Humano O povo mais numeroso em Arton, humanos
são considerados os escolhidos dos deuses, aque-
les que governam o mundo. Em sua variedade e
Humanos são como uma praga: espalham-se por todo
adaptabilidade, são encontrados em quase todos os
o mundo de Arton.
pontos do continente — dos vales férteis do Reinado
Não interessa onde você olhe ou por onde passe. Nas às vastidões áridas do Deserto da Perdição. São
Montanhas Sanguinárias, nas ilhas do Mar do Dragão- exploradores e desbravadores ambiciosos, sempre
-Rei, em alguma masmorra debaixo da terra, sempre ha- buscando algo além.
verá algum humano se metendo onde não deve, procurando
alguma coisa. Não é à toa que são maioria.
Aos quinze anos já se consideram adultos, andando por
Habilidades de Raça
+ T A D Filhos
aí, sacudindo espadas e lançando feitiços malucos.
de Valkaria, a Deusa da Ambição, humanos podem
Dizem que a culpa é de Valkaria. A deusa, que passou se destacar em qualquer caminho que escolherem.
gerações presa em forma de estátua, hoje lidera todas as di-
V Você se torna treinado em duas pe-
vindades e alimenta a ambição daqueles que chama de �lhos.
rícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Faz com que queiram cada vez mais, não importa o que já te-
Você pode trocar uma dessas perícias por um poder
nham conseguido. Com exemplos como o
geral a sua escolha.
arquimago Vectorius, que arrancou um
pedaço enorme do chão para transfor-
mar em ilha voadora só por causa de
uma aposta, ou Mestre Arsenal, que
enfrentou o próprio Deus da Guer-
ra para tomar seu lugar, é di- Vallen e Drikka.
Humanos são
fícil convencê-los de que os escolhidos
isso pode ser errado. dos deuses
Talvez nem seja.
Humanos
podem ter qual-
quer porte físico, cor
de pele ou tipo de cabe-
lo. São tão variados quan-
to suas ambições, tão diver-
sos quanto as ideias que têm
a cada instante. Suas tra-
dições e modas vêm e vão
rápido demais e eles fa-
zem o que bem entendem.
E embora a deusa cria-
dora seja sua principal
padroeira, humanos
podem ser devotos de
quais e quantos deuses
desejarem.
Ser humano é ter a liber-
dade e a conveniência de se
tornar o que quiser, mesmo
sem nem sempre compreen-
der as responsabilidades que
isso carrega. É ter o instinto
aventureiro corren-
do no sangue.
— Broktar
Hellpipes, anão bardo
Construção de Personagem
19
Anão criação deles também, mas dependendo de quem estiver por
perto, também não é bom falar isso em voz alta.
Não existe nada mais con�ável em Arton que um anão. A pátria dos anões, Doherimm — um complexo de
Cachorros também são con�áveis, mas eu não compararia os cavernas em escala continental — é guardada a sete chaves.
dois em frente a um anão se fosse você. Só eles sabem o caminho para o reino e mesmo nobres im-
portantes e amigos da raça só são levados até lá vendados,
São troncudos, maciços, resistentes como os pedaços de
desacordados ou qualquer coisa do tipo.
minério pelos quais são apaixonados. Seus dedos curtos e
grossos parecem pouco habilidosos, mas das mãos dos anões O subterrâneo é ameaçado pelos �nntroll, inimigos
saem as armas e armaduras mais fabulosas de Arton. jurados dos anões. Mesmo assim, muitos deles abandonam
Doherimm e partem para a aventura na superfície. Não
Quando uma criança anã nasce, cada choro é acom-
viajam só em busca de riquezas, mas também para dar uma
panhado de uma martelada do melhor ferreiro da família
amostra de sua honra e tradição ao resto do mundo.
em uma bigorna cerimonial. Eles acreditam que cada golpe
fortalece o corpo e o espírito do recém-nascido pelo resto da — Dynx, goblin paladino de Allihanna
vida. Não há nada que indique que a crença não é verdadeira. Anões são o mais resiliente dos povos. Em suas
Um ditado humano diz que há apenas uma diferença cidadelas subterrâneas, trabalham duro escavando
entre anões e metal: o metal é duro, mas você pode martelar minas e forjando metal em belas armas, armaduras
e depois derreter, e martelar de novo até que ele vire uma e joias. São honestos e determinados, honrando a
espada ou qualquer outra coisa. Já um anão não muda nem família e a tradição. Apesar de sua profunda paixão
arreda pé, não importa o quanto você bata. por forja e cerveja, pouca coisa é mais preciosa para
um anão que cultivar uma barba longa e orgulhosa.
A justiça é muito importante para os anões — tão
importante quanto suas longas e vastas barbas. Por isso o
patrono deles é Heredrimm, o deus que os humanos chamam Habilidades de Raça
de Khalmyr. Dizem que Tenebra tem um dedo ou dois na C + S + D -
z –
C R Você
Golinda e recebe visão no escuro e +2 em testes de
Ingram.
