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Venenos Raros e Seus Efeitos

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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Botulinum

(Ferimento)
Raridade: muito raro.
Veneno extremamente letal, faz o usuário perder 1
ponto em constituição pela exposição ao veneno
sempre que for fabricado. Esse veneno causa 2d4
de dano de habilidade no alvo, no caso dela
fracassar num teste de resistência de constituição
CD 19. A Habilidade a ser reduzida deve ser
escolhida na hora de aplicar o veneno. Duração
imediato.

Abelha Rainha Canto Nulo


(Ferimento) (Ferimento)
Raridade: incomum. Raridade: incomum.
Veneno utiliza partes de abelha gigante, quando Criado para silenciar conjuradores, reduzindo sua
imbuído em uma arma, aumenta o multiplicador capacidade de comunicação e conjurar magia,
de crítico. Ex: Se uma arma tem margem 19-20, além disso, inibe a capacidade de fala, reduzindo
com esse veneno se torna 18-20. Esse veneno só a capacidade do corpo de conjurar também, no
gasta a dose quando acerta um golpe crítico, e caso da criatura fracassar num teste de
seu multiplicador não pode ser dobrado. Duração resistência de constituição CD 18. Duração 1d6
imediato. turnos.

Ácido de Abutre Domador


(Contato) (Ferimento)
Raridade: muito raro. Raridade: raro.
Veneno utilizado por assassinos do deserto, esse Criado para reduzir o potencial dos conjuradores
ácido reduz a CA do Inimigo em -1 a cada turno arcanos, o veneno se espalha pelo corpo e reage a
magia. Sempre que o usuário usar qualquer magia,
durante um minuto, no caso da criatura fracassar
receberá 1d6 de dano por PM utilizado. Assim, um
num teste de resistência de constituição CD 18.
mago que utilizar "Bola de Fogo", por exemplo,
receberá 3d6 de dano. Teste de resistência de
Areias de Morpheus constituição CD 17. Duração 2d4 turnos.
(Inalação)
Raridade: raro. Essência de Éter
Este pó é utilizado pelos ninjas para adormecer os
(Inalação)
vigias das torres inimigas de vigilância. Apenas uma
Raridade: incomum.
inalada basta para que a vítima fique sonolenta. A
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
vítima deve passar por dois testes de resistência de
sucedida num teste de resistência de Constituição
constituição CD 12 para se salvar dos efeitos. Se
CD 15 ou ficará envenenada por 8 horas. A criatura
falhar no primeiro teste, caíra em sono; se passar
envenenada fica inconsciente. A criatura acorda se
apenas no primeiro, sofrerá uma penalidade de -5
sofrer dano ou se alguma outra criatura usar uma
nas jogadas de ataque e na CA pela duração; se
ação para sacudi-la.
passar em ambos evitará o efeito. Duração do sono
8 horas, duração da sonolência 2d6 turnos.
Eternum
(Ferimento) Formigueiro
Raridade: muito raro. (Contato)
Feito para derrubar até os mais resistentes Raridade: raro.
combatentes, o Eternum começa causando um dano Criado para reduzir a capacidade defensiva, esse
irrisório de 1d4, mas a cada turno, esse valor veneno é composto por ovas de uma espécie rara
aumenta em +1d4. Por tanto, 5 turnos depois de de formiga. Quanto mais inteligente o usuário é,
aplicado, ele causará 5d4 de dano e assim por melhor ele sabe espalhar as minúsculas ovas no
diante, até o máximo de 20 turnos, quando ele se oponente, reduzindo assim a CA dele em 1+Mod
dissipa, o que não impede dele Int do usuário do veneno. Esse efeito não é
ser aplicado novamente. Teste de resistência de cumulativo. Teste de resistência de constituição
constituição CD 19, se passar recebe metade do
CD 18. Duração imediato.
dano.

