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Construção de Personagens em TƝƠƛƓƜƢƏƄƂ

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yurih2704
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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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CAPÍTULO

Construção de
personagem
“E !U
!”
—V
C
ada jogador de T contro- Você não precisa ter qualquer experiência com
la um personagem, um herói aven- o jogo, nem conhecer o mundo de Arton. Só precisa
tureiro. Este capítulo traz as regras saber que T se passa num mundo de
para a construção de personagens fantasia cheio de tipos variados e que seu personagem
jogadores — como determinar seus atributos, será um herói. É claro, familiaridade com a história
e a geogra a deste mundo podem levar a conceitos
raça, classe, origem e demais características.
interessantes. Se quiser, leia o C :M
O personagem pode ser fornecido pelo mestre, A ou qualquer uma das várias obras que se
especialmente se você ainda não conhece as regras passam no cenário para conhecê-lo melhor.
— mas inventar seu aventureiro é uma das partes
mais divertidas do jogo. Para fazer isso, siga os Você pode basear seu conceito em uma combina-
passos abaixo. ção de raça e classe. Dê uma olhada nas seções deste
capítulo. Não se preocupe com regras, apenas leia a
D A Força, Destreza, descrição das que achar mais interessantes e imagine
Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Esses como elas podem se combinar. Essa mistura já diz
seis atributos são as principais características de seu muito sobre seu personagem.
personagem e afetam quase tudo que você faz.
Você também pode basear seu personagem em
E R Este livro contém algum herói de lmes, livros ou videogames. Apenas
dezessete raças. Cada uma modi ca seus atributos lembre que você estará interpretando um aventurei-
e fornece habilidades especí cas. ro em início de carreira. A parte mais emocionante
E C Enquanto a raça diz da vida do seu personagem ainda está por vir — na
como você nasceu, a classe é como uma pro ssão. forma da história que será contada durante o jogo.
Este livro oferece quatorze classes. É claro, você não precisa usar nenhum desses
4 E O O que você fazia apoios para imaginar seu personagem. Tente descre-
antes de ser aventureiro? Aqui você escolhe o histó- ver o conceito em uma frase curta, incluindo pelo
rico, o passado de seu personagem. menos um traço de personalidade. Se conseguir, pro-
5 E D (O ) vavelmente tem um conceito de personagem forte.
Existem vinte deuses em Arton. Se quiser, você pode Tudo muito teórico? Sem problemas, vamos a
devotar-se a um deles. alguns exemplos de bons conceitos de personagem.
E P As habilidades • Uma bucaneira que sonha em conhecer os
mundanas que seu personagem aprendeu com trei- pontos mais distantes de Arton.
namento, importantes para resolver desa os físicos,
• Um guerreiro apaixonado pela nobre que só
mentais e sociais. Veja o C .
viu uma vez, determinado a se provar digno dela.
7 A E Anote seus
• Um mago atrapalhado e tímido, mas muito
itens iniciais, determinados por sua origem e sua
inteligente.
classe. Veja o C .
• Uma paladina que não consegue controlar
8 M (A A B
seu pavio curto.
C D ) Veri que quantas magias
você conhece e escolha quais são. Veja o C 4. • Um anão clérigo de Valkaria — um não
humano devotado a uma divindade de humanos
T F Preencha os campos que
já é um ótimo conceito!
faltam na cha de personagem: pontos de vida e
pontos de mana, tamanho e deslocamento, Defesa e • Uma elfa amargurada e traumatizada com a
ataques. Escolha também o nome do personagem e queda do reino él co.
de na sua personalidade e aparência. • Um jovem pobre cujo maior objetivo é ganhar
dinheiro e se tornar o maior comerciante do mundo.

Conceito • Um bardo vaidoso, obcecado com a própria


beleza.
de Personagem • O lho de um nobre que deve superar a própria
Antes de começar a construir sua cha, é útil ter covardia para se tornar um herdeiro digno.
uma ideia básica sobre quem você quer interpretar • Uma guerreira cuja aldeia foi massacrada por
— um conceito de personagem. orcs, que busca vingança e uma nova família.

