Kobold
Como diria Katabrok, “Para que servem os kobolds?”
Inteligentes, obstinados, dedicados e com grande senso de coopera-
tividade. Assim são estas pequenas criaturas.
Sua origem é incerta, uns dizem que eles descendem dos antigos
dragões, outros dizem que foram criados para atuar como servos e
escravos. Mas o que se sabe na verdade é que os kobolds costumam
usar suas habilidades para seguir um mestre ou patrono mais forte.
Por isso é comum encontrá-los no covil de um dragão, ou servindo a
um mago poderoso que deseja destruir o mundo.
Esta cautela ajuda a mantê-los vivos, já que eles são pequenos e
vulneráveis quando apanhados sozinhos. O que é muito raro, já que
os kobolds costumam aglomerar-se em bandos numerosos, onde
constroem inclusive uma hierarquia interna e independente. Se um
kobold sozinho pode parecer fraco e vulnerável, um bando deles pode
ser uma ameaça difícil de superar.
Muitos podem dizer que os kobolds não
passam de criaturas covardes e ingênuas
que se escondem em buracos e servem como
“pulgas de dragão” ou que as criaturas
mais poderosas só fazem se aprovei-
tar deles. Mas a verdade é que por serem
tão astutos e ardilosos, os kobolds também
podem ser bons aventureiros. Combinando
sua malícia com seu sangue dracônico,
kobolds são ótimas escolhas para serviços
que exijam agilidade, inteligência e rapidez.
Além disso, suas capacidades de se virar bem
em cavernas e enxergar no escuro lhes concedem
empregos nos mais variados grupos de aventureiros.
Com menos de um metro de altura, kobolds são humanoides com
corpos reptilianos e longas caudas pontudas. Geralmente suas escamas
são nas cores das escamas dos dragões cromáticos ou metálicos dos
quais eles descendem ou servem, mas com uma mescla de escamas
claras e escuras. Um kobold sempre ostenta alguma característica dos
dragões, como chifres, espinhos, dentes pontudos ou asas vestigiais.
Kobolds geralmente não seguem um lado. Não são naturalmente bons
e nem maus. Seguem aquilo ou aquele que lhes garantir sobrevivência. É
mais comum cultuarem Kallyadranoch, o Deus dos Dragões, mas não é
raro que façam preces a Tenebra ou Megalokk ou outros deuses mais.
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Habilidades de Raça
Destreza +4, Constituição +2, Sabedoria -2.
Herança Perdida: como parente distante dos dragões, você
recebe 1 PM extra por nível e graças às pequenas
escamas em seu corpo, recebe Defesa +1.
Rato das Cavernas: você recebe visão no escuro e
deslocamento de escalada igual ao seu desloca-
mento terrestre.
Peste Esguia: seu tamanho é Pequeno (veja
a página 106), mas seu deslocamento se
mantém 9m. Apesar de pequenos, os
kobolds são rápidos.
Aversão à Luz: você recebe +1 de dano
por dado de dano de luz, além disso
recebe penalidade de -1 em todos os
testes enquanto estiver sob a luz do sol
natural (não mágica).
Leandro “Shiryu” Moreira
Mauro Juliani Junior
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