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Guia Completo do Samurai em RPG

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adao198135
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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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SAMURAI

Samurais são guerreiros japoneses altamente treinados, caracterizados por sua habilidade
excepcional em artes marciais, especialmente o manejo da katana. Seguem um código de
honra rigoroso, o Bushido, que valoriza princípios como lealdade, coragem e integridade.

PROFICIÊNCIA:
Equipamentos: armas cortantes e arco
Kit de ferramentas: nenhum
Perícias: Escolha 1 entre intimidação, sobrevivência, atletismo, provocação

EQUIPAMENTOS: 1 ou 2 katanas ou 1 arco com 50 flechas.

CARACTERÍSTICAS
__________________________________________
Como um samurai, você recebe as seguintes características conforme sobe de nível de
personagem:

TÉCNICA DE COMBATE
No 1º nível, você aprende uma “Técnica de Combate”, detalhada no final da descrição desta
subclasse. Você aprende uma
técnica novamente no 3º nível.
Você pode utilizar suas “Técnicas de Combate” um número total de vezes igual 1 + seu
bônus de proficiência,
independente da combinação usada. Você recupera todos os usos ao fim de um descanso
longo.

ESTILO SAMURAI
A partir do 2 nível, você tem que decidir qual estilo de samurai vai querer levar para o seu
combate sendo mais ágil, se adaptando ao combate ou sendo totalmente brutal, uma vez
escolhida seu estilo não será mais possível troca.
ESTILO BRUTAL:__________________________

Duas é melhor que uma: quando usar 2 katanas, o seu dano corpo a corpo muda para
1d10. Usando uma ação bônus você pode realizar mais uma jogada de ataque.

Defesa dupla: enquanto usar 2 katanas você recebe toda a proficiência em sua CR, invés
de somente metade, da habilidade básica proficiência avançada.

ESTILO ADAPTÁVEL: ______________________

Resiliente: quando for alvo de uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para ficar
resistente ao tipo de dano que seu oponente vai lhe atacar, mas o dano só pode ser algum
desses três: contundentes, perfurantes ou cortantes até o final do seu próximo turno.

Tenta outra vez: quando errar uma técnica, você pode refazê-la com vantagem, essa
característica só pode ser usada uma vez por descanso longo, recuperando seu uso após
descanso longo.

ESTILO VELOZ:____________________________

Velocidade acima de tudo: o seu deslocamento se torna 12 metros e não pode ser
reduzido por terreno difícil, ao usar a ação disparada você ganha deslocamento de escalada
por causa que você corre nas paredes com sua alta velocidade.

O mais veloz: quando usar a ação disparada e se movimenta para a direção de oponente
você pode realizar uma jogada de ataque com vantagem, e se tiver a característica de
ataque extra somente o primeiro ataque dado recebe vantagem.

ÚLTIMO RONIN:
A partir do nível 7, você consegue dominar o máximo de suas técnicas samurais sendo letal
até mesmo contra um exército, quando você realizar uma jogada de ataque contra uma
criatura, você pode causar o mesmo dano que sua rolagem de dados da sua arma em todas
as criaturas a 1.5 metros de você.

SAMURAI PERFEITO:
A partir do nível 15, você se torna um grande samurai que resiste a tudo e todos, você
recebe a seguinte adição ao seu estilo samurai

Estilo brutal: você ganha mais um dado de dano corpo a corpo (somente o dado normal
do ataque corpo a corpo)

Estilo adaptável: você pode se adaptar a um estilo de luta fora o seu podendo pegar uma
característica dos outros dois estilos, para pegar alguma característica de outro estilo você
gasta a ação bônus. (você não pode pegar as características, adicionais do samurai
perfeito)
Estilo veloz: seu deslocamento se torna 15 metros, você não sofre mais reações por se
movimentar até mesmo ataque de oportunidade superior e seu segundo ataque agora
recebe vantagem da característica O mais veloz.

TÉCNICAS DE ESTILO COMBATE:

CD das técnicas = 8 + bônus de proficiência + seu modificador da Categoria de Nen.

Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador da


Categoria de Nen.

TÉCNICA DE 1º GRAU

CORTE TREINADO
usando seu treinamento samurai, você corta o ar direcionando o ataque em matar o alvo o
mais rápido possível, ao ser alvo dessa técnica o alvo deve fazer um teste de salvaguarda
de constituição para não receber a condição sangramento.
Duração: instantânea
Dano: 2d10 cortante
Alcance: até 6m, linha
Requisito: ação, arma cortante
Custo: especial
Técnica combinada: impossivel

TÉCNICA DE 2º GRAU

AURA DO MEDO
você após tudo que passou começou a ser temido, como se você andasse de mãos dadas
com a morte, usando uma ação padrão, todos em uma esfera de 6 metros devem fazer um
teste de salvaguarda espírito para receber o dano ou zerá-lo caso consiga passar, em caso
de falha além do dano, deve fazer um teste de espírito para não receber a condição
amedrontado.
Duração: instantânea
Dano: 3d8 psíquico
Alcance: até 6m, esfera
Requisito: ação
Custo: especial
Técnica combinada: impossivel

TÉCNICA AUXILIAR

ORGULHO SAMURAI
você sempre treinou para aguentar ataques já sendo mais resistente naturalmente, mas fora
isso você nutre uma vontade enorme de não perder para não machucar seu orgulho,
sempre que for receber dano, você pode gastar sua reação para rolar 3d10 de vida
temporária para reduzir do dano recebido.
Duração: instantânea
Dano: nenhum
Alcance: pessoal
Requisito: reação
Custo: especial

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