FARAÓ
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Nas sombras da modernidade, um antigo terror Item Amaldiçoado
despertou, sua origem ligada a lendas milenares
que resistiram ao teste do tempo. Surgindo nos
Cajado
recônditos mais obscuros, a criatura conhecida Revitalizador
como "faraó" emergiu das entranhas da ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
história, alimentando-se do medo que ecoava MORTE
nas mentes modernas. Um artefato de um ser poderoso de muitas
Seu despertar estava enraizado na ancestralidade, épocas atrás. Este item tem propriedades
alimentado pelos sussurros do desconhecido que poderosas, capaz de drenar parte da essência
ecoavam através dos séculos. Acreditava-se que a
de outros seres. O cajado é uma arma tática,
criatura, temida desde os tempos dos faraós
corpo a corpo de duas mãos que causa 2d8
egípcios, despertava quando as mentes humanas
eram tomadas por receios relacionados a pirâmides
pontos de dano de impacto ou perfuração (ao
e relíquias arcaicas. Ondas de arrepios percorriam atacar, o portador escolher o tipo); o crítico da
aqueles que, mesmo inconscientemente, sentiam o arma é 19 e caso um ataque com essa arma
peso da história sobre si. deixe um ser com 0 PV, o portador pode gastar
A aparência do faraó era errática e aterradora. uma reação e 2 PE para recolher uma essência
Esquelético, com faixas que evocavam um do alvo. Além disso, caso um ser estiver
processo de mumificação inacabado, ele carregava empunhando este item e sofrer dano ou efeito
consigo um cajado adornado com símbolos de que deixe com 0 PV, o cajado gasta uma
escaravelho, um antigo amuleto egípcio associado
essência para recuperar PV do ser empunhando,
à renovação e proteção. Um khat adornava sua
a cura é igual ao dobro do limite de PE por
cabeça, um resquício do poder que outrora ele
mantivera como governante supremo.
turno deste ser (ou 40 PV para seres sem
As ações do faraó eram malévolas e cruéis, um limite de PE). As essências são almas”
reflexo de sua busca pela vida eterna. ou “remanescentes” de seres; este
Acreditava-se que, ao consumir parte da essência cajado possui 1 essência e seu
de seus inimigos, ele poderia prolongar sua limite de essências que
existência além das podem ser armazenadas é 3.
fronteiras da Este item ocupa 2 espaços e o
mortalidade. Preço da Maldição deste item
Seus passos
muda para perder 3 de
ressoavam com a
sanidade para uma falha em
promessa sinistra de
uma eternidade cons-
um teste baseado em
truida sobre os destro- Presença.
ços daqueles que ousavam
desafiar sua influência
ancestral.
Enquanto a modernidade
seguia em frente, o Faraó
permanecia como um
vestígio sombrio dos tem-
pos antigos, uma entidade
que, mesmo nos dias atuais, lançava uma
sombra longa sobre aqueles que ousavam
desenterrar os segredos perdidos nas
areias do passado.
⠀FARAÓ⠀⠀VD 260⠀ ⠀AÇÕES⠀
MORTE ◆ CONHECIMENTO ◆ CRIATURA ◆ MÉDIO PADRÃO ◆ AGREDIR
ATRAVESSAR CAJADO Corpo a corpo
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ TESTE 4d20+30 | DANO 2d8+20 perfuração
DT 32 ◆ 6d8 mental ◆ NEX 80%+ é imune GARRA DECRÉPITA Corpo a corpo
TESTE 5d20+25 | DANO 4d10+5 Morte
⠀SENTIDOS⠀
REAÇÃO ❖ RECOLHER ESSÊNCIA
PERCEPÇÃO 4d20+10 Percepção às cegas
Caso um ser alcance 0 PV pelo golpe do cajado, o
INICIATIVA 3d20+10
faraó pode recolher parte da essência do alvo. Ao
fazer isso, o alvo perde uma rodada das três que
⠀DEFESA⠀ 36 | FORTITUDE 3d20+15
pode ficar morrendo e o faraó ganha mais uma
| REFLEXOS 3d20+10
utilização da habilidade Cajado Revitalizador.
| VONTADE 4d20+15
LIVRE ❖ CICATRIZ DA MORTE
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 350 Ao acertar um ataque de sua garra, uma marca do
RESISTÊNCIAS Corte, perfuração e impacto 10 ferimento fica sob a pele do alvo por uma rodada.
Morte 20 Enquanto estiver sob a pele, caso o alvo receba um
VULNERABILIDADES Energia efeito que recupere PV, a cura é dividida pela
metade entre o alvo e o faraó. Um ser com 4 de
⠀ATRIBUTOS⠀ Vigor ou mais é imune a este efeito.
AGI 3 ◆ FOR 4 ◆ INT 4 ◆ PRE 4 ◆ VIG 3
PADRÃO ❖ CLAMAR PELOS MORTOS
⠀PERÍCIAS⠀ Ele crava a ponta de seu cajado no chão, fazendo
OCULTISMO 4d20+15 com que corpos enterrados no solo agarrem os
seres ao redor. Seres em alcance médio devem
⠀DESLOCAMENTO⠀ 9m / 6□ realizar um teste de Reflexos (DT 30), caso falhe,
o ser fica agarrado pelos cadáveres. Para se soltar,
tem que passar em um teste de Luta contra o faraó
⠀MUMIFICADO⠀
(5d20+25).
Caso o faraó alcance 0 PV e seu cajado estiver
quebrado ou sem essências, ele ainda pode agir COMPLETA ❖ ENXAME PÚTRIDO
mais um turno antes de ficar inconsciente. O faraó abre sua boca de forma disforme, assim
saindo um enxame de insetos voadores de Morte.
⠀CAJADO REVITALIZADOR⠀ Ele age no turno seguinte do faraó, vendo ele como
Seu cajado armazena a essência de vidas humanas um aliado. O enxame possui 100 PV, 30 de defesa
retiradas pelo faraó. Quando ele alcançar 0 PV, o e 5 RD; ele é considerado uma criatura grande de
cajado recupera 200 PV do faraó e fornece 20 RD Morte que pode ocupar espaço de outros seres; seu
por uma rodada. Essa habilidade só pode ser deslocamento é de vôo 12m/8□; sofre apenas
utilizada três vezes, pois as essências se esgotam. metade do dano de ataques e habilidade que afetem
Ele perde essa habilidade caso o cajado seja apenas um ser, mas sofre o dobro do dano de
quebrado. O cajado possui 50 PV, 25 de defesa e efeitos e área; seus atributos e teste de resistência
20 RD. são iguais ao do faraó. No fim do turno do enxame,
ele causa 4d12 pontos de dano de Morte em
qualquer ser em seu espaço ocupado,
automaticamente (Reflexos DT 35 reduz pela
metade). O faraó só pode usar essa habilidade uma
vez por cena.