Modelo de ficha por Setsugiri.
PARA EDITAR,
Feiticeiros e Maldições
Nível 3
Nome O Ako Maestria +2
Experiência 0
o
Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 4 -3 Inteligência 19 +4
Destreza 4 -3 Sabedoria 19 +4
Constituição 4 -3 Carisma 15 +2
### 15
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 -2 Astúcia INT 0 0 +5
Luta DEX ### -2 Feitiçaria INT 0 0 +5
Acrobacia DEX 0 0 -2 Investigação INT 0 0 +5
Furtividade DEX 0 0 -2 História INT 0 0 +5
Pontaria FOR ### -2 Cozinheiro INT 0 0 +5
Prestidigitaç DEX 0 0 -2 Cozinheiro INT 0 0 +5
Reflexos DEX 0 0 -2 Cozinheiro INT 0 0 +5
Fortitude CON 0 0 -2 Cozinheiro INT 0 0 +5
Integridade CON 0 0 -2 Religião INT 0 0 +4
Intuição SAB 0 0 +5 Tecnologia INT 0 0 +5
Medicina SAB 0 0 +5 Persuasão CAR 0 0 +3
Percepção SAB 0 0 +5 Enganação CAR 0 0 +3
Ocultismo SAB 0 0 +5 Intimidação CAR 0 0 +3
Vontade SAB 0 0 +5 Performance CAR 0 0 +3
Resistências e Imunidades
Reduções de
Dano
Reduções de
Dano
Resistências
Imunidades
Votos de Restrição
Nome e Efeito Quantidade de Votos
1 +2
Atual Máxima
etsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA
versão
CÓPIA!
editada por Sonserina__
3 Origem Fantoche Definitivo Jogador Hito
+2 Especializaçã Controlador 3 Campanha
0 Multiclasse Esp. em Técnica Grau 4
Pontos de Vida Classe de Armadura
Atual ### Painel de Controle Total Painel de Controle
PerdidoCurado Temp. Vida Média Min Uniforme
+11 0 0 0
HP
Máximo
Fís.
1
+7
Escudo
N/A Buffs
Controlado
Físico A. N/A Debuff
Outros Perca Perma. Corpo de Aço ### Nota Outros
Corpo em
### Defensivo
Calejado laranja,
Robustez Ap. ### leia as E. Dupla
notas!!
Pontos de Energia
Atual (EA) ### Painel de Controle Testes de Morte
PerdidoCurado Temp. Kokusen 0 Sucessos
15 0 0 0
E. Inesgotável FALSE Fracassos
B. Maestria FALSE Dados de vida
Atributo N/A Possuídos
Atual (ER) ### Usados
Maximo Perdido
7 7 0
Outros [Link]
Exaustão
Atual
Sanidade e Integridade Inspiração
Sanidade Perdido Rec. Rec. PerdidoIntegridade 1
0 0
38 Add 0 0 Add 100 Maestrias
### ###
Derivados
Atenção Iniciativa
Retirado Add Retirado Add
+15 -3
Movimento P. Preparo
Retirado Add Retirado Add
9m +5
Registro Rápido
Arma Pericia B Acerto Dano Crítico Tipo Alcance
N/A
N/A
N/A
N/A
Características
Habilidades de Especialização
Controlador Esp. em Técnica
se de Armadura
Painel de Controle
Uniforme 0 Dex -3
Escudo N/A 0
Buffs N/A 0
Debuff N/A 0
Outros N/A 0
Defensivo 0 Maciça ###
E. Dupla 0 L. R. E###
Testes de Morte cálculos '!