Nem todo Percepção e Sobrevivência realizados no
anão segue subterrâneo.
tradições
D S
Seu deslocamento é 6m (em
vez de 9m). Porém, seu
deslocamento não é redu-
zido por uso de armadura
ou excesso de carga.
D P
Você recebe +3 pontos de
vida no 1º nível e +1 por
nível seguinte.
T H -
Você é peri-
to nas armas tradicionais
anãs, seja por ter trei-
nado com elas, seja por
usá-las como ferramen-
tas de ofício. Para você,
todos os machados,
martelos, marretas e
picaretas são armas
simples. Você recebe
+2 em ataques com
essas armas.
Capítulo Um
20
Dahllan Parte humanas, parte fadas, as dahllan são uma
raça de mulheres com a seiva de árvores correndo nas
veias. Falam com os animais, controlam as plantas
Houve época em que meias-dríades eram muito, muito
— mas também são ferozes em batalha, retorcendo
raras. Nascidas da união improvável entre uma dríade —
madeira para formar armaduras.
uma fada das orestas — e um humano, eram consideradas
meras lendas. Mesmo assim, bastou uma delas para tornar
a raça conhecida em todos os reinos: Lisandra de Galrasia. Habilidades de Raça
Após uma campanha dramática para tentar ressuscitar o S + D z + I –
Paladino de Arton, não apenas se tornaria a maior druida
A P Você pode lançar a magia
guerreira no mundo, mas também a sumo-sacerdotisa de
Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso
Allihanna, e uma das mortais mais poderosas a existir.
aprenda novamente essa magia, seu custo diminui
Por algum motivo, algo mudou. em –1 PM. e
Recentemente, jovens meias-dríades começaram a surgir A A Você pode gastar
no Reinado. A maior parte emergiu de matas profundas, uma ação de movimento e 1 PM para transformar
tendo sido criadas por animais ou fadas. Outras, misteriosa- sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa
mente, nasceram de famílias humanas. Todas femininas; há até o m da cena.
rumores sobre meios-dríades masculinos, nunca con�rmados.
E S Você pode se comunicar
De qualquer forma, por não serem necessariamente �lhas de
com animais por meio de linguagem corporal e vocali-
dríades, receberam outro nome. Dahllan.
zações. Você pode usar Adestra-
Até hoje ninguém tem resposta para o mistério mento para mudar atitude e
de sua origem. A própria Allihanna deve ser res- persuasão com animais (veja
ponsável, mas com que propósito? Uma tentativa Diplomacia, na página
de ajudar meu povo a proteger as orestas, dizem 118). Caso receba esta
alguns. Uma resposta da Mãe Natureza contra a habilidade novamente,
Tormenta, teorizam outros — um contra-ataque recebe +2 em
das forças primordiais de Arton contra a tempestade Adestra-
rubra. Embora tenham forte ligação com a Deusa da mento.
Natureza, nem todas as dahllan se tornam druidas.
Têm sido vistas abraçando as mais variadas carreiras,
desde arcanistas e bucaneiras até inventoras e cavaleiras.
Dahllan são ágeis e sábias, mas também um tanto rústi-
cas. Assim como as árvores antigas onde as almas das dríades
habitam, as dahllan têm tipos físicos variados. Algumas são
musculosas, outras esguias, outras ainda têm curvas acen-
tuadas. O cabelo, como as folhas, pode ser verde, vermelho
ou dourado — em algumas, a cor muda conforme as estações
—, mas os olhos são invariavelmente verdes e brilhantes.
Não raro, trazem a cabeça ornamentada com caules ou �la-
mentos delicados, como antenas feéricas. Também é normal
ver ores brotando em seu cabelo, além de uma ocasional
borboleta ou joaninha vinda sabe-se lá de onde.
Por serem recém-chegadas a Arton, o tempo de
vida dahllan é desconhecido. Talvez sejam tão lon-
gevas quanto os mais antigos carvalhos, ou mais.
Talvez nunca envelheçam de fato, enquanto houver
vida natural no mundo.
— Arasthoriel, elfo mago
Lisandra.
As meias-dríades
começam a
explorar Arton
Construção de Personagem
21
Elfo nado foram escravizados pelos minotauros. O que sobrou
foi um povo mergulhado em amargor, apoiado nas glórias
de um passado destruído.
Os elfos vieram de longe há muito tempo, em embar-
cações trazidas — dizem — por ventos divinos. São belos Agora, porém, eles encaram uma chance de redenção.
e esguios, de cabelos e olhos de cores tão variadas quanto Com a morte de Tauron e livres dos desígnios de uma di-
o arco-íris. Suas vestes costumam ser intrincadas e uidas vindade mesquinha, os elfos do Reinado têm pela primeira
como seus movimentos. Nada neles parece comum, rasteiro. vez um futuro em branco à frente. E ainda estão tentando
É difícil não se sentir impressionado ou inspirado ao lado de descobrir o que fazer com ele. Enquanto uns buscam recupe-
uma presença él�ca. Há sempre algo de mágico nos elfos. rar os conhecimentos perdidos de seu antigo reino, outros se
misturam a ordens de cavalaria ou guildas de ladrões, usan-
Um dia eles tiveram sua própria pátria, Lenórienn, no
do seus talentos naturais para traçar seu próprio caminho,
continente sul. Uma cidade majestosa, de torres espiraladas
abraçando os deuses que melhor lhes convêm.
