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Armas de Luta: Tipos e Características

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ARMAS [luta]

NOME DESC DANO ESPECIAL ALCANCE PREÇO


CESTUS LUVA DE COURO 1D4 + FORÇA -- CURTO 20₢
DE DANO
MODERADO
MANOPLA LUVA DE METAL 1D6 + FORÇA -- CURTO 70₢
DE DANO ALTO
SOQUEIRA ARMA 2D4 -- CURTO 70₢
PARECIDA COM
UM ANEL DANO
ALTO
CHICOTE ARMA FEITA 1D4 + 1D4 COM DT MEDIO 70₢
COM UMA AGILIDADE 4 PARA
CORDA COM FAZER ALVO
POUCO DANO PERDER O
MAS PODE TURNO
AFUGENTAR
JIU JIE BIAN ARMA 1D6 + -- MEDIO 70₢
PARECIDA COM AGILIDADE
UM CHICOTE
DE METAL COM
DANO ALTO
MARTELO CHICOTE COM 1D8 + IGNORA MEDIO 80₢
METEORO UMA ESFERA DE AGILIDADE ARMADURA
METAL PESADA
NUNCHAKU DOIS PEDAÇOS 2D6 + CASO O CURTO 80₢
DE MADEIRA AGILIDADE USUARIO
JUNTOS POR ERRE O
UMA CORRENTE ATAQUE ELE
RECEBE 1D4
DE DANO
MANGUAL CORRENTE COM 1D8 + FORÇA MAS IGNORA MEDIO 80₢
UM PESO ARMADURA
ESFERICO DE
ALTO DANO
ARMAS [esgrima]

NOME DESC DANO ESPECIAL ALCANCE PREÇO


ESPADA LAMINA BASICA 1D10 -- CURTO 100₢
FLORETE LAMINA RAPIDA 1D8 -4 DT PARA CURTO 100₢
E PRECISA ACERTAR
ZAMBATO LAMINA GRANDE 1D10 +2 ATAQUE DE MEDIO 130₢
E PESADA PESO +1 DT
PARA
ACERTAR
PUNHAL LAMINA CURTA 1D6 + 1 MAIS 2 CURTO 80₢
USADA EM DANO A
RITUAIS CADA
TURNO
SEGUIDO EM
QUE USOU
RITUAL
WAKIZASHI LAMINA CURTA 2D6 POSTURA DE CURTO 120₢
USADA DEFESA
PRINCIPALMENT
E PARA DEFESA
ADAGA LAMINA CURTA 1D4 + NO FINAL DE CURTO 80₢
USADA POR FORÇA CADA
ASSALTANTES TURNO 1D4
COM DT4
PARA
ATACAR DE
NOVO
CARNICEIRA LAMINA LONGA E 1D6 ALMENTA CURTO 120₢
CURVADA QUE DO DANO
DIZEM SER EM UM D4 A
USADA POR CADA ALVO
DEMONIOS PARA FINALIZADO
DEVORAR ALMAS COM ELA
BASTÃO PEDAÇO DE 1D8+ -- MEDIO 90₢
MADEIRA USADO AGILIDADE
EM ARTES
MARCIAIS
LANÇA ARMA 1D8+FORÇA 3 DT PARA MEDIO 120₢
COMPOSTA POR ACERTAR
UMA BASE CRITICO
LONGA E COM
UMA PONTA
AFIADA DE AÇO
TRIDENTE ARMA 1D8+FORÇA CASO O MEDIO 100₢
SEMELHANTE A ALVO OU O
UMA LANÇA USUARIO O
COM TRES DANO
PONTAS MUDA PARA
1D12+FORÇA
CLAVA PEDAÇO GRANDE 1D8+FORÇA O USUARIO CURTO 90₢
E PESADO DE RECEBE +
MADEIRA USADO FORÇA DE
COMO ARMAS DANO
EM EPOCAS MAS
ANTIGAS IGNORA
ARMADURA
MAÇA PESO DE METAL 1D12 O USUARIO CURTO 120₢
USADO PARA RECEBE +
DAR GRANDES FORÇA DE
DAANOS DANO
MAS
IGNORA
ARMADURA
MARTELO ARMA GRANDE E 1D10 O USUARIO CURTO 175₢
PESADA DE RECEBE +
GRANDE PODER FORÇA DE
DESTRUTIVO DANO
MAS DA
METADE DO
DANO A
MAIS CASO
O ALVO
USAR
ARMADURA
ARMAS [PONTARIA]

