Abalado. O personagem sofre –1d20 reduzido a 1,5m.
Além disso, sofre –5
em testes. Se ficar abalado na Defesa contra ataques corpo a
novamente, em vez disso fica corpo, mas recebe +5 na Defesa
apavorado. Condição de medo. contra ataques à distância.
Agarrado. O personagem fica
desprevenido e imóvel, sofre –1d20
em testes de ataque e só pode atacar
com armas leves. Um personagem f
fazendo um ataque à distância contra
um alvo envolvido na manobra
agarrar tem 50% de chance de
acertar o alvo errado. Condição de
paralisia. Cego. O personagem fica
desprevenido e lento, não pode fazer
testes de Percepção para observar e
Alquebrado. O custo em pontos de
sofre –2d20 em testes de perícias
esforço das
baseadas em Agilidade ou Força.
habilidades e dos rituais do
Todos os alvos de seus ataques
personagem aumenta em +1.
recebem camuflagem total. Você é
Condição mental.
considerado cego enquanto estiver
em uma área de escuridão total, a
Apavorado. O personagem sofre –2d20 menos que algo lhe permita perceber
em testes no escuro. Condição
de perícia e deve fugir da fonte do de sentidos.
medo da maneira mais eficiente
possível (mas pode parar de fazê-lo
assim que a perder de vista ou se Confuso. O personagem comporta-se
afastar mais do que alcance médio). de modo
Se não puder, poderá agir, mas não aleatório. Role 1d6 no início de seus
poderá se aproximar voluntariamente turnos: 1) Movimenta-se em uma
da fonte do medo. Condição de medo. direção escolhida por uma rolagem de
1d8; 2-3) Não pode fazer ações e fica
balbuciando incoerentemente; 4-5)
Asfixiado. O personagem não pode Usa a arma que estiver empunhando
respirar. Um para atacar o ser mais próximo, ou a
personagem asfixiado pode prender si mesmo se estiver sozinho (nesse
seu fôlego por um total de rodadas caso, apenas role o dano); 6) A
igual ao seu valor de Vigor +1 e, a condição termina e pode agir
cada vez que sofre dano enquanto normalmente.
está nesta condição, reduz este valor Condição mental.
em 1. Ao final de seu turno na última
dessas rodadas, o personagem fica
morrendo. Debilitado. O personagem sofre –2d20
em testes
de Agilidade, Força e Vigor. Se o
Atordoado. O personagem fica personagem ficar debilitado
desprevenido e novamente, em vez disso fica
não pode fazer ações. Condição inconsciente.
mental.
Desprevenido. Despreparado para
Caído. Deitado no chão. O reagir. O personagem sofre –5 na
personagem sofre –2d20 em ataques Defesa e –1d20 Reflexos. Você fica
corpo a corpo e seu deslocamento é
desprevenido contra inimigos que não inconsciente. Condição de fadiga.
possa perceber.
Fascinado. Com a atenção presa em
Doente. Sob efeito de uma doença. alguma coisa. O personagem sofre –
2d20em Percepção e não pode fazer
ações, exceto observar aquilo que o
Em Chamas. O personagem está fascinou. Qualquer ação hostil contra
pegando fogo. No início de seus o personagem anula esta condição.
turnos, sofre 1d6 pontos de dano de Balançar um ser fascinado para tirá-lo
fogo. O personagem pode gastar uma desse estado gasta uma ação padrão.
ação padrão para apagar o fogo com Condição mental.
as mãos. Imersão em água também
apaga as chamas.
Fatigado. O personagem fica fraco e
vulnerável. Se o personagem ficar
Enjoado. O personagem só pode fatigado novamente, em vez disso fica
realizar uma ação padrão ou de exausto. Condição de fadiga.
movimento (não ambas) por rodada.
Fraco. O personagem sofre –1d20 em
Enredado. O personagem fica lento, testes de Agilidade, Físico e Vigor. Se
vulnerável e sofre –1d20 em testes de ficar fraco novamente, em vez disso
ataque. Condição de paralisia. fica debilitado.
Frustrado. O personagem sofre –1d20
em testes de Intelecto e Presença. Se
ficar frustrado novamente, em vez
Envenenado. O efeito desta condição disso fica esmorecido. Condição
varia de mental.
acordo com o veneno. Pode ser outra
condição (por exemplo, fraco ou
enjoado) ou dano recorrente (por Imóvel. Todas as formas de
exemplo, 1d12 pontos de dano de deslocamento do personagem são
veneno por rodada). A descrição do reduzidas a 0m. Condição de paralisia.
veneno determina a duração dele
(caso nada seja dito, a condição dura
Inconsciente. O personagem fica
pela cena). Dano recorrente de
indefeso e não
condições envenenado sempre se
pode fazer ações, incluindo reações.
acumula (mesmo se as condições ou
Balançar um ser para acordá-lo gasta
fontes que as
uma ação padrão.
causam forem iguais).
Esmorecido. O personagem sofre –OO
em testes
de Intelecto e Presença. Condição
mental.
Indefeso. O personagem é
Exausto. O personagem fica considerado desprevenido, mas sofre
debilitado, lento e –10 na Defesa, falha automaticamente
vulnerável. Se ficar exausto em testes de Reflexos e pode sofrer
novamente, em vez disso fica golpes de misericórdia.
Lento. Todas as formas de sentidos.
deslocamento do personagem são
reduzidas à metade (arredonde para
baixo para o primeiro incremento de Surpreendido. Não ciente de seus
1,5m) e ele não pode correr ou fazer inimigos. O
investidas. Condição de paralisia. personagem fica desprevenido e não
pode fazer ações.
Machucado. O personagem tem
menos da metade de seus pontos de Vulnerável. O personagem sofre –5 na
vida totais. Defesa
Morrendo. Com 0 pontos de vida. Um
personagem morrendo fica
inconsciente e, se terminar mais de
três rodadas (não necessariamente
consecutivas) morrendo na mesma
cena, morre. Esta condição se
encerra se o personagem voltar a ter
pelo menos 1 PV.
Ofuscado. O personagem sofre –1d20
em testes de ataque e de Percepção.
Condição de sentidos.
Paralisado. O personagem fica imóvel
e indefeso e só pode realizar ações
puramente mentais. Condição de
paralisia.
Pasmo. O personagem não pode fazer
ações. Condição mental.
Petrificado. O personagem fica
inconsciente e
recebe resistência a dano 10.
Sangrando. Com um ferimento aberto.
No início
de seus turnos, o personagem deve
fazer um teste de Vigor (DT 20). Se
passar, estabiliza e remove essa
condição. Se falhar, perde 1d6 pontos
de vida e continua sangrando.
Surdo. O personagem não pode fazer
testes de Percepção para ouvir e sofre
–OO em testes de Iniciativa. Além
disso, é considerado em condição
ruim para lançar rituais. Condição de