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Habilidades do Usuário de Hope

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Hope

O usuário é capaz de aproveitar a energia amaldiçoada de seus aliados ou utilizar de sua


própria energia amaldiçoada, permitindo que ele controle a aura de energia amaldiçoada ao
redor de seu corpo, ou controlar sua aura a parte do corpo do usuário. Essa aura pode ser
usada de várias maneiras diferentes, alterando sua forma ou propriedade.

Doação de Energia

O usuário consegue receber doações de energia amaldiçoada de seus aliados em combate,


com os mesmo gastando uma ação bônus para realizar a doação, ou até mesmo podendo
doar no interlúdio. O usuário ganha a quantidade de PE doados em pontos de energia
temporários, o usuário tem o limite de apenas ter energia temporária doada pelos aliados
igual a seu nível de personagem.

Voto de Restrição - Aura Única

● Graças a propriedade especial de sua aura, o usuário se torna incapaz de utilizar


habilidades amaldiçoadas de aura.
● Sempre que utilizar suas habilidades de técnica, o gasto é reduzido igual metade do
seu bônus de maestria
● O usuário recebe CD igual ao bônus de maestria usuário

Aura Protetora

O usuário por estar sempre estar com sua aura ao redor de seu corpo, aprimora a defesa
do usuário, fazendo o usuário ganhar RD igual à metade do seu nível de personagem (no
mínimo 1) arredondando pra cima + bônus de maestria do usuário.

Técnica adaptada por: @jpalvarino456


Fundamentos Amaldiçoados

Mumificação. Fundamento Amaldiçoado


O usuário do Hope tem a capacidade de simplesmente tocar os seres vivos após sua morte,
transferindo sua aura para o cadáver para preservá-lo, fazendo o mesmo se mover e
obedecendo o usuário, e então eles são transformados em um estado de mumificação
adaptando os mesmos para invocações. Este estado aparentemente não pode ser revertido
por ninguém, exceto pelo próprio usuário do Hope, liberando o mesmo para descansar em
paz.

Habilidades de Técnica Nível 1

Voar Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Cobrindo seu corpo, Percival pode formar asas e levitar no ar através de sua aura. O
usuário recebe 9m de voo enquanto a técnica estiver ativa.

Amplificar Defesa Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
O usuário consegue amplificar a defesa natural gerada por sua aura, assim colocando mais
energia para aguentar o ataque. Você gasta 2 PE para reduzir o dano da técnica
direcionada a você pela metade. O usuário só pode ativar esta técnica um tanto de vezes
igual ao seu bônus de maestria, podendo usar de novo após um descanso curto.

Mão Esmagadora Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 12 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
O usuário muda a forma da sua aura e a transforma em uma grande mão de aura em cima
do alvo, então ela logo o esmaga, forçando o alvo a realizar um teste de fortitude, se falhar
toma 3d8 + Mod. Atributo de impacto e fica com a condição caída, se suceder no teste toma
metade deste dano.

Técnica adaptada por: @jpalvarino456


Habilidades de Técnica Nível 2

Cura
Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 18 metros
Alvo: Uma Criatura|Própria
Duração: Imediata
Liberando sua aura em torno de seu próprio corpo ou no
corpo de algum aliado, alterando as propriedades da aura,
assim curando 6d6 + Mod. Atributo com sua aura curativa.

Mini Clones Curativos Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12m Círculo
Alvo: Aliados
Duração: Variável
O usuário utilizando sua ação completa, realiza um ritual onde o mesmo divide sua aura em
3 mini versões de si mesmo, os mesmo são totalmente independentes com cada um tendo
10 de PV e conseguem utilizar a técnica curar em seus aliados utilizando as técnicas de
cura do Hope, após curar um aliado, o clone é desfeito. O dado da cura dos clones é o da
técnica original dividida pelo número de clones, mas com a influência do ritual, os dados
aumentam igual ao nível da técnica.

Técnica adaptada por: @jpalvarino456


Habilidades de Técnica Nível 3

Arma Esperançosa Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 1,5m
Alvo: Uma arma
Duração: Sustentada
Gastando 8 de PE, o usuário pode concentrar sua aura em sua
arma, a fortificando ainda mais, todo ataque acertado pela arma vai
dar 8d10 de dano adicional além de diminuir a margem de crítico
em 1.

Punhos da Esperança Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Cobrindo os punhos com a aura do Hope, a
força física do usuário aumenta
consideravelmente. O dano dos ataques
desarmados do usuário aumentam em 8d6 +
Bônus de Perícia.

Velocidade Aprimorada Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 3 rodadas
A aura de Percival é capaz de aprimorar seu sistema nervoso, aumentando bastante sua
velocidade e tempo de reação. O usuário ganha +8 em rolagens de ataque além de +8 CA.

Técnica adaptada por: @jpalvarino456


Habilidades de Técnica Nível 4

Esperança Caída Habilidade Passiva Nível 4


A aura que cerca o corpo do usuário reage a morte do usuário, permitindo-lhe sobreviver a
ferimentos fatais como ter o coração perfurado ou o pescoço quebrado. O usuário gasta 12
PE permanentes para reviver com 1 de vida após sua morte, o usuário após ressurgir, pode
utilizar sua reação para pedir por doações aos aliados presentes, enchendo o coração deles
de esperança, a doação de energia dá o dobro de PE temporário do que o normal, ficando
com um limite da sua quantidade de PE máximo + metade do seu PE máximo.

