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lor ros ngm
Osteon Charlatão Ladino 3 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
7 1 Des 2
-1 4 0 2 1 4 ✔
0 0 Car 0
0 1 For 0
✔ 7 1 Car 2
5 1 Des 0
18 12 0 0 Int 0
2 1 Sab 0
5 1 Car 0
✔ 7 1 Car 2
Bônus no
1 1 Con
0
adaga 7 1d4+4 19 P curto* ✔ 7 1 Des 2
✔ 5 1 Int 2
arco 7 1d6+4 x3 P médio
✔ 7 1 Des 2
espada 7 1d6+4 19 P -
5 1 Car 0
2 1 Sab 0
3 1 Int 0
✔ 7 1 Car 2
✔ 7 1 Des 2
✔ 2 1 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
15 =10 4 1 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
4 1 Sab 2
armadura 1 0
0 0 Des 0
0 0 ✔ 7 1 Des 2
✔ 7 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 1 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 1 Sab 0
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
armadura acolchoada 1 2
adagas 2 1
arco 1 2
espada 1 1
chapéu do disfarce 1 1 disfarce ilusório com bonus de +20 sem gastar PM
T$ . Lim. carga 9 . Carga Usada 8 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Disfarce ilusório
Habilidades de raça e origem
Armadura óssea:
5 de resistencia a corte, perfurante e frio
Memória póstuma:
eu não nasci esqueleto.
Natureza esquelética:
morto vivo, visão no escuro, imunidade a
efeitos metabólicos, de cansaço, de trevas e
venenosos, não precisa se alimentar,
respirar nem dormir, efeitos mágicos de cura
de luz me causam dano. Dano de trevas
recupera HP.
Habilidades de classe e poderes
Preço da não vida:
Golpista divino:
precisa de 8 horas de escurinho.
+2 em jogatina, enganação e ladinagem.
Alpinista social:
diplomacia é enganação.
Aparencia inofensiva:
santuário uma vez dt 15.
Comandar:
1 PM aliados tem +1 em pericias.
Ataque furtivo:
2d6.
Especialista:
Em enganação e ladinagem, 1 PM pra Anotações
duplicar o treino. Histórico, aliados, tesouros etc.
Evasão:
Passar num reflexos que reduz metade
reduz é tudo.
Velocidade ladina:
2 PM tens um movimento a mais.
Acuidade com arma:
use dex
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Adaptação: Leleko