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Rework do Restringido em D&D

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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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REGISTRO DE MUDANÇAS

RESTRINGIDO (ORIGEM)
[Ajuste] Bônus em Atributo
●​ Anterior: Os valores de Força, Destreza e Constituição eram aumentados
em 1, além de conceder 2 pontos adicionais para distribuir entre os
atributos físicos no momento da criação.
●​ Atual: Mantém-se o aumento de 1 nos valores de Força, Destreza e
Constituição, e os 2 pontos adicionais para distribuir entre os atributos
físicos. Além disso, foi adicionado um ganho progressivo: a cada 4 níveis, o
restringido recebe 1 ponto de atributo extra, restrito a atributos físicos.

[Novo] Desenvolvimento Versátil


Descrição: Adicionada uma nova habilidade base para o Restringido, refletindo a
variedade de formas como personagens sem energia amaldiçoada podem se
adaptar ao mundo. O jogador agora pode escolher uma Característica de
Desenvolvimento no nível 1, que define seu estilo de combate e personalidade.

Características de Desenvolvimento Disponíveis:


●​ Resistente: Ganha Resistência a um tipo de dano físico ou elemental (exceto
Alma), que evolui para Imunidade no nível 10 da especialização. Recebe 1
de RD geral (exceto Alma) a cada nível.
●​ Resiliente: Recebe bônus igual ao modificador de maestria em Integridade
e Vontade. Ganha vantagem no primeiro teste dessas perícias por rodada.
Recebe pontos de Integridade temporários iguais ao nível do personagem,
restaurados em Descanso Longo.
●​ Talentoso: Ganha um Talento no nível 1 do personagem e outro no nível 10
ou depois.
●​ Esforçado: Ganha uma Habilidade de Especialização no nível 1 do
personagem e outra no nível 10 ou depois.
●​ Vingativo: Recebe bônus de acerto igual ao modificador de maestria e
adiciona metade do modificador como um dado de dano adicional para
ataques com arma. Pode usar uma reação, uma vez por turno, para causar
metade do dano infligido em inimigos adjacentes (respeitando a CA).
[Ajuste] Restrição Celeste
●​ Anterior: Recebe acesso à especialização Restringido, um aumento de 3
metros no deslocamento, e, durante um descanso curto, adicionava metade
do modificador de maestria à quantidade de dados curados, além de todos
os benefícios da habilidade base do Restringido.
●​ Atual: O deslocamento agora aumenta em 1,5m, com a possibilidade de
receber o mesmo bônus adicional a cada 4 níveis. Durante um descanso
curto, o modificador de maestria completo é adicionado à quantidade de
dados curados, ampliando a recuperação.

RESTRINGIDO (ESPECIALIZAÇÃO)
[Ajuste] Maestrias
●​ Anterior: Fortitude, Luta, Pontaria, Reflexos e quatro quaisquer, exceto
Feitiçaria. Treinamento em todas as armas e escudos, além de um Kit de
Ferramentas.
●​ Atual: Furtividade substitui Fortitude entre as maestrias iniciais. Mantém-se
Luta, Pontaria, Reflexos e quatro quaisquer, exceto Feitiçaria. Treinamento
em todas as armas e escudos, agora com foco em Kit de Armeiro ao invés
de escolher um Kit de Ferramentas.

[Ajuste] Pontos de Vigor


●​ Anterior: Restringidos recebem 4 pontos de Vigor por nível.
●​ Atual: Mantém-se os 4 pontos de Vigor por nível, mas agora o Restringido
soma seu modificador de atributo físico principal ao máximo de Vigor.

[Ajuste] Restrito pelos Céus


●​ Anterior: Recebia uma Dádiva do Céu no 4º nível e a cada 4 níveis
subsequentes.
●​ Atual: Agora recebe uma Dádiva do Céu no 3º nível e a cada 3 níveis
subsequentes.

[Ajuste] Ataque Furtivo


●​ Anterior: O dano adicional aumentava até 6d8 no nível 15.
●​ Atual: Mantém o aumento até 6d8 no nível 15, mas no nível 18 o dano se
torna irredutível. Adicionalmente, é possível aplicar o bônus de dano em
mais de um ataque quando parte de uma mesma Técnica Marcial,
respeitando o limite de uma vez por turno.
[Alteração] Esquiva Sobre-humana substituída por Especialista
Marcial (Nível 5)
●​ Especialista Marcial: Concede +2 em rolagens de Reflexos. O bônus
aumenta em +1 nos níveis 10, 15 e 20. A partir do 10º nível, o personagem se
torna especialista na perícia Reflexos, e o valor necessário para obter um
sucesso crítico é reduzido em um valor igual ao bônus de maestria.

[Alteração] Restrição Definitiva substituída por Desafiante do


Destino (Nível 10)
●​ Desafiante do Destino: Permite anular o dano de uma técnica uma
quantidade de vezes igual a metade do nível de Restringido + metade do
bônus de maestria. O personagem usa uma ação rápida, movendo-se até
metade do deslocamento em linha reta para uma área vazia, ignorando a
condição imóvel (exceto por agarrão) e ataques de oportunidade.