Extrato de Cocatriz Gato Insano


(Ingestão)
(Ferimento)
Raridade: incomum.
Raridade: raro.
Perfeito para captura de inimigos, esse veneno
Retirado de ovos de cocatriz, esse veneno causa
deve ser ingerido pelo alvo e faz ele desmaiar 5
5d4 de dano ao alvo afetado durante 1d10 turnos.
minutos depois, o teste de Constituição CD 17 é
Teste de resistência de constituição CD 16, se
feito no momento em que consome o veneno.
passar recebe metade do dano.
Quando desmaiado, fica por 8 horas dormindo.

Heroína Lágrimas da Meia-Noite


(Ferimento)
(Ingestão)
Raridade: incomum.
Raridade: raro.
Criado para obrigar os conjuradores a lutar em
A criatura que ingerir esse veneno não sofre
guerras, o veneno faz com que o conjurador use
nenhum efeito até chegar à meia-noite. Se o
sempre a magia e os matemágicos que o façam
veneno não tiver sido neutralizado antes disso, a
gastar mais Mana. Por tanto, aplica o máximo de
criatura deve ser bem sucedida num teste de
magia com maior custo em PM enquanto o
resistência de Constituição CD 17, sofrendo 31
veneno durar. Duração 1d4 turnos.
(9d6) de dano de veneno se fracassar na
resistência, ou metade desse dano se obtiver
Fogo Fátuo sucesso.
(Inalação)
Raridade: incomum.
Esse gás é utilizado mais por arqueiros, na
fabricação, é líquido, sendo colocado em
pequenas bolsas de couro e amarradas a flechas
ou outras armas, ficando a cargo da criatividade
do usuário, rompendo assim que atinge alguma
coisa e espalhando o veneno em forma de gás.
Todos num raio de 8m que não passarem no teste
de Constituição CD 16 desmaiam
automaticamente e acordam apenas 8 horas
depois, o gás dura 1d4 turnos.
Malícia Nero
(Inalação) (Ferimento)
Raridade: incomum. Raridade: incomum.
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem O alvo fica cego, tendo 50% de chance de falhar
sucedida num teste de resistência de Constituição em qualquer ação. Teste de resistência de
CD 15 ou ficará envenenada por 1 hora. A criatura constituição CD 16. Duração 1d6+1 turnos.
envenenada está cega.
Nephisto
Mordida Insana (Contato)
(Ferimento) Raridade: muito raro.
Raridade: muito raro. Os alquimistas estavam sempre preparados para
Criado a partir de criaturas aberrantes, esse causar o máximo de dano, mesmo em criaturas
veneno causa 6d6 de dano psíquico sempre que o com PV gigantescos. Esse veneno causa dano de
efeito for aplicado. Duração imediato. Teste de 5% no total de PV do alvo durante 5 turnos. Vale
resistência de constituição CD 18, se obtiver lembrar que, como todo veneno, não é cumulativo
sucesso leva metade do dano. consigo mesmo. Teste de resistência de
constituição CD 23.
Morte Lenta
(Contato) Óleo de Taggit
Raridade, raro. (Contato)
Esse veneno foi criado para derrubar até os mais Raridade: incomum.
resistentes. Quando afetado por esse líquido, o Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
alvo perde sua Imunidade a veneno por um sucedida num teste de resistência de Constituição
período de tempo, ficando exposto a todo tipo de CD 13 ou ficará envenenada por 24 horas. A
Toxina. Caso o efeito do Morte Lenta passe, e criatura envenenada está inconsciente. A criatura
outro veneno estiver em vigor, o efeito do outro acorda se sofrer dano
veneno continua. Teste de resistência de
constituição CD 19. Duração 1d10 turnos. Olhos Negros
(Ferimento)
Muco de Verme da Carniça Raridade: raro.
(Contato) Criado para reduzir o potencial dos conjuradores
Raridade: incomum. divinos, o veneno se espalha pelo corpo e reage a
Esse veneno deve ser extraído de um verme da magia. Sempre que o usuário usar qualquer magia,
carniça morto ou incapacitado. Uma criatura receberá 1d6 de dano por PM utilizado. Assim, um
sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num Clérigo que utilizar "Convocar Relâmpagos", por
teste de resistência de Constituição CD 13 ou exemplo, receberá 3d6 de dano. Teste de
ficará envenenada por 1 minuto. A criatura resistência de constituição CD 17. Duração 2d4
envenenada fica paralisada. A criatura pode turnos.