NOME DESC DANO ESPECIAL ALCANCE PREÇO


CONSUETA ARMA DE FOGO CORONHADA: -- LONGO 100₢
COMUM 1D4
TIRO: 1D6+2
ÍMPETO ARMA PESADA E CORONHADA: A CADA 4 LONGO 180₢
COM GRANDE 1D4+2 TIROS
PODER TIRO: 1D12 PRECISA DE
DESTRUTIVO UM TURNO
PRA
RECARREGAR
CAÇADORA ARMA DE CANO CORONHADA: PODE LONGO 180₢
DUPLO 1D4+2 POSSUIR
POSSIBILITANDO TIRO: 1D8+2 DUAS
DUAS MUNIÇÕES E
MUNIÇÕES A CADA 2
TIROS
PRECISA DE
UM TURNO
SEM FAZER
NADA PARA
CARREGAR
BIS ARMA CORONHADA: A CADA 2 LONGO 180₢
PROJETADA 1D4 TIROS
PARA ATIRAR TIRO: 2D6 PRECISA DE
DUAS BALAS DE UM TURNO
UMA VEZ PARA
CARREGAR
FITO ARMA COM CORONHADA: -4 DT PARA LONGO 180₢
UMA MIRA QUE 1D4+2 ACERTAR E A
FACILITA TIRO: 1D10 CADA 4
ACERTAR SEUS TIROS
ALVOS PRECISA DE
UM TURNO
PRA
RECARREGAR
ÁBDITO ARMA COM CORONHADA: -3 DT PARA EXTENSO 200₢
UMA MIRA QUE 1D4+2 ACERTAR
PERMITE TIRO: 1D10 CRITICO E A
ACERTAR A CADA 4
LONGAS TIROS
DISTANCIAS PRECISA DE
UM TURNO
PRA
RECARREGAR
CESSADORA ARMA GRANDE CORONHADA: A CADA TIRO GRANDE 225₢
DE GRANDE 1D6 PRESCISA
POTENCIA TIRO: 1D12+4 RECARREGAR
ARRASA- CANHÃO COM CORONHADA: PRECISA GRANDE 275₢
QUARTEIRÃO ALTAMENTE 1D6+2 GASTAR 5
DESTRUIDOR TIRO: TURNOS
MAS MUITO 1D20+1D6 PARA
PESADO CARREGAR
ANTES DE
ATIRAR
RAJADOR ARMA ELETRICA CORONHADA: NÃO GRANDE 200₢
QUE ATIRA 1D4 PRESCISA DE
RAIOS TIRO: 1D10+2 MUNIÇÃO E
ELETRICOS 1D4 PARA
ELETRIFICAR
O ALVO
ARCO OBJETO USADO 1D10+ -- GRANDE 90₢
PARA ATIRAR AGILIDADE
FLECHAS
BUMERANGUE ARMA CRIADA 1D6 NO FINAL DO GRANDE 50₢
COM UM TURNO EM
FORMATO QUE QUE FOI
A FAZ FAZER USADA ELA
CURVAS NO AR CAUSA MAIS
1D6
FLECHA PROJETIL DE -- -- -- 10₢
MADEIRA COM
PONTA
FLECHA DO FLECHA -- TEM -- 50₢
VENTO FORJADA COM PRIORIDADE
PENAS MAGICAS
QUE A DEIXAM
MAIS RAPIDAS
FLECHA DE FLECHA 1D4 POR 1D6 -- -- 75₢
VENENO BANHADA EM TURNOS
UMA SOLUÇÃO
VENENOSA
FLECHA UMA FLECHA 1D6 -2 DT PARA CUTO 80₢
PESADA MAIOR QUE ACERTAR
TENDE A SER
MAIS AFIADA
MUNIÇÃO DE MUNIÇÃO -- -- -- 20₢
FERRO CUMUM E MAIS
USADA
MUNIÇÃO DE MUNIÇÃO -- O CRITICO -- 60₢
CHUMBO PESADA DA METADE
DE DANO A
MAIS
MUNIÇÃO DE MUNIÇÃO LEVE -- CARREGAR -- 30₢
ALUMINIO NÃO GASTA
TURNO
MUNIÇÃO MUNIÇÃO DE 1D4 POR 1D6 -- -- 80₢
CARMESIM UM METAL TURNOS
DESCONHECIDO
QUE ARMAZENA
ENERGIA
TERMICA E
QUEIMA SEUS
ALVOS
MUNIÇÃO MUNIÇÃO DE 1D6 -2 DT PARA -- 90₢
ÉBANO UM METAL ACERTAR
NEGRO QUE
FACILMENTE

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