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Jogo Do Ano: Caldela Cassaro Trevisan Irmãos Svaldi

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yurih2704
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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VENCEDOR VENCEDOR VENCEDOR

Cubo de Ouro Goblin de Ouro PRÊMIOLUDOPEDIA


2021 2022 2020
RPG DO ANO
MELHOR RPG MELHOR LIVRO BÁSICO
RPG DESIGNER NACIONAL

Jogo do ano
Caldela CAssaro Trevisan
irmãos Svaldi
Sobre os autores
Guilherme Dei Svaldi
Editor-chefe da Jambô, onde foi o responsável pela publicação de mais de 200 títulos,
colunista da Dragão Brasil e sócio fundador da Nerdz, rede de lojas geek do Sul do Brasil.
Administrador pós-graduado, faixa preta de karate e ex-membro da seleção brasileira de
Magic: The Gathering, já disputou torneios de luta e campeonatos internacionais de card
games, mas achou isso tudo fácil comparado a mestrar três anos de Guilda do Macaco.

J.M. Trevisan
Escritor, roteirista e editor, é um dos criadores de Tormenta e roteirista dos mangás
Ledd e Khalifor. De 2007 a 2015 foi colaborador da revista Rolling Stone Brasil. Em 2008,
roteirizou Landau 66, curta-metragem �nalista do AXN Film Festival Latin America.
Atualmente, é editor executivo da revista Dragão Brasil e produtor de conteúdo online
da Jambô Editora.

Leonel Caldela
Romancista com mais de dez títulos publicados, incluindo a Trilogia da Tormenta, série
composta por O Inimigo do Mundo, O Crânio e o Corvo e O Terceiro Deus. Também escreveu
O Caçador de Apóstolos e Deus Máquina, romances de fantasia medieval em universo
próprio, e O Código Él co. Seus trabalhos mais recentes são a série A Lenda de Ru�
Ghanor, o romance cyberpunk Ozob e o épico A Flecha de Fogo. É o mestre do Nerdcast
RPG e da campanha Fim dos Tempos no canal da editora Jambô no Twitch.

Marcelo Cassaro
Quadrinhista veterano, fundou em 1995 a Dragão Brasil, primeira revista mensal
especializada em RPG. Mais tarde seria um dos autores de Tormenta, o mais bem-
sucedido RPG no Brasil; e 3D&T, jogo baseado em mangá e anime. Assinou HQs como
Holy Avenger, Victory, Lua dos Dragões, DBride: A Noiva do Dragão e outras. Atualmente
também é roteirista dos mangás nacionais Turma da Mônica Jovem, Chico Bento Moço e
Holy Avenger: Paladina.

Rafael Dei Svaldi


Editor técnico de Magic: The Gathering e a maior autoridade de regras do jogo no Brasil,
trabalha como game designer de títulos da Jambô Editora — incluindo o sucesso Ordem
Paranormal RPG e o próprio Tormenta20. Formado em administração e pós-graduado em
gestão de empresas, é fundador da Nerdz, loja geek do Sul do Brasil, da Battlegrounds,
organizadora dos maiores torneios de Magic do país, e da própria Jambô.

Tormenta
O maior universo de fantasia do Brasil. Criado em 1999 como um cenário para RPG,
hoje conta com dezenas de publicações, incluindo romances e histórias em quadrinhos.
Em 2019, em comemoração a seus 20 anos, foi lançado o �nanciamento coletivo
#T para criação do novo livro básico do jogo. Com o apoio de milhares de
fãs, a campanha bateu todos os recordes de arrecadação, tornando-se a maior do país e
garantindo um livro repleto de conteúdos extras — este que você agora tem em mãos.
Caldela CAssaro Trevisan
irmãos Svaldi
Um jogo de guilherme dei svaldi, j.m. trevisan,
leonel caldela, Marcelo cassaro e Rafael dei svaldi
D : Álvaro Freitas,
Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
J.M. Trevisan, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro,
Rafael Dei Svaldi, Rogerio Saladino e Thiago Rosa.
A S : Lobo Borges.
A : André Vazzios, Ângelo Bortolini, Caio Monteiro,
Dudu Torres, Eduardo Medeiros, Erica Awano,
Erica Horita, Gustavo Torqueto, Heitor Amatsu,
Henrique DLD, Jon Bosco, Leonardo Santana,
Lobo Borges, Marcela Medeiros, Marcelo Cassaro,
Rafael Françoi, Ricardo Mango, Ricardo Riamonde,
Robson Michel, Samuel Marcelino e Ursula Dorada.
L P G : Dan Ramos.
D : Guilherme Dei Svaldi.
R : Christiano Linzmeier, Glauco Lessa,
Leonel Caldela, Maria Suzana Neumann e Vitor Joenk.
E - : Karen Soarele.
D - : Guilherme Dei Svaldi.
E J ô: Guilherme Dei Svaldi, Rafael Dei Svaldi,
Leonel Caldela, Ana Carolina Gonçalves, André Schwertz,
Andrew Frank, Cássia Bellmann, Dan Ramos, Daniel Bo ,
Davide Di Benedetto, Elisa Guimarães, Gislaine Alves,
Glauco Lessa, J. M. Trevisan, Julia Rosiello, Karen Soarele,
Marcel Reis, Marcelo Cassaro, Marlon Vernes, Matheus
Tietbohl, Maurício Feijó, Priscilla Souza, Tatiana Gomes,
Thiago Rosa, Tiago Guimarães e Victória Cernicchiaro.
T é Copyright © 1999-2023 Leonel Caldela,
Marcelo Cassaro, Guilherme Dei Svaldi, Rafael Dei Svaldi
e J. M. Trevisan. Todos os direitos reservados.