Capítulo Um
16
Atributos básicos
Todo personagem tem seis atributos, que de -
nem suas competências básicas: Força, Destreza,
Carisma • Car
Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Sua força de personalidade e capacidade de per-
Atributos são medidos numericamente. Um valor suasão, além de uma mistura de simpatia e beleza. O
0 representa a média humana. Valores 1 ou 2 estão Carisma é aplicado em testes de Adestramento, Atu-
acima da média — o lenhador da vila, acostumado ação, Diplomacia, Enganação, Intimidação e Jogatina.
a trabalho pesado, pode ter Força nesse intervalo.
Valores 3 ou 4 representam pessoas extraordinárias Definindo
— o conselheiro real, que leu todos os livros da bi-
blioteca do castelo, pode ter Inteligência nessa faixa.
seus atributos
Valores 5 ou mais representam indivíduos heroicos. Há duas maneiras de de nir seus atributos: com
Já valores negativos estão abaixo da média. Uma pontos ou com rolagens. Escolha a que preferir.
criança pode ter Força –1, enquanto um ancião de P Você começa com todos os atributos
saúde muito frágil pode ter Constituição –2. em 0 e recebe 10 pontos para aumentá-los. O custo
para aumentar cada atributo está descrito na tabela
Força • For abaixo. Você também pode reduzir um atributo para
–1 para receber 1 ponto adicional.
Seu poder muscular. A Força é aplicada em testes
de Atletismo e Luta; rolagens de dano corpo a corpo R Role 4d6, descarte o menor e
ou com armas de arremesso, e testes de Força para some os outros três. Anote o resultado. Repita esse
levantar peso e atos similares. processo cinco vezes, até obter um total de seis nú-
meros. Então, converta esses números em atributos
Destreza • Des conforme a tabela abaixo. Por exemplo, se você rolar
13, 8, 15, 18, 10 e 9, seus atributos serão 1, –1, 2, 4,
Sua agilidade, re exos, equilíbrio e coordenação 0 e –1. Distribua esses valores entre os seis atributos
motora. A Destreza é aplicada na Defesa e em testes como quiser. Caso seus atributos não somem pelo
de Acrobacia, Cavalgar, Furtividade, Iniciativa, Ladi- menos 6, role novamente o menor valor. Repita esse
nagem, Pilotagem, Pontaria e Re exos. processo até seus atributos somarem 6 ou mais.

Constituição • Con Atributos Mínimos


Sua saúde e vigor. A Constituição é aplicada aos Um valor menor que –5 em um atributo gera
pontos de vida iniciais e por nível e em testes de For- um efeito: For ou Des (paralisado), Con (morre), Int
titude. Se a Constituição muda, seus pontos de vida ou Sab (inconsciente), Car (torna-se um NPC). Isso
aumentam ou diminuem retroativamente de acordo. ignora imunidades.

Inteligência • Int T - :A
Sua capacidade de raciocínio, memória e educa-
ção. A Inteligência é aplicada em testes de Conheci- A C R
mento, Guerra, Investigação, Misticismo, Nobreza e –2 — 7 ou menos
Ofício. Além disso, se sua Inteligência for positiva,
–1 –1 ponto 8-9
você recebe um número de perícias treinadas igual
ao valor dela (não precisam ser da sua classe). 0 0 ponto 10-11
1 1 ponto 12-13
Sabedoria • Sab 2 2 pontos 14-15
Sua observação, ponderação e determinação. A 3 4 pontos 16-17
Sabedoria é aplicada em testes de Cura, Intuição, 4 7 pontos 18
Percepção, Religião, Sobrevivência e Vontade.

