------------ ---- -- -----
---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Arac 20 1�aUAN.
·-"Qft. .. [Link]\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Trevas
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Agredir (Padrão)
w 15
Corpo a Corpo Mordida x2
Q
Dano Mental ____
2d4 NEX _%
25
1
<
J:
Teste 2d20 / Dano 1d6+4
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _ Explodir
Ao morrer, a Arac explode causando 1d6
INICIATIVA 3 $+ 5
de dano em qualquer alvo adjacente a ela.
(DT 16 Reflexo Evita)
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
REFLEXOS _3 $+ __
10
�-----
15 mN �DE -�--
1 5
42 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico, impacto,
Atual!. perfuração e Trevas 4
___
VULNERABILIDADES Luz
42
IMUNIDADES _____
Machucado ---
21
00000
AGI FOR INT PRE VIG
3 2 1 0 2
PERÍCIAS
9 Metros| 6 D
··-------------------------------------------'