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Aventurine: Habilidades e Ações em Jogo

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Gui
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Aventurine (nd 20)

PV: 1000 CA: 50 PE: 60


Tamanho: Médio Movimento: 12 Metros
Atributos: FOR 20 DEX 18 CON 16 INT 24 SAB 22 CAR 30
Testes de Resistência: Astúcia +17 Fortitude +20 Reflexos +17 Vontade +15
Iniciativa: +10 Atenção: 35
Perícias: Atletismo +17 Acrobacia +17 Feitiçaria +20 Presdigitação +40
Resistências: RD 15 a todos os tipos

Ações (3 ações)

Dado Amaldiçoado: Um dado gigante aparece na cabeça do inimigo, o esmagando, O


usuário deve rodar 1d6 para definir o efeito que ele dará,1-Abalado, 2-Agarrado, 3-
Caído, 4-Desorientado, 5-Desprevenido e 6-Sangrando (2d8+Carisma) (TR DE ASTÚCIA
RECUSA CONDIÇÃO)

Ação Aposta: Essa ação é adicional, nesse caso você irá utilizar para fazer apostas
pequenas com preços que determinam o valor do que será apostado em questão. Imagine
se em um combate, você irá apostar com coisas que está no campo, por exemplo, “Eu
aposto que o próximo ataque dessa criatura vai errar” quando se aposta isso, você
tem a chance de errar ou ganhar, caso ganhe, o mestre irá oferecer um prêmio (As
ações de aposta não podem ser repetidas, então toda vez que é usada, deve-se ter em
mente algo diferente, então caso aposte que o próximo ataque de tal criatura irá
errar, você não pode fazer uma aposta repetida até o final do combate) e ela não
precisa ser usada especificamente no seu turno.

Testar Sorte (2 PE): O usuário invoca 3 slots de cassino, testando sua sorte, ao
fazer isso, aumentará um de seus atributos em uma quantia igual seu bônus de
maestria pela metade (arredondado para cima) 1-Força, 2-Destreza, 3-Constituição,
4-Intelecto, 5-Sabedoria e 6-Carisma

Hot Hand (4 PE): Criando uma moeda em sua mão, passando de uma mão para a outra,
consequentemente fazendo com que o alvo perda ela de vista, o alvo deve fazer um
teste de percepção contra a sua prestidigitação, caso passe, você faz um teste de
acerto usando feitiçaria ou prestidigitação contra a CA do inimigo, lançando a
moeda em direção a seu inimigo, causando 19d8+Bônus da perícia selecionada (Escolha
entre feitiçaria ou prestidigitação) e se o alvo falhar, o inimigo recebe a
condição desorientado

Puro Ouro (4 PE): O Usuário invoca várias moedas de ouro fazendo analogia a
Fortuna, essa fortuna recompensa seus seguidores com vida temporária, todos no seu
alcance recebem vida temporária (12d8+Carisma) porém, uma vez recebendo vida
temporária dessa fonte, não receberá poderá receber novamente.

(Passiva) Não foque nos olhos, mas sim nas mãos (4 PE): Você tem um par de olhos
belíssimos, não? Dependendo da ação proveniente do próprio no turno anterior,
definirá a condição que o inimigo terá ao terminar seu turno em um alcance de 4
metros de distância do usuário, Caso ele ataque no seu turno anterior, a condição
será Amedrontado, Caso ele roube algo, a condição será Enfeitiçado, e por fim,
ganhando

Shot loaded right!(6 PE): Caso alguém no alcance dele use uma técnica, você poderá
gastar sua reação para executar essa ação, um baú gigante aparece em cima do
inimigo, ao fazer isso, ele derruba uma quantidade enorme de moedas na cabeça do
alvo selecionado, para cada ponto no modificador de intelecto o inimigo recebe
3d12+12, tendo direito a um teste de reflexos para tomar apenas metade do dano

Expansão de Dominio: Reptamento do agouro: você recebe uma passiva chamada “Blind
Bet”, o seu acerto garantido nessa expansão é trocada por esse efeito, tendo pontos
acumuláveis, que são ganhos a cada rodada, para definir a quantia ganha nesse
turno, rode 1d4+1, dando os seguintes efeitos:
1 Ponto, você pode escolher ganhar um bônus igual sua maestria em algum teste que
deseja
3 Pontos, você ganha o dobro das recompensas em uma ação de aposta
5 Pontos, você soma seu bônus de maestria em testes de resistência
7 Pontos, a sua próxima habilidade terá a ação reduzida em um passo, ou seja,
completa vira comum, comum vira bônus e bônus vira livre
8 Pontos, o dano de uma quantidade de técnicas equivalente ao seu bônus de maestria
não pode ser reduzido
9 Pontos, uma liberação máxima a sua escolha terá 3d de dano a mais
10 Pontos, a habilidade Shoot Loaded Right ou sua liberação máxima não irão gastar
sua reação, podendo ser usada até 2 vezes na mesma rodada
12 Pontos, momentaneamente alguma habilidade sua pode ter o custo cortado pela
metade (menos a habilidade: Finaleira)
14 Pontos, Você ganha vida temporária igual 3x Seu nível
16 Pontos, Você recebe acesso a habilidade “Finaleira”

Liberação máxima, High risk source (Fonte de alto risco)(5 PE):Você duplica os
dados da habilidade “Dado Amaldiçoado”, dando efeitos alterados aos usuários, rode
1d100, use a seguinte lógica, caso caia menos de 50, você recebe os efeitos, caso
caia mais de 50, ele recebe os efeitos, e em casos raros, onde saem 50 exatos, você
escolhe uma condição para prover ao seu inimigo, tirando as condições extremas,
para defini-las, rode 2d6 e siga a ordem na própria tabela de condições do livro.
(o d100 não pode ser alterado de nenhuma maneira.), e caso escolha/caia
sangramento, o dano será 5d10+Carisma
Liberação máxima, THE GAMBLE! (A Aposta)(18 PE):Invés de um baú aparecer na cabeça
do inimigo, uma quantidade enorme de moedas aparecem na sua frente, ele despeja
esse monte de ouro em cima do alvo, para cada ponto no modificador de intelecto,
ele recebe 5d12+Destreza, tendo direito a um teste de reflexos para tomar apenas
metade do dano da técnica.
Liberação máxima, Lack Of Luck (Falta de sorte)(14 PE): em cima do alvo
selecionado, aparecem 4 dados, sendo extremamente pesados, eles esmagam o ser
escolhido, causando 43d12+Feitiçaria, e se no turno passado ele tenha errado o
ataque, recebe a condição abalado, e o dano diminui para 40d12+Feitiçaria.
TÉCNICA MÁXIMA:FINALEIRA: Essa habilidade só pode ser usada ao fim da expansão,
apenas 1 vez por interlúdio, quando usada, o alvo da técnica deve fazer um teste de
astúcia, O usuário força seu inimigo a virar puro ouro, o alvo recebe 70d10+Triplo
da feitiçaria e nível, caso tenha sido afetado pela expansão, e em casos de falha
fica imóvel, uma criatura que tem sua vida zerada pela habilidade, se torna uma
estátua de ouro para sempre, incapaz de voltar.

Características:

Reforço de Energia. está sempre reforçando defensivamente seu


corpo com energia. No começo de toda rodada, recebe 50
pontos de vida temporários.

Resistência Amaldiçoada (2x). Duas vezes por cena,


Megumi pode escolher suceder automaticamente
em um teste de resistência a sua escolha

Técnica Amaldiçoada [ Nvl. 0 ] Forçar Sucesso _


O usuário dessa técnica pode adicionar metade da prestidigitação em testes falhos.

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