º nível ou
superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível de Purificar alimentos e bebidas
espaço acima do 1º. Transmutação 1 (ritual)
Tempo de Conjuração: Ação ou Ritual
Alcance: 10 pés
Alvo:
Componentes: V S
Duração: Instantânea
Descrição:
Todos os alimentos e bebidas não mágicos dentro de
uma esfera de 1,5 m de raio centrada em um ponto
de sua escolha dentro do alcance são purificados e
libertados de veneno e doença.