Ficha de Personagem para RPG
Ficha de Personagem para RPG
Personagem
Ancestralidade e Herança
Humano Nível
Ficha de Takashi
Biografia
1
Personagem Cozinheiro
PROFICIÊNCIA Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Kineticista Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações Letícia Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível
Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de
Experiência (XP) Divindade 1
Lendário 8+Nível Reação
2 DES DESTREZA 14 T E M L T E M L T E M L T E M L
20 FERIDO MORRENDO
MODIFICADOR VALOR
4 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 18 Escudo + 2 3 12 12
RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR
9 7 2
-1 SAB MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR 8 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 4 5 2 5 -1 3 2
2 MODIFICADOR VALOR 14 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
0
T E M L T E M L T E M L
-1 3
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 4 3 0
Veloc 10m Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO 5 = 2 3
T E M L
0 - 0
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0
T E M L
0
Soco de madeira 7 = 3 3 1 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 6 = 3 3
T E M L
0 - 0
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d8 3 Pf
Veneno ou Vitalidade DIPLOMACIA 5 = 2 3
T E M L
0
Arma FOR PROF ITEM
T E M L CAR PROF ITEM
Chute de fogo 7 = 3 3 1 DISSIMULAÇÃO 5 = 2 3
T E M L
0
Dano DES PROF ITEM ARMADURA
DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 5 = 2 3
T E M L
0 - 0
1d6 3 Pf
Fogo ou Frio CAR PROF ITEM
Dano
LADROAGEM 5 = 2 3
T E M L
0 - 0
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
3 Ct MANUFATURA 0 = 0 0
T E M L
0
Pf
SAB PROF ITEM
-1 = -1
T E M L
Golpes à Distância MEDICINA 0 0
Arma DES PROF ITEM
T E M L SAB PROF ITEM
-1 = -1
T E M L
Projétil de madeira 7 = 2 3 2 NATUREZA 0 0
Dano INT PROF ITEM
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 0 = 0 0
T E M L
0
Ct
1d8 Pf
10m Veneno ou Vitalidade CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 2 = 2 0
T E M L
0
T E M L
Projétil de fogo 7 = 2 3 2 SAB PROF ITEM
-1 = -1
T E M L
Dano RELIGIÃO 0 0
DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
20m ou Frio Culinária SABER 4 = 0 3
T E M L
1
Arma INT PROF ITEM
2 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 0 = 0 0
T E M L
0
2 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 0 = 0 0
T E M L
0
Ct SAB PROF ITEM
Pf
SOBREVIVÊNCIA 2 = -1 3
T E M L
0
Proficiência com Armas
SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L
Comum. Orc.
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º Aura Kinética. Rajada Elemental. CARACTERÍSTICA 1º
Veloz HERANÇA 1º Kinese Básica. Canalizar ElementosCARACTERÍSTICA 1º
Habilidade Natural (2 skills) TALENTO 1º Armadura de madeira. Chama voadora. TALENTO 1º
TALENTO 5º Versatilidade elemental. TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Sazón. (+1 para cozinhar) BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
1 poção de cura
(1d8)
1 granada de ácido
1 poção lagartixa
(5min)
SOBRECARREGADO
VOLUME BASE FOR
8 =5 3
MÁXIMO
BASE FOR
PC PP PO PL
13 =10 3
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS AVERSÕES
BORDÕES
Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Ataque Básico * Erguer escudo *
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Se corpo-a-corpo, some a força. +2 de CA. Permite usar a reação Interpor Escudo
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Reduz o dano em 3, e o escudo toma esse dano.
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP
M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V