[Ajuste] Libertação do Destino (Nível 18)


●​ Anterior: Disponível no nível 20. Oferecia resistência a danos físicos
(cortante, perfurante e de impacto) e bônus em rolagens de ataque e dano.
●​ Atual: Disponível no nível 18. Oferece resistência a danos físicos, uma
redução a esses danos igual ao bônus de maestria, e adiciona o
modificador do atributo físico principal aos testes de resistência, de acerto
e de dano.

HABILIDADES DE NÍVEL
[Rework] Ataque Inconsequente
●​ Anterior: Concedia vantagem no ataque e +5 de dano uma vez por rodada,
com uma penalidade de -5 na CA até o próximo turno.
●​ Atual: Mantém o bônus de +5 de dano e a vantagem, e retira a limitação de
uso, mas cada ataque subsequente realizado dessa maneira aumenta a
penalidade em -2 até o início do próximo turno.

[Ajuste] Camuflagem Aprimorada


●​ Anterior: Permitido gastar 1 ponto de vigor para realizar a ação de
Esconder como uma ação livre. Reduzia a penalidade para se esconder
após realizar um ataque em 2, aumentando para 4 no nível 10.
●​ Atual: Mantém a funcionalidade principal, mas agora a redução da
penalidade aumenta para 8 no nível 20 também.
[Novo] Mira Enganosa
●​ Descrição: Introduzida como uma habilidade separada para armas à
distância, funcionando de forma similar à Finta Rápida, permitindo
enganar inimigos antes de atacar.

[Ajuste] Foco no Inimigo


●​ Anterior: Ao escolher um inimigo como foco, gastando 2 pontos de vigor,
ganhava-se +3 no acerto, 1d6 de dano adicional (aumentando em níveis 7 e
15) e +2 em testes contra o alvo. Após derrotar o inimigo, era possível usar
uma reação para passar o foco a outro. A habilidade era encerrada se
atacasse outra criatura.
●​ Atual: Mantém o funcionamento básico, mas agora o bônus de dano
aumenta em níveis 5, 15 e 20. Além disso, o bônus no acerto passa a ser
igual à maestria.

[Ajuste] Imitação
●​ Anterior: Permitido copiar habilidades ativas de especializações ou
posturas, desde que não dependessem de energia amaldiçoada. Era
possível tentar aprender a habilidade com um teste de Percepção (CD 35,
reduzindo 2 por tentativa bem-sucedida). Após aprender, ela podia ser
usada normalmente, podendo ser trocada durante um interlúdio com um
teste de percepção com vantagem.
●​ Atual: Mantém o funcionamento principal, mas ajusta a CD inicial para 30,
diminuindo 3 a cada tentativa. E habilidades aprendidas podem ser
trocadas durante interlúdios, sem precisar de testes.

[Ajuste] Maldição Companheira


●​ Anterior: Concedia um aliado inicial, melhorando para aliado veterano no
nível 6 e mestre no nível 11.
●​ Atual: Agora, uma segunda maldição é adicionada no nível 10. Ambas não
podem ser exorcizadas enquanto o personagem estiver vivo

[Ajuste] Manejo Superior


●​ Anterior: O nível de dano das armas manejadas aumentava em um grau.
●​ Atual: Agora aumenta tanto o nível de dano quanto adiciona +1 dado de
dano de todas as armas manejadas pelo personagem.

[Ajuste] Ponto Cego


●​ Anterior: Permitido mover-se pelo espaço de um inimigo sem contar como
terreno difícil, garantindo camuflagem leve (20% de chance de erro). No
nível 10, podia realizar um teste de Furtividade para obter camuflagem
total (40% de chance de erro).
●​ Atual: Mantém a funcionalidade, mas agora exige que o teste de
Furtividade supere a Atenção do inimigo por no mínimo 10 para obter
camuflagem total.

[Ajuste] Mesmo Morto


●​ Anterior: Permitia continuar agindo ao cair para 0 PVs com um teste de
Fortitude (CD 20), aumentando a CD por turno baseado nos PVs negativos.
●​ Atual: A CD inicial aumenta para 25, mas especifica que uma falha no teste
adiciona uma falha no teste de morte antes de cair.

[Rework] Precisão Forçada


●​ Anterior: Gastava 3 pontos de vigor para causar dano máximo em um
ataque.
●​ Atual: Agora gasta 4 pontos de vigor e nos níveis 5, 10, 15 e 20, o
personagem pode gastar +2 pontos de vigor por ataque adicional (por
nível) na mesma Técnica Marcial.

[Ajuste] Punhos Destruidores


●​ Anterior: Melhorava os danos desarmados progressivamente, até atingir
2d8 no nível 17.
●​ Atual: Níveis ajustados para:
Nível 5: 1d8; Nível 10: 1d10; Nível 15: 2d6; Nível 18: 2d8
E esclarece que os golpes desarmados não exorcizam maldições sem Faixas
Amaldiçoadas.

