Diego Hirohisa ND 30
PV: 3500 CA:45 CD: 49 Integridade: 66 PE: 90
Atributos: FOR 24 DEX 24 CON 24 INT 18 SAB 16 CAR 10
Testes de Resistência: Fortitude 15+ Reflexos 15+ Percepção +23 Vontade +23
Integridade +12
Iniciativa: +20 Atenção: 35
Pericias: Acrobacia +38 Atletismo +50
Resistências: Imune a dano de Impacto, Resistente a perfurante e cortante, RD40 a
outros, vulnerabilidade a dano Psiquico
Movimento: 30m (30m pulo)
Ações (5 Ações)
Faixa: +35 pra acertar, 8d12+20 de dano de impacto
-White Fang-: Uma combinação extremamente rápida que consiste em um uppercut (um
soco direcionado à mandíbula do oponente) seguido por um overhand (um soco ortodoxo
que é lançado de uma trajetória de cima para baixo, normalmente em direção à cabeça
do oponente). Os dois movimentos são executados com tanta fluidez que podem
facilmente parecer simultâneos ao olho destreinado.
Dano: x+1d10 (primeiro soco - uppercut) e x+2d15 (segundo soco - overhand, dano
elevado devido ao grande impacto e movimento).
X = seu dano desarmado, de soqueira ou de faixas.
O primeiro golpe não é garantido, o segundo sim.
-Sway- (reação): Um Sway é uma técnica defensiva de boxe em que um boxeador dobra
a parte superior do corpo para trás ou para os lados para evitar o ataque do
oponente.
(Desvio “garantido” +20CA, só pode ser usado pela metade do valor igual da
maestria, se usar mais que o comum fica com dois pontos de exaustão, podendo
acumular-se)
-Dempsey Roll-: Dá um soco forte no queixo do adversário, acertando uma região do
cérebro que comanda a consciência, deixando-o inconsciente e/ou desnorteado até o
fim do ataque, em seguida faz uma série de 16 socos consecutivos, sendo o resultado
16d10 + x (x= seu dano desarmado, de soqueira ou de faixas), e no final é um
finalizador.
Fraqueza: Como os ataques vêm de pontos cegos, inclinar-se para trás (mínimo de
apenas um meio passo para trás) aumentaria o campo de visão, tornando-o simples de
ver e, portanto, tratando-o como um gancho normal. Sendo possível apenas dar um
counter no usuário, fazendo-o tomar metade do dano inteiro do Dempsey Roll (não
pode contra-atacar com um ataque do oponente, apenas um counter - metade do dano
inteiro do Dempsey Roll
Obs: só é possível descobrir a fraqueza após receber o ataque uma ou duas vezes, na
primeira rodando um teste de percepção (+25) e, na segunda é garantido descobrir a
fraqueza
-New Dempsey Roll-: Origem: O “New Dempsey Roll (Novo Dempsey Roll)” é uma versão
evoluída do Dempsey Roll. A fraqueza do Dempsey Roll contra os contra-ataques
tornou-se aparente para os boxeadores de todo o mundo. Não querendo largar sua
melhor arma, você trabalha para melhorá-la.
Descrição: O New Dempsey Roll é uma mera finta que muda o tempo do soco. Os
movimentos bruscos exercem grande pressão sobre as pernas e quadris e estão além da
capacidade da maioria das pessoas, fazendo com que o uso excessivo possa causar
lesões permanentes (dois usos ou metade do valor de maestria, o mestre decide).
Essa técnica faz com que o “counter” do Dempsey Roll seja quase completamente
extinto, sendo assim, você usando essa habilidade consegue continuar o Dempsey Roll
e causando o dano completamente.
Dano: dmg do Dempsey Roll normal + 2d10 + x (x = dano de soqueira ou de faixa)
Dominio simples
Características:
Vontade inquebrável: recebe mais 100 de integridade
Punho Divergente: Surgindo de um costume ruim,
o punho divergente é uma técnica própria de Itadori.
Ao causar dano com um ataque, pode escolher
armazenar metade deste dano para ser causado na
próxima rodada, representando duas partes do
golpe; quando a outra metade do dano for
causada, a criatura deve realizar um TR de
Fortitude com CD40 e, caso falhe, o dano será
causado como se o inimigo fosse vulnerável.
Força e Reflexos Extremos: possui força e
reflexos extremos, tornando-se ainda mais apurados ao
reforçar com energia. Sempre que realizar um teste de
Acrobacia ou Atletismo, pode escolher pagar
2PE para receber vantagem neste teste.
Raio Negro: foi escolhido pelas faíscas negras, conseguindo
aplicar o Kokusen. Ao tirar 20 em um teste de ataque, o dano terá um
multiplicador de 3x e ignorará qualquer tipo de resistência ou imunidade.
Reforço de Energia: 100 pv temporario toda rodada