repetir o teste de resistência no final de
cada um dos seus turnos, terminando o
efeito sobre si com um sucesso.
Ossos de Ghoul Sangue de Assassino
(Inalação ou contato) (Ingestão)
Raridade: muito raro. Raridade: incomum.
Este raro veneno é feito pulverizando ossos de Uma criatura sujeita a esse veneno deve realizar
mortos-vivos específicos, e tem a propriedade de um teste de resistência de Constituição CD 10. Se
paralizar os músculos e nervos de qualquer criatura fracassar na resistência, ela sofre 6 (1d12) de
que aspire ou entre em contato com ele. Teste de dano de veneno e fica envenenada por 24 horas.
resistência de constituição CD 18. Duração 1 minuto. Com um sucesso na resistência, a criatura sofre
metade do dano e não fica envenenada.
Praga
(Ferimento) Sérum da Verdade
Raridade: muito raro. (Ingestão)
Esse veneno mortal é usado apenas por Raridade: incomum.
especialistas, pela sua letalidade. O Veneno causa
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
1d20 de dano ao alvo, e todos que o tocarem nele
sucedida num teste de resistência de Constituição
adquirem o mesmo efeito. ferimentos aparecem no
CD 11 ou ficará envenenada por 1 hora. A criatura
corpo (Podendo
envenenada não consegue contar uma mentira
reduzir Carisma) e se espalham rapidamente. O alvo
intencionalmente, como se estivesse sob efeito da
recebe 1d20 de dano assim que atingido pelo
veneno, e 1d20 de dano por dia. OS PV perdidos por
magia zona da verdade.
esse veneno não são recuperados por descanso ou
magia até o veneno ser curado por magias como Sumo Rubro
restauração maior ou remover maldição, etc. Teste (Ferimento)
de resistência de constituição CD 20. Duração até Raridade: raro
ser curado. Esse veneno deixa o alvo mais frágil, reduzindo
Paralisante sua capacidade de resistência. Todos os danos
(Ferimento) contra o afetado ignoram RD, resistências (Como
Raridade: incomum. a resistência a dano de frio, fogo e etc) e
Esse veneno paralisa o oponente, deixando-o imunidade a crítico. Duração 1d6 turnos.
apenas com a capacidade de fala. Alvos
paralisados perdem o efeito de todas as Sopro do Dragão.
habilidades que exigem liberdade de movimentos. Raridade: raro.
O Alvo paralisado por esse veneno é considerado Esse gás é utilizado mais por arqueiros, na
desprevenido, mesmo que tenha imunidade contra fabricação, é líquido, sendo colocado em pequenas
isso. Teste de resistência de constituição CD 17. bolsas de couro e amarradas a flechas ou outras
Duração 2d4 turnos. armas, ficando a cargo da criatividade do usuário,
rompendo assim que atinge alguma coisa e
espalhando o veneno em forma de gás. Esse gás
inflamável fica ativo por 10 minutos ou até ser
consumido pelo fogo. Quando o gás é ativado, todos
num raio de 10m recebem 10d6 de dano de fogo,
todas as criaturas na área deve realizar um teste de
resistência de destreza CD 18, se obtiver sucesso
leva metade do dano. Fabricar esse veneno exige
um laboratório e pólvora, e ele rende 3 explosões.
Tintura Pálida
(Ingestão) Tira Raposa
Raridade: raro. (Ferimento)
Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem Raridade: muito raro.
sucedida num teste de resistência de Constituição Esse perigoso veneno aplica 2d4 de dano de
CD 16 ou sofrerá 3 (1d6) de dano de veneno e ficará Habilidade na Inteligência do alvo. Um calor
envenenada. A criatura envenenada deve repetir o repentino surge de você, e seu raciocínio começa
teste de resistência a cada 24 horas, sofrendo 3 a se perder rapidamente. As habilidades perdidas
(1d6) de dano de veneno se falhar na resistência. são recuperadas em 2 pontos por dia de
Até esse veneno acabar, o dano causado por ele descanso. Teste de resistência de constituição CD
não pode ser curado por quaisquer meios. Após sete 20. Duração imediato.
testes de resistência bem sucedidos, o efeito termina
e a criatura pode ser curada normalmente.
Tira Touro
Tira Águia (Ferimento)
Raridade: muito raro.
(Ferimento)
Esse perigoso veneno aplica 2d4 de dano de