Segunda Chance aos Mortos Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Nenhum
Alvo: Múmia
Duração: Permanente
O usuário do Hope consegue dar uma segunda chance a múmia gastando 12 de PE
permanentes, utilizando uma variação da sua ressurreição para voltar a alma do usuário
para o corpo preservado pela mumificação graças a aura do Hope, se for um personagem
de um membro da mesa, o mesmo voltará com seu level original menos o dobro do seu
bônus de maestria. Cada pessoa só pode ser revivida uma vez, não podendo ser
mumificada nem revivida após a primeira ressurreição.

Absorção Habilidade de técnica nível 4


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
O usuário utiliza a aura do Hope para criar uma boca de aura que tem a capacidade de
absorver técnicas e guardá-las. Quando um ataque for direcionado até você e ativar a boca
como uma reação gastando 12 de PE, você realiza um teste da perícia da técnica que está
usando contra um teste da perícia da técnica adversária, se o inimigo falhar no teste, o
ataque do mesmo é absorvido e o usuário ganha metade de PE usado para realizar a
técnica absorvida, se suceder no teste, o usuário do Hope é incapaz de absorver. O limite
de técnicas absorvidas em uma batalha é igual à metade do bônus de maestria do usuário.

Técnica adaptada por: @jpalvarino456


Habilidades de Técnica Nível 5

Clone Perfeito Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Variável
Alvo: Próprio
Duração: Variável
O Clone Perfeito é uma variação dos
clones de cura onde o usuário cria
uma versão de tamanho real de si
mesmo gastando . O PV do clone e os
PE do mesmo são retirados do próprio
usuário, reduzindo o PE e o PV do
usuário. O clone é totalmente
independente do usuário, tendo sua
própria iniciativa, o clone tem a
capacidade de utilizar todas as
técnicas do usuário de nível 4 para
baixo, além de ter a mesma ficha do
usuário.
Obs: O clone não tem a Aura
Protetora

Esperança Unida Habilidade de Técnica Nível 5


Conjunção: Ação Padrão
Alcance: 30m
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
O usuário pede doações de energia de seus companheiros, iniciando um ataque em
conjunto com todos, cada aliado deverá gastar 20 de PE e uma ação padrão em seu turno
para contribuir com a técnica, então no próximo turno do usuário, ele lança uma raio de
energia feito com a aura do Hope, forçando o alvo a fazer um teste de fortitude, se falhar no
teste, toma 30d12 + 2x (Nível + Bônus de Perícia) de dano de força, se suceder, recebe
apenas metade.

● Doação: A doação de energia não é obrigatória, mas para cada aliado que doar sua
energia, a técnica recebe +5 dados de dano.

Técnica adaptada por: @jpalvarino456


Técnica Máxima

Tudo Que Vai Volta Técnica Máxima


Conjuração: Reação
Alcance: 40m
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
O usuário expande sua aura
criando uma versão de si
mesmo em volta de seu
corpo, então esta versão
absorve a técnica lançada até
o usuário do Hope e
armazena em sua boca,
assim o mesmo gastando
uma ação padrão, cospe a
técnica com tudo em direção
ao oponente, forçando o
mesmo a realizar um teste de
Fortitude para tomar metade
de 30d12 + 3x(Nível + Bônus
de Perícia) de força, após isso
o alvo deverá realizar outro
teste fortitude para resistir ao
dano do seu próprio ataque que foi absorvido, se falhar no teste toma dano do ataque +
2x(Nível + Bônus de Perícia), mas se suceder ao teste, tomará apenas metade do dano do
tipo de dano da técnica do adversário.

Técnica adaptada por: @jpalvarino456


Expansão de Domínio Não Letal: Jardim da
Esperança
O usuário encostando as palmas de suas mãos uma na outra, o usuário expande seu
domínio, criando uma barreira ao redor de uma área de 12m em círculo ao redor do usuário.
A expansão de Demônio: Jardim da Esperança é um jardim com diversas flores especiais
que exalam a aura do Hope por toda a expansão de domínio.

● O usuário e seus aliados são curados no começo de todo turno, curando 12d8 +
Nível do usuário do Hope
● A expansão de domínio dura uma quantia de rodadas igual seu bônus de maestria.
● O usuário e seus aliados recebem +15 em rolagens de ataque, além de receber +8
de CA e adicionar mais a maestria do usuário do Hope nos dados de dano gerais.
● Quando a expansão de Domínio for ativa, 6 mini clones de cura são criados como
uma ação livre, mas gastando 3 PE adicionais para isso, esses mini clones são bem
mais fortes e resistentes, tendo 50 de PV. Os dados de cura dos mini clones
aumentam igual o bônus de maestria do usuário do Hope.
● É impossível destruir este domínio de dentro para fora, porém, é possível destruí-lo
de fora para dentro com uma ação.
● Ao adquirir expansão de domínio se tornar sem barreira, o alcance da expansão vira
200m em círculo

Técnica adaptada por: @jpalvarino456

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