Construção de Personagem
17
Raças
As raças de Arton são muito variadas entre si. brigão. Humanos são um caso especial — são a raça
Na maior parte do mundo civilizado um personagem mais versátil, capazes de se destacar em qualquer
não será hostilizado por pertencer a qualquer raça. carreira. Se estiver em dúvida, vá de humano.
Contudo, alguns antros de vilania podem nutrir Como dito acima, todas as raças funcionam para
verdadeiro ódio por determinadas raças — a Supre- todos os tipos de personagem, e fazer combinações
macia Purista, por exemplo, despreza não humanos. inusitadas pode ser muito divertido. Mas, se você for
A exceção a isso são os lefou. Tocados pela Tormenta, um jogador iniciante, pre ra uma raça que forneça
a maior ameaça deste mundo, os lefou atraem medo um bônus no atributo principal de sua classe.
em todos os reinos.
Algumas raças são mais numerosas ou têm
papel predominante na história de Arton — hu-
Características
manos, anões, dahllan, elfos, goblins, lefou,
das Raças
minotauros e qareen. O povo do continente está M A Sua raça
acostumado a ver membros dessas raças. Uma vila modi ca seus atributos, podendo aumentá-los acima
humana pode ter um ferreiro anão, por exemplo, e de 4 ou diminuí-los abaixo de –2.
ninguém cará surpreso. H R Você possui todas as
Mas essas não são as únicas raças de Arton. habilidades de sua raça. As regras para usar habili-
Dentre toda a variedade dos seres deste mundo, há dades são explicadas no C 5: J .
um grupo de raças mais raras: golens, hynne, kliren,
medusas, osteon, sereias, síl des, suraggel e trogs.
A maioria das pessoas nunca viu um membro dessas T - :R
raças. Pode considerar que são míticas, que foram M
extintas ou que jamais pisaram no continente. R A
Um membro dessas raças pode atrair curiosidade,
Humano +1 em três atributos diferentes
espanto ou até medo por onde passar. Em termos de
jogo, essas raças possuem mecânicas mais avança- Anão Con +2, Sab +1, Des –1
das e são indicadas para jogadores veteranos. Dahllan Sab +2, Des +1, Int –1
Elfo Int +2, Des +1, Con –1
Quase todas as grandes sagas artonianas são sobre
grupos de diferentes raças. Aventureiros aprendem a Goblin Des +2, Int +1, Car –1
ver o melhor em cada indivíduo e, ao longo de uma Lefou
+1 em três atributos diferentes
vida de viagens e batalhas, acostumam-se até mesmo (exceto Car), Car –1
ao mais exótico companheiro. Minotauro For +2, Con +1, Sab –1
Qareen Car +2, Int +1, Sab –1
Escolhendo sua Raça Golem For +2, Con +1, Car –1
Após de nir seus atributos, é hora de escolher Hynne Des +2, Car +1, For –1
sua raça. Você pode escolher qualquer raça, mas de- Kliren Int +2, Car +1, For –1
pendendo do seu conceito de personagem, algumas Medusa Des +2, Car +1
são mais indicadas que outras. +1 em três atributos diferentes
Osteon
Se você quiser um personagem bom de briga, (exceto Con), Con –1
por exemplo, minotauro é uma boa escolha. Se gosta Sereia/Tritão +1 em três atributos diferentes
de lançar magias, vá de elfo. Já se prefere resolver Sílfide Car +2, Des +1, For –2
seus problemas na lábia, escolha qareen. Da mesma Sab +2, Car +1 (aggelus)
Suraggel
forma, algumas raças não são indicadas para certos ou Des +2, Int +1 (sulfure)
conceitos. Um trog estudioso provavelmente não Trog Con +2, For +1, Int –1
será muito competente, assim como um hynne

Capítulo Um
18
Humano O povo mais numeroso em Arton, humanos
são considerados os escolhidos dos deuses, aque-
les que governam o mundo. Em sua variedade e
Humanos são como uma praga: espalham-se por todo
adaptabilidade, são encontrados em quase todos os
o mundo de Arton.
pontos do continente — dos vales férteis do Reinado
Não interessa onde você olhe ou por onde passe. Nas às vastidões áridas do Deserto da Perdição. São
Montanhas Sanguinárias, nas ilhas do Mar do Dragão- exploradores e desbravadores ambiciosos, sempre
-Rei, em alguma masmorra debaixo da terra, sempre ha- buscando algo além.
verá algum humano se metendo onde não deve, procurando
alguma coisa. Não é à toa que são maioria.
Aos quinze anos já se consideram adultos, andando por
Habilidades de Raça
+ T A D Filhos
aí, sacudindo espadas e lançando feitiços malucos.
de Valkaria, a Deusa da Ambição, humanos podem
Dizem que a culpa é de Valkaria. A deusa, que passou se destacar em qualquer caminho que escolherem.
gerações presa em forma de estátua, hoje lidera todas as di-
V Você se torna treinado em duas pe-
vindades e alimenta a ambição daqueles que chama de �lhos.
rícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Faz com que queiram cada vez mais, não importa o que já te-
Você pode trocar uma dessas perícias por um poder
nham conseguido. Com exemplos como o
geral a sua escolha.
arquimago Vectorius, que arrancou um
pedaço enorme do chão para transfor-
mar em ilha voadora só por causa de
uma aposta, ou Mestre Arsenal, que
enfrentou o próprio Deus da Guer-
ra para tomar seu lugar, é di- Vallen e Drikka.
Humanos são
fícil convencê-los de que os escolhidos
isso pode ser errado. dos deuses
Talvez nem seja.
Humanos
podem ter qual-
quer porte físico, cor
de pele ou tipo de cabe-
lo. São tão variados quan-
to suas ambições, tão diver-
sos quanto as ideias que têm
a cada instante. Suas tra-
dições e modas vêm e vão
rápido demais e eles fa-
zem o que bem entendem.
E embora a deusa cria-
dora seja sua principal
padroeira, humanos
podem ser devotos de
quais e quantos deuses
desejarem.
Ser humano é ter a liber-
dade e a conveniência de se
tornar o que quiser, mesmo
sem nem sempre compreen-
der as responsabilidades que
isso carrega. É ter o instinto
aventureiro corren-
do no sangue.
— Broktar
Hellpipes, anão bardo

Construção de Personagem
19

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