Raridade: muito raro.
Habilidade na Força do alvo. Seus músculos
Esse perigoso veneno aplica 2d4 de dano de
começam a se atrofiar, reduzindo sua força
Habilidade no Carisma do alvo. Várias manchas
drasticamente. As habilidades perdidas são
aparecem em sua pele, e sua imponência é
recuperadas em 2 pontos por dia de descanso.
abalada. As habilidades perdidas são recuperadas
Teste de resistência de constituição CD 20.
em 2 pontos por dia de
Duração imediato.
descanso. Teste de resistência de constituição CD
20. Duração imediato.
Tira Urso
Tira Coruja (Ferimento)
Raridade: muito raro.
(Ferimento)
Esse perigoso veneno aplica 2d4 de dano de
Raridade: muito raro.
Habilidade na Constituição do alvo. Seu vigor e
Esse perigoso veneno aplica 2d4 de dano de
resistência declinam rapidamente. As habilidades
Habilidade na Sabedoria do alvo. Sua mente fica
confusa e seus sentidos começam a distorcer a
perdidas são recuperadas em 2 pontos por dia de
realidade. As habilidades perdidas são recuperadas descanso. Teste de resistência de constituição CD
em 2 pontos por dia de descanso. Teste de 20. Duração imediato.
resistência de constituição CD 20. Duração imediato.  Nota: Os venenos de "Tira" causam 1 dano de
Habilidade permanente no usuário sempre que
forem fabricados, e eles rendem 2 Doses. O
Tira Gato
Dano de habilidade é idêntico ao dano que ele
(Ferimento)
quer causar (Fabricar Tira Raposa, por tanto,
Raridade: muito raro.
reduz sua inteligência em -1
Esse perigoso veneno aplica 2d4 de dano de
permanentemente). Os pontos podem ser
Habilidade na Destreza do alvo. Seus ossos ficam
recuperados somente por magias de 4° nível e
mais rígidos e seu corpo não consegue
acima, entretanto.
acompanhar seu cérebro. As habilidades
perdidas são recuperadas em 2 pontos por
dia de descanso. Teste de resistência de
constituição CD 20. Duração imediato.
Torpor Veneno Básico
(Ingestão) (Ferimento)
Raridade: incomum. Raridade: incomum.
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem Você pode usar o veneno contido nesse vidro para
sucedida num teste de resistência de Constituição cobrir a lâmina de uma arma cortante ou perfurante
CD 15 ou ficará envenenada por 4d6 horas. A ou até três peças de munição. Aplicar o veneno leva
criatura envenenada fica incapacitada. uma ação. Uma criatura atingida pela arma ou
munição envenenada sofrerá 1d6 de dano de
veneno. Uma vez aplicado, o veneno retém sua
Toxina Vermelha potência durante 1 minuto antes de secar.
(Ferimento)
Raridade: muito raro.
Essa toxina se acumula nos nervos do alvo.
Veneno de Serpente
Sempre que causar dano com esse veneno, ele (Ferimento)
aumenta em +2d6. Exemplo: No primeiro ataque, Raridade: incomum.
causa apenas 2d6 de dano, no segundo ataque Esse veneno deve ser extraído de uma serpente
em que usar esse mesmo veneno e ferir o alvo, venenosa gigante morta ou incapacitada. Uma
ele causará 4d6, e assim por diante). Dura até o criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
final do turno do usuário. sucedida num teste de resistência de Constituição
CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de veneno se
falhar na resistência, ou metade desse dano se
Urina de Lich obtiver sucesso. Duração imediato.
(Inalação)
Raridade: muito raro.
Veneno de Verme Púrpura
Esse gás é utilizado mais por arqueiros, na (Ferimento)
fabricação, é líquido, sendo colocado em pequenas Raridade: raro.
bolsas de couro e amarradas a flechas ou outras Esse veneno deve ser extraído de um verme
armas, ficando a cargo da criatividade do usuário, púrpura morto ou incapacitado. Uma criatura
rompendo assim que atinge alguma coisa e sujeita a esse veneno deve realizar um teste de
espalhando o veneno em forma de gás. Esse gás resistência de Constituição CD 19, sofrendo 42
tem efeito idêntico ao da magia Campo Ant-magia, (12d6) de dano de veneno se falhar na
Exceto pelo raio que é 5 metros maior, porém a resistência, ou metade desse dano se obtiver
duração é de 1d10 rodadas. sucesso. Duração imediato.

