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Ficha de Personagem para RPG: Combatente

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© All Rights Reserved
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PERSONAGEM Derek JOGADOR(A) Thiago Galvão

ORIGEM Criminoso CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Operações especiais PATENTE Recruta NEX 10% XP 360 PM 9

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

15
/ 11 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
24
/ 24 D ARTES 0 + 0 = 0

2 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
8
/ 8 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 2 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 23
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 5 = 10
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

acha cortante 2d20 + 5 curto 1d12 x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Nunchaku cortante 2d20 + 5 ---- 1d8 x3
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
balestra Perfurante 3d20 + 5 Médio 1d12 19
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
espada cortante 2d20 + 5 curto 1d8 x2
T PONTARIA 5 + 0 = 5
espingarda 3d20 + 5 curto 2d6 ( cone )
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T TÁTICA 5 + 0 = 5
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
D VONTADE 0 + 0 = 0
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
Armas simples, armas táticas e proteções leves
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve) 29 anos ( + 9 )

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
No final de uma missão, escolha um item Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
encontrado na missão. Em sua próxima missão, ===============================1º Círculo============================
por sua vez, você pode incluir esse item em seu - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
inventário sem que ele conte em seu limite de - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
itens por patente - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===============================2º Círculo============================
Classe: ( combatente )
5% - (Quando faz um ataque, você pode gastar 2 *siga o mesmo modelo acima*
PE para receber +5 no teste de ataque ou na
rolagem de dano. Conforme avança de NEX, arma amaldiçoada:
você pode gastar +1 PE para receber mais
bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode Sanguinária. Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área acertada. Uma criatura
aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano. atingida fica sangrando. Sangramento causado pela arma é cumulativo — uma criatura atingida
Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por rodada. Além disso, quando você faz
PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na um acerto crítico com a arma ela drena o sangue derramado, o que deixa o alvo fraco e concede a
rolagem de dano.) você 2d10 pontos de vida temporários.h

10% -
15% -

==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (listar escolhas de perícias)

=========Origem (Exemplo)===========
- (Escolher e colocar suas 2 perícias e seu poder
de origem)

===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 8 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
13
flechas flechas 1
acha dano 2
Nunchaku dano 1
colete de kevlar colete 2
balestra dano 2

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
perder teste de vigor, força e agilidade eu perco 2 de sanidade

ANOTAÇÕES
Caio Leal ( avaliador )
William ( Ed )
Astrid ( Carol )
Darios ( neto )
Léo ( panda )
Larissa ( policial )
Roberto ( delegado )
Ranjo ( aliado )
- último desaparecimento foi no parque, uma mulher, todos durante a noite,
- Muiito Sangue aparentemente saindo da árvore
- marcas de pegada da árvore até o banco do parquinho
- banco quebrado como se alguém tivesse sido jogado ou pisado
- ritual de sangue, árvore como símbolo de sucesso e escritas em runicas
- investigar na biblioteca, casa do velho Geraldo ( rua bromélia ) e no necrotério
- em 77 ocorreu a mesma coisa que atualmente mas o caso foi arquivado, todos em volta de um mês
- velho suspeito com cicatrizes de sangue e morte, tique estranho no corpo
- orquídeas e sangus orquidis ( livro ), passagens sagradas, rituais e sacrifícios
- Em 77 ( Geraldo ) investigava o caso, procurar mais informações sobre ele ( o velho )
- delegado suspeito
- semente de orquídea nas costas

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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