DICA DO
MESTRE:
Combate
Desmistificando Estrutura básica do
combate
a luta Para entendermos o combate temos que
É bastante comum que em cenas dividí-lo em tipos de ações e na execução
delas em cada turno seu:
de luta jogadores de RPG achem • Ações padrão: uma ação comum que
que somente podem se permite realizar uma tarefa
movimentar e atacar de forma • Ações de movimento: representa
algum tipo de movimento físico.
repetitiva, o que de forma básica • Ações completas: exige todo o seu
pode até ser verdade. No entanto, esforco e concentração na rodada
temos varias outras ações • Ações livres: podem se executadas a
possíveis e vamos falar sobre elas qualquer momento
hoje.
No seu turno:
• Uma ação de movimento e uma
ação padrão
AÇÕES PADRÃO - você pode agredir, usar manobras
• Ou duas ações de movimento
de combate ( agarrar, derrubar, desarmar, empurrar, • Ou uma ação completa
quebrar, atropelar, fintar, preparar etc.
AÇÕES DE MOVIMENTO - você pode mirar, sacar ou
guardar itens, movimentar-se, levantar-se e
manipular itens.
AÇÕES COMPLETAS - você pode conjurar
determinados rituais, realizar corridar, fazer
investidas e golpes de misericórdia.
AÇÕES LIVRES- você pode se jogar no chão, largar
um item, falar e atrasar seu turno.
OBS: SEMPRE fiquem atentos ao uso
de suas habilidades, as situações em
que estão inseridos e ajam com
criatividade.
REAÇÕES
São ações executadas em resposta a outras ações e são comumente relacionadas a
situações de defesa. Além disso, existem algumas reações especiais que devemos
citar, são elas:
• Bloqueio - se você for treinado em FORTITUDE e for alvo de um ataque corpo a
corpo, pode usar uma reação para receber resistência ao dano (RD) igual ao seu
bônus na perícia.
• Contra-ataque - se você for treinado em LUTA e for alvo de um ataque corpo a
corpo e o atacante errar, pode usar uma reação para realizar um ataque contra o
ofensor.
• Esquiva - se você for treinado em REFLEXOS e for alvo de um ataque, pode usar
uma reação pra esquivar, somando assim seu bônus na perícia na sua defesa
contra este ataque.
• OBS: todas essas reações devem ser feitas antes de seu inimigo rolar o
ataque