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Ficha de Personagem: Feiticeiros e Maldições

Aaa

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Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 1.

versão 1.0 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Habilidades de Especialização
Nível 4 Origem derivado Jogador
Nome yuuta Maestria +2 Especialização especialista em armas Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência Técnica runas Grau Estilo defensivo [1] - -
- -
- -
Atributos extensão do corpo [2]- - -
34 58 70 70 guarda estudada [3] - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador [4] - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
Maestrias - - -
- - -
Força 8 -1 Inteligência 13 +1 Pontos de Vida Integridade - - -
- - -
Destreza 21 +5 Sabedoria 12 +1 - - -
- - -
Constituição 15 +2 Carisma 10 +0 1 16 14 +5 9m - - -
- - -
Atuais Máximos Temporários CA Iniciativa Movimento - - -
Perícias Classe de Armadura - - -
Nome Atributo OutrosMt. [5]
Es. [6] Total Nome Atributo OutrosMt. [7]
Es. [8] Total
Pontos de Energia Derivados Natural 10 - - -
Atletismo FOR +1 Feitiçaria INT +5 Uniforme 2 - - -
Luta DEX +9 Investigação INT +3 sabedoria - - -
itens
1
Furtividade DEX +9 Persuasão CAR +2 18 Destreza +5 - - -
Pontaria DEX +9 Enganação CAR +2 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance Total Outros
Reflexos DEX +9 Intimidação CAR +2 Espada longa +2 1d10+2
Fortitude CON +6 Vontade CAR +2
Integridade CON +4 Testes de Morte Talentos
Medicina SAB +3 Nome Atual Máx. Custo
Percepção SAB +5 Sucessos - -
- -
Níveis de Aptidão Fracassos - -
- -
- -
6 - - -
Aptidão em
- - -
Aptidão em Controle e Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Energia Leitura Barreira Domínio Energia Reversa - - -
- - -
Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica
Habilidades
Conhecidas 0 Habilidades Amaldiçoadas
parabatai [9] velocidade V2 [10]
Habilidades Nome gasto corpo fortune [11] força [12] Esfera energética [13]
Máximas
esquivar [14]
Atuais Máximos Temporários
Atributo Principal
Pontos de Energia
Destreza -
-
Técnica Amaldiçoada -
Nome da Técnica -
-
-
Descrição da Técnica -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Shikigamis

rika 2PE cão divino Invocação 4 Invocação 5

30 30 17
Vida pv CA Vida CA CA Vida CA CA Vida CA Movimento Vida CA Movimento
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 16 +3 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza 12 +1 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição 12 +1 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência 8 -1 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria 8 -1 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma 14 +2 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
mordida [15] armazem amaldiçoado [16] [17] [18]

copia

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
atletismo força +5 luta força +5 luta força +5
fortitude constituição +3 reflexo dex +5 reflexo dex +5
luta força +5
[1] Você foca em aprimorar a sua defesa. Sua Classe de
Armadura aumenta em 2 e, nos níveis 4, 8, 12 e 16 aumenta em +1.

[2] Sua arma


se torna praticamente uma
extensão do seu próprio
corpo: você não pode ser
desarmado, você recebe +2
para acertar ataques e em
rolagens de dano e o alcance
de seus ataques aumentam
em 1,5 metros.

[3] Sua guarda


surge a partir do estudo e da
reflexão. Você passa a somar
seu modificador de Sabedoria
na sua Classe de Armadura,
limitado pelo seu nível.

[4] Você se torna capaz de concentrar


sua energia amaldiçoada em suas
armas e golpes, assim
potencializando ainda mais a
capacidade destrutiva em troca de
um gasto de energia. Como uma
ação bônus, você pode gastar uma
quantidade de pontos de energia
amaldiçoada igual a seu nível de
aptidão em Controle e Leitura para
adicionar dano: para cada ponto
gasto, seu próximo ataque causa 1d8
de dano adicional. Essa habilidade
funciona apenas por um ataque.
Errar um ataque não consome esse
uso.

[5] Maestria

[6] Especialização

[7] Maestria

[8] Especialização

[9] faz o contrato espiritual o conectando com alguém

[10] 5PE +8 pra ataque e esquiva

[11] os membros retornam ao corpo, e vc consegue manipular eles

[12] 2PE +4 no dano

[13] 4d8

[14] 2PE +4 na esquiva


[15] alcance de 2metros
+5 de acerto
dano 2d8+3 de dano perfurante

[16] guarda itens com a quantidade do modificador de força, ela nao prescisa ser invocada para pegar ou
guardar o item

[17] +5 2d8+3

[18] +5 2d8+3

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