0% acharam este documento útil (0 voto)
13 visualizações2 páginas

Regras para Criação de Stand

Uma ideia de adaptação de Stands para o mundo de Tormenta 20

Enviado por

Ruan Gustavo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
13 visualizações2 páginas

Regras para Criação de Stand

Uma ideia de adaptação de Stands para o mundo de Tormenta 20

Enviado por

Ruan Gustavo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Stand

Você perfura-se com o cristal e rola 1d20, em um resultado 19–20, você ganha um Stand,
caso não role o resultado, você recebe 20-O número do dado em d8 de dano (Ex: rolagem
16, 20–16= 4d8 de dano). Você tem um Stand. Vocês têm um vínculo mental, conseguindo
se entender mutualmente. Seu stand obedece a você, mesmo que isso arrisque a vida
dele. Em termos de jogo, seu stand é um parceiro ou uma montaria, do nível iniciante.
No 7º nível, ele muda para veterano e, no 15º nível, para mestre. Se o Stand
“perecer”, você fica atordoado por uma rodada. Você pode invocá-lo após um dia inteiro
caso isso ocorra. O custo para invocar é 1PM e uma ação de movimento, só vê o stand
quem é um usuário, mas é possível saber onde ele está, fazendo um teste de Percepção
contra a Furtividade do stand, (ele tem +10 em testes de Furtividade) se o jogador
passar sabe onde o stand está, porem se não passar fica desprevenido contra seus
ataques. O bônus de Furtividade diminui em 2 em cada ataque, mesmo que não acerte.

Regras:
Escolha um tipo de parceiro ou montaria. (O bônus é aplicado ao Stand)
O stand é incorpóreo (mas mantém a força) e vulnerável à magia.
Você ganha um encantamento como Habilidade do Stand
Escolha qualquer magia do primeiro círculo como Habilidade do Stand. A escola e
o tipo (Ex: Abjuração, Divina) passam a ser fixos, você pode usar qualquer
alteração, contanto que gaste os PMs.
A ficha será construída junto ao mestre seguindo a tabela de Lacaios das
ameaças de Arton. Onde começará com nível 1/4 e terá 5 pontos de evolução.
A cada 3 níveis, você recebe +5 pontos de evolução, nos níveis 7 e 15, uma nova
magia da escola e tipo escolhida, o aumento do nível de parceiro e um
encantamento a mais.

Evoluções:

Aspecto Modificação Custo LMAX.

Aumenta os pontos de Vida para o próximo nível


PV 1 23
da tabela

Atributo Ganhas dois pontos para distribuir 1 7

Aumenta os pontos de Defesa para o próximo


Defesa 1 23
nível da tabela

Aumenta os pontos de CD para o próximo nível da


CD 1 23
tabela

Aumenta os pontos de Ataque para o próximo


Ataque 1 23
nível da tabela

Aumenta os pontos de Dano para o próximo nível


Dano 1 23
da tabela

Aumenta o Deslocamento para o próximo nível da


tabela, também é possível adicionar outro tipo
Deslocamento 1 5
de deslocamento, porém ele começa no menor
possível

Habilidade Adiciona uma nova magia respeitando a regra ou Igual N


de Magia Aumenta o círculo da magia que pode lançar ao PM
gasto

Habilidade
Adiciona um novo Encantamento ou Aumenta o
de 1 N
nível do encantamento caso haja uma evolução
Encantamento

Aumenta o bônus de uma perícia para o próximo 2


Pericias 1
nível, exceto teste de ataque (PP)

Você escolhe um tipo de dano e o nível da Depende


Resistência resistência entre Fraca (1), Media (2), Forte do 21
(3), ela inicia no nível um da tabela nível

Redução e PEE:
Os Pontos de Evolução Extra (PEE) não contam no Limite Maximo (LMAX) Somente na
criação da ficha do Stand pode haver reduções. Os seguintes aspectos: Deslocamento,
Habilidade de Magia, Habilidade de Encantamento e Perícia. Podem ser reduzidos em um
nível para receber 1 Ponto de Evolução Extra. O aspecto: Atributos. Pode ser reduzido
em até três níveis, perdendo 2 pontos no atributo e ganhando 1 Ponto de Evolução
Extra, até o limite de −5.

Ficha Stand | ND (Igual a metade do usuario)

*Perícias: Iniciativa +0 | Percepção +0 | Fortitude +0 | Reflexo +0 | Vontade +0 |


Incorporeo | Vuneravel a magia

| For 1 | Des 1 | Con 1 | Int 1 | Sab 1 | Car 1 |


Defesa: 10+Des PV: 4+Con Deslocamento: 6m (4q) CD de testes: 12+att escolhido Corpo a
Corpo: Ataque +7 (1d8+5+For) Distancia: Ataque +7 (1d8)

Habilidades:
Incorpóreo: A criatura não tem corpo físico. Só pode ser afetada por armas
magicas, efeitos mágicos ou outras criaturas incorpóreas. Ela pode atravessar
objetos sólidos.

Você também pode gostar