Clérigo 1° Mestre
Deelea CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Goblin Leal bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16
FORÇA CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
12
dc dl am
-1 Força 24
22
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA -1 Destreza
+3 -1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
16 ● -1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
-1
● Carisma
40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
-1 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
14
-1 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car)
Fúria do Pequeno. Quando você causa dano a uma
+1 -1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO criatura com um ataque ou uma magia e o tamanho
-1 História (Int) da criatura é maior que o seu, você pode fazer com
12 ● -1 Intuição(Sab) que o ataque ou magia cause dano extra à criatura.
TRAÇO
O dano extra é igual ao RACIAL
seu nível.
-1 Intimidação (Car)
SABEDORIA -1 Investigação (Int) Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você
-1 Lidar com Animais (Sab) aprende a lançar luz sobre os momentos mais
+3 -1
terríveis da mente, protegendo aqueles que você
● Medicina (Sab) protege. Quando uma criatura a até 30 pés de você
-1 que você pode ver faz um teste de resistência de
Natureza (Int)
16 Sabedoria , você pode usar sua reação para
-1 Percepção (Sab) conceder vantagem àquela criatura no teste.
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Você pode usar esse recurso um número de vezes
-1 Persuasão (Car) igual ao seu bônus de proficiência, recuperando
+1 -1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
todos os usos gastos quando terminar um
descanso longo .
● -1 Religião (Int) 13 +5
13
● -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
9
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Cota de malha 14 2 - -
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 100
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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Deelea IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME Nunca perdi meu senso infantil de admiração.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
Empatia. Nenhuma criatura deve sofrer. (Bom)
IDEAIS
Eu nunca quebraria minha palavra.
SÍMBOLO LAÇOS
Sou um cleptomaníaco que cobiça tesouros
brilhantes e reluzentes.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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Clérigo
Sabedoria 13 +5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
Orientação
Luz
Chama sagrada
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Benção
4
Raio guiador
Curar Ferimentos
Purificar Alimentos
SPELLS KNOWN
Fogo das fadas
Imagem silenciosa
Perdição
2
●
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