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Ficha de Personagem para RPG Ocultista

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Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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PERSONAGEM Aliocha JOGADOR(A) Leonardo

ORIGEM Religioso CLASSE Ocultista ELEMENTO Energia

TRILHA Lâmina paranormal PATENTE Operador NEX 25% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

/ T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
55
/ 55 T ATLETISMO 5 + 0 = 5

1 1 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
25
/ 25 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 2 17
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 22
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 T INICIATIVA 5 + 0 = 5
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2 N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Arco 0 P M 1d6 3x
N LUTA 0 + 0 = 0
Revolver 1 B C 3d6 19/3x Calibre grosso
N MEDICINA 0 + 0 = 0
Faca 0 C Curto 1d4 19
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
T
PROFISSÃO ( Fiscal ) 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Defesa Passiva: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
10 (Base)
+3 (Agilidade) T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
+5 (defesa)

Esquiva: 18 (Passiva) +5 (Reflexos)


N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas armaduras simples ATRIBUTO-CHAVE ( Energia ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( 14 )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo==================================== |
- Eletrocusão | energia | padrão |curto | um ser | instantânea | | 3d6 de energia mais vulnerável dt
corta dano na metade e anula vulnerável

Energizar|energia| padrão|toque|instantânea|1d6 energia


Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
HABILIDADES Espirais da perdiçao
Execução: padrão
Alcance: curto
==========Habilidades de Classe======== Alvo: 1 ser
Classe: ocultista Duração: cena
5% - Espirais surgem no corpo do alvo, tornando seus mo-
10% - vimentos lentos. O alvo sofre –O em testes de ataque
15% - Ódio Incontrolável

==========Perícias de Classe===========
- Perícias:, Execução: padrão
=========Origem (Exemplo)===========Q
Acalentar. Você recebe +5 em testes de Religião Alcance: toque

para acalmar. Além disso, quando acalma uma Alvo: 1 pessoa


pes-
Duração: cena
soa, ela recebe um número de pontos de
Sanidade O alvo entra em um frenesi, aumentando sua agressi-

igual a 1d6 + a sua Presença. vidade e capacidade de luta. Ele recebe +2 em testes de

ataque e rolagens de dano corpo a corpo e resistência

a balístico, corte, impacto e perfuração 5. Enquanto

o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma ação

que exige calma e concentração (como usar a perícia

Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar

um alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado

se ele for o único a seu alcance.


=============================2º Círculo==========================

Eco Espiral
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 ser
Duração: 2 rodadas
Resistência: Fortitude reduz
à metade
Você manifesta em suas mãos uma pequena cópia
do alvo feita de cinzas. No início do próximo turno
após conjurar este ritual, você precisa gastar uma ação
padrão para se concentrar nele; caso contrário, ele se
dissipa sem efeito. No início do segundo turno, você
precisa gastar uma ação padrão para descarregá-lo.
INVENTÁRIO
Se fizer isso, a cópia explode e o alvo sofre dano de
Morte igual a quantidade de dano que sofreu na ro-
dada em que você se concentrou Usar(Fortitude reduz (à 6 / 15 ) ESPAÇOS
ITEM DETALHES Inteligência PRESTÍGIO
metade). Se não fizer, o ritual se dissipa sem efeito.
1 0
2 1
1 1
2 O
0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de
seu personagem até sua chegada na ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas


características. Você também pode incluir uma descrição física aqui, se
quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

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