surgidas em meio à oresta, onde a magia e as artes eram en-
sinadas desde cedo. Onde tomos ancestrais ocupavam longas “Das maiores tragédias nascem os maiores aventureiros”,
estantes e a poesia tomava os ares com suas rimas e melodias. diz um ditado que circula nas tavernas de Malpetrim. Parece
algo feito sob medida
Mas o conhecimento trouxe a arrogância, e a arrogân-
para os elfos de Arton.
cia, a derrota. Lenórienn caiu, vítima da Aliança Negra
dos goblinoides, um exército implacável. Depois, por conta — Garibaldo Cachimbo
de um estratagema de Glórienn, antiga Caído, hynne bardo
Deusa dos Elfos, os membros da raça Elfos são seres feitos
que não �caram espalhados pelo Rei- para a beleza e para a guer-
ra, tão habilidosos com ma-
gia quanto com espadas e arcos. Ele-
gantes, astutos, de vidas quase eternas,
parecem superiores aos humanos em
tudo. Poderiam ter governado toda
Arton, não fosse a arrogância her-
dada de sua deusa. Com a queda
de Glórienn, os elfos se tornaram
um povo sem uma deusa. Um
povo independente. Enquan-
to alguns veem a falta de uma
divindade como uma tragédia,
outros acreditam que, pela pri-
meira vez na história, são livres.
Habilidades
de Raça
I + D z +
C –
G G Seu deslo-
camento é 12m (em vez de 9m).
S M Você recebe
+1 ponto de mana por nível.
S É Você
recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.
Gwen e Fren. Os elfos
tentam superar um
passado arrogante
e trágico
Capítulo Um
22
Goblin Estes pequenos seres feiosos conseguiram um
lugar entre os povos do Reinado. Podem ser encon-
trados em todas as grandes cidades, muitos vivendo
Não importa se você gosta ou não de goblins. Se você se
na imundície, outros prosperando em carreiras que
importa com eles ou se os odeia. Se os tem como amigos ou se
quase ninguém tentaria: espiões, aeronautas, enge-
acredita que são meras pestes.
nhoqueiros. Onde o anão teimoso e o elfo empolado
Goblins sempre existirão. falham, o goblin pode dar um jeito. Porque ele não
Sabemos que eles se reproduzem em grande quantidade tem vergonha. Nem orgulho. Nem bom senso.
e de forma vertiginosa, mas sua origem divina é complicada,
com explicações que dão voltas e se contradizem, assim como
a tradição oral da raça. A mais popular é que Graolak, o
Habilidades de Raça
D z + I + C –
Deus dos Goblins, foi o responsável direto, aproveitando
para criar a raça à sua imagem e semelhança, usando os E Você não sofre penalidades em
restos de um banquete do Panteão, enquanto os vinte deuses testes de perícia por não usar ferramentas. Se usar a
maiores dormiam. Mas academicamente existem dúvidas até ferramenta necessária, recebe +2 no teste de perícia.
se Graolak realmente existiu. E Você recebe visão no escuro
O que se pode dizer de verdade é que poucos goblins se e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamen-
importam com o que os acadêmicos pensam. A menos que os to terrestre.
acadêmicos queiram aprender sobre suas engenhocas insanas. P E Seu tamanho é Pequeno (veja a
Pequenos, de pele rugosa verde, marrom ou amarela, página 106), mas seu deslocamento se mantém 9m.
orelhas longas e nariz pontudo, os goblins vivem nas frestas Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
do mundo civilizado. No Reinado, habitam zonas de grande R R
pobreza. Nos ermos, �cam entocados em cavernas. Erronea- Você recebe +2 em
mente são vistos como inferiores — ou, na pior das hipóteses, Fortitude e sua
como monstros. recuperação
de PV e PM
Mas essa é uma visão simplista. O que de�ne os goblins
nunca é
é perseverança e inventividade. Eles criam engenhocas que
inferior ao
desa�am a lógica — máquinas cheias de peças, sempre expe-
seu nível.
lindo fumaça e ameaçando explodir. Também são aeronautas
pioneiros: um piloto ou baloeiro goblin pode
levá-lo a qualquer lugar de Arton por um preço
módico, desde que você não se importe com uma
eventual queda desastrosa.
O instinto de sobrevivência e a
agilidade tornam os goblins aventu-
reiros furtivos e malandros. A necessidade
de se virar com o que têm faz com que
possam improvisar melhor do que o
mais criativo humano. Para quem
nasceu sem nada, qualquer
coisa é uma ferramenta, uma
arma, um tesouro. Além dis-
so, aos que sabem reconhe-
cer seu valor, um goblin
pode ser um parceiro para Dok e Gradda.
a vida toda. Engenhosos
e astutos,
Se você não se mas a seu
importar com servir próprio modo
de cobaia para alguns
inventos...
— Leona Steelblade,
humana cavaleira arcana
Construção de Personagem
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