Rua Coronel Genuíno, • Porto Alegre,


contato@[Link]
[Link]
@jamboeditora

Todos os direitos desta edição reservados à Jambô Editora. É proibida


a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que
venham a ser criados, sem autorização prévia, por escrito, da editora.
1ª edição: agosto de 2020
2ª edição, 2ª impressão: outubro de 2023
ISBN: 978658863429-5
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação

S969t Svaldi, Guilherme Dei


2ª ed. Tormenta20 / Guilherme Dei Svaldi [et al.]; ilustrações
por Rodolfo Borges [et al.]. -- -- Porto Alegre: Jambô, 2022.
400p. il.
1. Jogos eletrônicos - RPG. I. Svaldi, Guilherme Dei. II.
Borges, Rodolfo. III. Título.
CDU 794:681.31
Sumário
Prefácio..........................................4 Capítulo 2: Capítulo 5:
Perícias & Poderes .......... 112 Jogando......................................212
introdução ................................. 6 Perícias ...................................... 114 Interpretação ............................. 214
O que é T ?............ 8
Acrobacia .............................. 115 Regras do Jogo ........................... 220
Mecânica Básica ........................ 9
Adestramento ....................... 115 Combate .................................... 230
Termos Importantes ................ 11
Atletismo .............................. 116
20 Coisas a Saber .................... 12 Capítulo 6:
Atuação ................................. 116 O Mestre ................................. 240
Capítulo 1: construção Cavalgar ................................ 116 Como Mestrar ........................... 242
de personagem......................14 Conhecimento....................... 117 Sessões, Aventuras
Conceito de Personagem ............. 16 Cura ...................................... 117 e Campanhas ............................. 248
Atributos Básicos......................... 17 Diplomacia ............................ 118 NPCs ......................................... 257
Raças ........................................... 18 Enganação ............................. 118 Ambientes de Aventura ............. 263
Humano .................................. 19 Fortitude ............................... 119 Tempo entre Aventuras ............. 276
Anão........................................ 20 Furtividade ............................ 119
Dahllan ................................... 21 Guerra ................................... 119 Capítulo 7:
Elfo.......................................... 22 Iniciativa ............................... 119
ameaças ....................................280
Goblin ..................................... 23 Construindo Combates ............. 282
Intimidação ........................... 120
Lefou ....................................... 24 Criaturas .................................... 282
Intuição ................................. 120
Minotauro ............................... 25 Investigação .......................... 120 Masmorras ............................ 286
Qareen .................................... 26 Ermos.................................... 289
Jogatina ................................. 120
Golem ..................................... 27 Ladinagem ............................ 120 Os Puristas............................ 294
Hynne ..................................... 27 Luta ....................................... 121 Reino dos Mortos.................. 297
Kliren ...................................... 28 Misticismo ............................ 121 Os Duyshidakk ..................... 300
Medusa.................................... 28 Nobreza................................. 121 Os Sszzaazitas ....................... 304
Osteon .................................... 29 Ofício .................................... 121 Os Trolls Nobres ................... 307
Sereia/tritão ............................ 29 Percepção .............................. 122 Os Dragões ........................... 310
Síl de ...................................... 30 Pilotagem .............................. 122 A Tormenta ........................... 314
Suraggel .................................. 30 Pontaria................................. 122 Perigos ....................................... 317
Trog ......................................... 31 Re exos ................................ 122 Fichas de NPCs ......................... 322
Classes ......................................... 32 Religião ................................. 122
Arcanista ................................. 36
Capítulo 8:
Sobrevivência ........................ 123 Recompensas ......................324
Bárbaro.................................... 40 Vontade ................................. 123 Pontos de Experiência ............... 326
Bardo....................................... 43 Poderes Gerais ........................... 124 Tesouros .................................... 327
Bucaneiro ................................ 46 Itens Mágicos ............................ 333
Poderes de Combate ............. 124
Caçador ................................... 49
Poderes de Destino ............... 129 Armas.................................... 335
Cavaleiro ................................. 52
Poderes de Magia .................. 131 Armaduras & Escudos .......... 338
Clérigo .................................... 56
Poderes Concedidos .............. 132 Poções & Pergaminhos ......... 341
Druida ..................................... 60
Poderes da Tormenta............. 136 Acessórios ............................. 342
Guerreiro ................................ 64
Artefatos .................................... 346
Inventor .................................. 67 Capítulo 3:
Ladino ..................................... 72 Equipamento .........................138 Capítulo 9:
Lutador ................................... 75 Armas ........................................ 142 Mundo de arton.............. 350
Nobre ...................................... 78 Armaduras & Escudos............... 152 História Parcial .......................... 352
Paladino .................................. 81 Itens Gerais ............................... 155 O Reinado.................................. 358
Origens ........................................ 85 Itens Superiores......................... 164 Além do Reinado ....................... 370
Sua Própria Origem ................ 95 Capítulo 4: P y .........................
Deuses ......................................... 96 Magia...............................................168 O G L .............
Toques Finais ............................. 106 Regras de Magias ....................... 170
L C õ ............ 4
Características Derivadas ...... 106 Lista de Magias Arcanas ............ 174
Descrição .............................. 107 Lista de Magias Divinas............. 176 Í R ................
Alinhamento ......................... 109 Descrição das Magias ................ 178 F P ........4
Pode melhorar! era adicionado a ataques, danos e outros testes. É o
que realmente usamos. E aquele 18, para que servia?