ucessos 0 0###
racassos 0 0###
os de vida d8
ossuídos 0
Usados 0
Exaustão -
Máxima 6
Inspiração
Talentos
1 Nome Atual Máx. Custo
- - -
- - -
Maestrias - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Outros
Nome
-
-
-
-
-
-
-
Nome O Ako
Aparência Nome do Item
Idade
Altura
Peso
Gênero
Cabelos
Olhos
Carteira
Traços de Personalidadeo
Historia
Espaços Ocupados
arma arma
Grau Grau 1 Grupo N/A Grau
Custo Custo 2 Dado N/A Custo
Peso Nivel Peso
Acerto/Dano Acerto/Dano
Características Cara
Habilidade Especial Habilidade Espec
Característica Especial da arma Característica Especial
INVENTÁRIO
me do Item Espaços Quant. Ocup Custo Nome do Item Espaços Quant. Ocup Custo
paços Ocupados 0 Limite de Espaços 7
arma Armadura Esc
Grau Grau 1 Grupo N/A Grau Especial
Custo Custo 2 Dado N/A Custo Custo 1
Peso Nivel Peso
Acerto/Dano Ônus
Características CA
Características
Habilidade Especial Habilidade
Habilidade Especial
Característica Especial da arma
Itens de Custo
Custo 1 0
Custo 2 0
Custo 3 0
Custo 4 0
#N/A
Escudo
Grau Especial
Custo Custo 1
Peso
Ônus
CA
Características
Habilidade Especial
Aptidões Amaldiçoadas
Habilidades CD Nome Atual Máx.
Conhecidas 0 Nivel 1 - -
Habilidades Atributo Des - -
Máximas +5 +8 Itens
Hab.
-
-
-
-
Atributo Des Maestria ### - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Nivel de Aptidão
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 (2PE)
Livres 0
Treinos 0
Energia 0
Cntrl e leitura 0
Dominio 0
Barreira 0
Energia reversa 0
Habilidades Nível 3 (8PE) Habilidades Nível 4 (12PE)
Habilidades Adicionais
Técnica Maxima(25Pe) Expansão de do
des Nível 1 (2PE) Habilidades Nível 2 (5PE) Liberações Maximas
Nome Custo
- -
- -
- -
- -
- - -
Técnica em conjunto
Nome Custo
es Nível 4 (12PE) Habilidades Nível 5 (20PE) - -
- -
- -
- -
es Adicionais
Expansão de dominio(15/25/30PE)
CONTROLE DE MISSÕES
Nome Mestre XP $ Inter. ———————
Jogada
Jogada
CONTROLE DE MISSÕES
Nome Mestre XP $ Inter.
Missoes ($)
Retirado ($)
0
c
Adicionado ($)
0
c
XP
0
c
Interludios
0
ES
———————
Jogada
Jogada
Modelo feito pelo ImKa
Treinamentos
Treino de Barreiras Treino de C. de Energia Treino de Dominíos Treino de Pér
0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0
0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0
0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0
0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0
Treino de Energia Reversa Treino de Luta Treino de Manejo de Arma Treino de Resist
0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0 Etapa 1° 0
0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0 Etapa 2° 0
0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0 Etapa 3° 0
0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0 Etapa 4° 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0
c
Ao escolherAdaptação
a opção de Adaptação, Criação de itens
um personagem pode trocar uma Ao escolher a opção de Criação
quantidade de habilidades de de Itens, um personagem pode
especialização por outras. Essa criar uma quantidade de itens
quantidade é igual a metade do igual a 1 + seu bônus de
nível do personagem e as
maestria. Caso falhe em um
habilidades devem ser trocadas
por
teste de criação, você pode
outras da mesma especialização, trocar uma das suas
isso significa que você, por oportunidades de criação por
exemplo, só pode trocar uma uma tentativa adicional, rolando
habilidade de lutador por outra novamente o teste em que
habilidade diferente de lutado falhou.