Vapores Causticantes de Othur Veneno de Wyvern


(Inalação) (Ferimento)
Raridade: incomum. Raridade: raro.
Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem Esse veneno deve ser extraído de um wyvern
sucedida num teste de resistência de Constituição morto ou incapacitado. Uma criatura sujeita a esse
CD 13 ou sofrerá 10 (3d6) de dano de veneno e veneno deve realizar um teste de resistência de
deve repetir o teste de resistência no início de cada Constituição CD 15, sofrendo 24 (7d6) de dano de
um dos seus turnos. A cada fracasso sucessivo na veneno se falhar na resistência, ou metade desse
resistência, a criatura sofre 3 (1d6) de dano de dano se obtiver sucesso. Duração imediato.
veneno. Após três sucessos na resistência, o
veneno termina.
Veneno Drow Fabricação de venenos
(Ferimento) ou extração:
Raridade: raro. Uma pessoa com treinamento adequado pode
Esse veneno é feito tipicamente apenas por drow tentar fabricar ou extrair venenos, usando um kit
e apenas em um local bem distante da luz solar. de venenos. Caso falhar no processo da
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem fabricação ou extração do veneno, todos os
sucedida num teste de resistência de Constituição ingredientes são perdidos no caso da fabricação,
CD 13 ou ficará envenenada por 1 hora. Se o no caso da extração, não poderá repetir o teste
teste de resistência falhar por 5 ou mais, a criatura novamente, e se falhar com uma diferença de 5 a
também ficará inconsciente enquanto estiver pessoa ficará sob os efeitos do veneno que esteja
envenenada desse jeito. A criatura acorda se lidando. Também cada raridade tem um nível
sofrer dano ou se alguma outra criatura usar uma mínimo que um personagem deve ter para fabricar
ação para sacudi-la. ou extrair o veneno.

Visco Negro Raridade CD Nível


(Inalação)
Raridade: muito raro. Incomum 20 1-6
Esse gás é utilizado mais por arqueiros, na
Raro 25 7-15
fabricação, é líquido, sendo colocado em
pequenas bolsas de couro e amarradas a flechas Muito raro 29 16-20
ou outras armas, ficando a cargo da criatividade
do usuário, rompendo assim que atinge alguma
coisa e espalhando o veneno em forma de gás.
Esse gás tem efeito idêntico ao da magia Campo
Ant-magia, porém, com habilidades de classe.
Habilidades contínuas não são anuladas, mas
um bárbaro não poderia usar a Fúria, por
exemplo, nem o ladino usar ataque furtivo
enquanto estiver no alcance do gás. Duração
1d10 turnos.

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