[Rework] Adaptação de Habilidade


●​ Anterior: Permitido "roubar" habilidades de outras especializações até 3
vezes.
●​ Atual: Agora pode ser adquirida até 6 vezes, limitada ao valor da maestria.
Permite aprender habilidades apenas de Lutador ou Especialista em
Combate, desde que façam sentido narrativamente e possam usar vigor no
lugar de energia amaldiçoada.

[Ajuste] Surto de Adrenalina


●​ Anterior: O personagem podia gastar 3 pontos de vigor para entrar em um
estado de adrenalina máxima.
○​ Benefícios:
○​ Redução de dano igual ao nível do personagem.
○​ Bônus em testes de resistência de Fortitude e Reflexos igual ao bônus
de maestria.
○​ Bônus em Percepção igual a metade do nível do personagem.
○​ Duração: 1 rodada, podendo ser estendida gastando 1 ponto de vigor
por rodada adicional.
○​ Ao terminar o surto, o personagem recebe 1 ponto de exaustão.
●​ Atual: O personagem entra em Surto de Adrenalina por 3 rodadas iniciais,
gastando 3 pontos de vigor para ativar.
○​ Benefícios:
○​ Redução de dano igual ao nível do personagem.
○​ Bônus em testes de resistência de Fortitude e Reflexos igual ao bônus
de maestria.
○​ Ajuste: Bônus em Atletismo igual a metade do nível do personagem.
○​ Duração inicial aumentada para 3 rodadas, podendo ser estendida
gastando 1 ponto de vigor por rodada adicional.
○​ Ao terminar o surto, o personagem ainda recebe 1 ponto de
exaustão.

[Rework] Valorizar Aliado


●​ Anterior (Valorizar Invocação): Permitido gastar 1 ponto de vigor e usar
uma reação para interceptar um ataque que exorcizaria uma invocação
dentro de 3 metros. O personagem recebia o golpe letal no lugar e ganhava
pontos de vida temporários iguais ao nível de personagem.
●​ Atual (Valorizar Aliados): Agora funciona para qualquer aliado a até 3
metros. Ao interceptar o golpe letal, o personagem recebe o dano em lugar
do aliado e, caso permaneça de pé após o ataque, ganha pontos de vida
temporários iguais a metade do dano recebido.

[Ajuste] Versatilidade
●​ Anterior: Concedia +1 em todas as perícias, aumentando para +2 no nível
10.
●​ Atual: Agora aumenta para +3 no nível 15.

[Ajuste] Resiliência pela Adrenalina


●​ Anterior: Durante um Surto de Adrenalina, permitia gastar 1 ponto de vigor
para adicionar 2d3 ao resultado de um teste de resistência. Além disso,
permite re-rolar testes de resistência sem maestria caso falhe.
●​ Atual: A mecânica permanece a mesma, porém, adiciona 2d3 + Maestria ao
teste de resistência.

[Rework] Ataque Inconsequente Aprimorado


●​ Anterior: Aumentava o bônus de dano do Ataque Inconsequente para +10 e
oferece 2d6 + 4 em pontos de vida temporários.
●​ Atual: Mantém o bônus de +10, mas agora concede 2d6 + Mod. de
Constituição em pontos de vida temporários. A penalidade de múltiplos
ataques consecutivos diminui para -1.
[Rework] Frenesi
●​ Anterior: Durante o Surto de Adrenalina, concedia dano adicional (+3 no
nível 8, +5 no nível 16).
●​ Atual: Agora o bônus é ajustado para +3, +6 (nível 6) e +9 (nível 16).
Adicionalmente, ataques ignoram Redução de Dano do inimigo igual
maestria.

[Ajuste] Adrenalina Intensificadora


●​ Anterior: Permitia gastar vigor para bônus de +4, distribuído entre
Atletismo durante Surto de Adrenalina. Com Restrição Definitiva, o bônus
aumenta para +8.
●​ Atual: Bônus base aumenta para +6, distribuído entre Atletismo e
Acrobacia. Com Desafiante do Destino, o bônus aumenta para +12.

[Rework] Caçador de Feiticeiros


●​ Anterior: Você gastava vigor e durante uma cena concedia bônus contra
feiticeiros (RD, bônus de TR, Acerto e dano adicional) escaláveis a cada
nível.
●​ Atual: Agora permite gastar vigor para ganhar bônus (+3 RD, +1 bônus de
TR, +1 CD e 1d6 de dano adicional) e gastar mais 2 de vigor adicional a
cada 4 níveis para aumentar os bônus em +2 de RD Geral, +1 de TR, +1 de
CD e 1d6 de dano durante uma cena de combate. Específica que não pode
ser combinada com Caçador de Maldições.

[Novo] Caçador de Maldições


●​ Descrição: Idêntico a Caçador de Feiticeiros, mas voltado para maldições.

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