D
Sejamos francos, para nada. Um número para gerar
ois anos separam a tiragem inicial
outro número. Na época escolhemos manter assim,
de T desta que você tem
para manter as coisas familiares. Hoje acreditamos
agora. Então aqui estou de novo, ser uma complicação desnecessária. Força 18 soa
honrado com a missão de escrever um mais bacanudo que Força +4? Talvez, para os mais
novo prefácio e desenhar novos bonequinhos. saudosistas. Mas “some sua Força” é bem melhor
Para os que iniciam agora a aventura, um resumo: que “some seu modi cador de Força”, não concorda?
o mundo de fantasia T foi concebido por Outra melhoria, mais complexa, é a chamada
mim e meus amigos em 1999, e jamais interrompido. “Reforma Monstrográ ca”. Personagens jogadores e
Teve RPGs, quadrinhos, romances e streams. Em monstros tinham regras muito parecidas. É natural
2019, sua edição comemorativa T resul- que os protagonistas usem mecânicas elaboradas,
taria na maior campanha brasileira de nanciamento com mais opções — a nal, cada jogador tem apenas
coletivo até então. Sim, T tem os melhores um personagem com que lidar. O mestre, no entanto,
fãs. Não, a modéstia não me impede de dizer. controla todos os outros caras e minas. Fichas longas
Quando esgotou a primeira — e enorme — ti- e cheias de estatísticas não ajudam muito quando
ragem impressa, nossas alternativas eram simples. você movimenta quatro kobolds, seis trogs, seu rei,
Imprimir de novo, tal como era. Ou, com um bocado e um cultista de Kally com suas próprias magias,
de trabalho, mudar coisas que funcionavam, mas todos previstos para durar apenas um combate. Seus
podiam ser melhoradas. problemas acabaram! Monstros e NPCs são agora
muito mais simples de construir e lidar.
Pois então. Guilherme Dei Svaldi nunca deixa
em paz algo que se pode cutucar até car mais Por m, a transição mais relevante: os nomes na
caprichado. capa. Ainda somos o Quinteto, mas com nova forma-
ção. Despede-se o grande amigo Rogério Saladino,
Você tem agora em mãos T •J
buscando maior atuação com HQs, terror e também
A . Assim chamado porque T venceu as três
RPGs, suas eternas paixões. Entra em cena Rafael
maiores premiações brasileiras para jogos de mesa:
Dei Svaldi, como se diz, já chutando com os dois pés
o Cubo de Ouro, o Goblin de Ouro e o Prêmio
— idealizador e mentor da Reforma Monstrográ ca,
Ludopedia. Nossa gratidão aos envolvidos, que
entre outras novidades. Se você pertence à comu-
talvez incluam você mesmo. Valeu!
nidade, já o conhece. Também sabe que ele deixará
“Espera, é uma nova edição??!” Certo que não. O tudo mais perigoso. Sejam legais com ele!
sistema de jogo em si não mudou, e nenhum ma-
terial anterior se tornou obsoleto. Mas houve, sim, T J A tem diferenças, mas uma
melhorias. Correções e atualizações coletadas ao coisa nunca vai mudar. Arton segue bela e forte
longo destes dois anos. Regras complexas agora mais apenas porque você ousa explorar suas paragens.
esclarecidas. O mesmo T , mas melhor. Proteger seus povos. Combater seu mal. Amar seus
deuses. Ou confrontá-los.
Algumas mudanças são mais notáveis. A primei-
ra e mais radical: não existe mais a divisão “atributo Nosso muito obrigado por seguir na jornada.
e modi cador de atributo”. Antes você tinha Força Estaremos ao seu lado.
18, que resultava em um modi cador +4. Este +4 — Marcelo Cassaro

P
4

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