Revisão
técnica igual ade tecnica
metade do seu Treinamento para habilidade
nível de
Ao escolher a opção do Treinamento para
personagem. Tal modificação Habilidade, você deve escolher uma
permite mudar aspectos das habilidade de especialização cujos
habilidades, mas sem requisitos sejam atendidos,
uma mudança completa delas, por transformando-a no objetivo do seu
treinamento. Logo após, você deve
exemplo, mudando o nível, alcance escolher um dos seus atributos e
ou descrever como é o treino, realizando
características do seu quatro testes de habilidade com o atributo
funcionamento. Uma maneira se escolhido. Os testes possuem CD igual a
usá-la, por exemplo, seria 12 + metade do seu nível, e o personagem
deve suceder em pelo menos três deles
transformar uma habilidade de para completar o seu treinamento. Caso
não consiga completar o treinamento,
você mantém os seus sucessos, podendo
tentar novamente em outro interlúdio. Um
personagem pode obter apenas uma
habilidade adicional a partir desse
treinamento até o 9° nível. A partir do 10°
nível, pode obter uma habilidade a mais
escolher um dos seus atributos e
descrever como é o treino, realizando
quatro testes de habilidade com o atributo
escolhido. Os testes possuem CD igual a
12 + metade do seu nível, e o personagem
deve suceder em pelo menos três deles
transformar uma habilidade de para completar o seu treinamento. Caso
técnica que dispara uma flecha não consiga completar o treinamento,
potente de fogo em várias você mantém os seus sucessos, podendo
pequenas flechas que tentar novamente em outro interlúdio. Um
personagem pode obter apenas uma
se espalham ou subir o nível dela habilidade adicional a partir desse
para transformar a flecha em uma treinamento até o 9° nível. A partir do 10°
explosão. nível, pode obter uma habilidade a mais
Interludios 0
s Focos atuais
Treino de Péricia Treino de Agilidade -4
Etapa 1° 0 Etapa 1° Focos Gastos
Etapa 2° 0 Etapa 2° -2 4
Etapa 3° 0 Etapa 3° Sobre "focos"
Etapa 4° 0 Etapa 4°
Treino Completo 0 Treino Completo
Os focos são a forma de se obter
Treino de Resistência Treino de Compreensão qualquer uma destas ações de
interlúdio, mantendo em mente
Etapa 1° 0 Etapa 1°
que 1 interlúdio equivale a dois
Etapa 2° 0 Etapa 2° focos e estes dois focos podem
Etapa 3° 0 Etapa 3° ser utilizados como bem quiser
Etapa 4° 0 Etapa 4° dentro das ações de interlúdio.
Treino Completo 0 Treino Completo
c
menos doisEstudos
deles, você obterá Interludios Realizados
maestria na
perícia. A dificuldade do teste é
igual a 12 + seu bônus de
maestria.
Você também pode escolher esta
opção para se tornar especialista
em uma
perícia com a qual já possua
maestria. Você deve realizar três
testes de perícia
com a perícia escolhida,
necessitando de suceder em pelo
menos dois dos três,
para assim se tornar especialista.
A dificuldade do teste é igual a 15
+ seu nível
de personagem.
Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4
0 0 0 +10 0 0 0 +10
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
Ações e Características Ações e Características
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4
Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4
0 0 0 +10 0 0 0 +10
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
Ações e Características Ações e Características
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
Shikigamis
Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4
0 0 0 +10 0 0 0 +10
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
Ações e Características Ações e Características
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4
Invocação 1 Grau 4 Invocação 1 Grau 4
0 0 0 +10 0 0 0 +10
Vida CA Movimento CD Vida CA Movimento CD
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 8 -1 Força 8 -1
Destreza 8 -1 Destreza 8 -1
Constituição 8 -1 Constituição 8 -1
Inteligência 8 -1 Inteligência 8 -1
Sabedoria 8 -1 Sabedoria 8 -1
Carisma 8 -1 Carisma 8 -1
Ações e Características Ações e Características
Nome AtributoMt. Es. Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
N/A ### 0 0 N/A ### 0 0
Grau 4 Invocação 1 Grau 4
+10 0 0 0 +10
CD Vida CA Movimento CD
Modificador Atributo Valor Modificador
-1 Força 8 -1
-1 Destreza 8 -1
-1 Constituição 8 -1
-1 Inteligência 8 -1
-1 Sabedoria 8 -1
-1 Carisma 8 -1
aracterísticas Ações e Características
Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
Grau 4 Invocação 1 Grau 4
Grau 4 Invocação 1 Grau 4
+10 0 0 0 +10
CD Vida CA Movimento CD
Modificador Atributo Valor Modificador
-1 Força 8 -1
-1 Destreza 8 -1
-1 Constituição 8 -1
-1 Inteligência 8 -1
-1 Sabedoria 8 -1
-1 Carisma 8 -1
aracterísticas Ações e Características
Bônus Nome AtributoMt. Es. Bônus
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0
0 N/A ### 0 0