0% acharam este documento útil (0 voto)
55 visualizações2 páginas

Sistema de Jogo: Habilidades e Atributos

Enviado por

Daniel Soares
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
55 visualizações2 páginas

Sistema de Jogo: Habilidades e Atributos

Enviado por

Daniel Soares
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Reset

Rufus Edemont Diel

Osteon/humano Celebridade/Safadão 2 368

20 14 1 5

8 8 13 14 8 8

2d8 2d8 4d6 3D10 9

Golpe Rápido: Custa 1 ataque rápido, Esquiva (+5 na Defesa)


em vez de 1 ataque padrão, mas o Bloqueio (Redução do Dano à Metade) 7 7
D8
modificador de dano da arma é Postura Defensiva (ganha uma reação
reduzido à metade, arredondado para adiconal) 49 49
baixo.
Golpe Forte: Custa 1 ação prolongada
(ou seja, você abre mão de sua ação e
reação para realizalo), em vez de 1
ataque padrão, mas o modificador de
dano da arma é acrescido de 50%
Tiro Rápido: Custa 1 ataque rápido,
em vez de 1 ataque padrão, mas o
próximo ataque com a arma recebe
Penalidade.
Tiro Preciso: Custa 1 ação
prolongada (ou seja, você abre mão
de suas ações, seu movimento e 1. "Recuar!" 20 XP
reação para realiza-lo), em vez de 1 2. Liderança 20 XP ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

ataque padrão, mas sua próxima 3. Inspirar Coragem 15 XP ■ ■ ■ ■ ■ ■

rolagem de ataque com essa arma à 4. "Todos Juntos!" 30 XP


distância recebe Bônus. 5. Distração 15 XP
6. Falastrão 15 XP
GLORIA 7. Atirador Zen 15 XP
8. Iniciativa Aprimorada 10 XP
9. Ocultismo 10 XP
Ser sempre o centro das atenções por mérito próprio.10. Oportunista (Gratis) Disosmia/Ageusia (-1 Ponto)
11. Proficiência 10 XP Narcisista (-1 Ponto)
12. Rápido no Gatilho 20 XP Amnésia (-1 Ponto)
Ser aplaudido por uma multidão por mérito próprio. 13. Perícia T10 XP
Hábito Detestável (-2Pontos)
Ser conhecido no meio em que vive por mérito próprio.
14. Trato Social 15 XP --------------------------------------------
15. Cativar 15 XP Atraente (1 Ponto)
Saber que possui boa reputação mesmo onde nunca16. Sedução 10 XP
visitou. Recuperação Rápida (4 Pontos)
Ser reverenciado quer você queira quer não. 17. Primeiros Socorros 10XP Resistente (4 Pontos)
18. Milagre Médico 30 XP Bom Senso (1 Ponto)
Possuir grande número de seguidores.
--------------------------------------------
Receber um título ou reconhecimento por merecimento.

Eternizar seu nome em um monumento ou obra duradouros.


Ter uma cidade batizada em sua homenagem.

■ ■ ■
2 MIL E 75

● 506
Ate que e boa 1,75 10 kg
Cura do ossudo
Toque
muitos anos de vida
Todos Rufus toca em um aliado e terá as
seguintes opções:
- 2d10 de resistência
- Transferir seus pulsos de cura (até 3
pulsos de cada vez)
Consequência: o usuário passa mal
por 2d3+1 horas (penalidade para
Pistola +9 NORMAL 4 testes de corpo e movimento)
RAPIDO/Perfurante - 10/10
Sobretudo - armadura de couro Puro suco do Rock bb (dura 1d3+1
turnos)
Ressonância
Rufus faz um som tão forte que quem
ouve fica energético e ganha +5 de
defesa e +2d para todas as ações, e
não pode fazer outras ações.
Consequência: o usuário começa a
ouvir uma poluição sonora na sua
mente que não permite ele se
concentrar (penalidade em testes de
mente e espírito)

comuns
Morto-vivo: você não precisa
respirar, dormir ou comer, além
de ser imune ao cansaço, a
venenos ou outros processos do
tipo (a menos que envolvam
magia).
Osso duro de roer: terá +5 na
defesa contra ataques de corte,
perfuração, frio e calor.
Passado: na criação de ficha,
pode escolher uma técnica de
graça (de até 20 xp e que
cumpra os requisitos) ou uma
passiva da raça que era
anteriormente (desde que o
mestre permita).

Atraente (1 Ponto) e isso lhe confere Bônus em


todos os testes sociais, sempre que você puder
ser visto pelo alvo de seu teste.
Recuperação Rápida (4 Pontos) Você recebe
Bônus em todos os testes de Pulso de Cura que
realizar.
Resistente (4 Pontos) O seu dado de Resistência
aumenta uma categoria
Bom Senso (1 Ponto) Toda vez, que seu
personagem começar a fazer
alguma coisa que o Mestre acha estúpida, o Mestre
avisará o jogador

507

Você também pode gostar