Zharian (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO
Elfo - Cavaleiro nível 6 57 24 16 12m
Aristocrata
FOR DES CON INT SAB CAR
Perícia T OTAL
15 11 14 19 13 8 Acrobacia 0
+2 0 +2 +4 +1 -1 • A de strame nto 4
• Atle tismo 7
Atuação 2
Equipamentos
Cavalgar 3
Proficiências Conhecimento 7
Armaduras Leves
Armas Marciais • C ura 6
Armaduras Pesadas Diplomacia 2
Escudos
Armas Simples • Enganação 4
• Fo rtitude 7
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade 0
Arco Curto +3 1d6 3x Perf. Médio 1kg
Guerra 7
Gadanho +7 2d4+2 x4 Corte - 5kg
Iniciativa 3
Intimidação 2
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Intuição 4
Brunea 5 -2 15kg
Investigação 7
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina 2
Penalidade de Armadura: -3 Ladinagem 0
• Luta 7
Mochila - 1kg Misticismo 7
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 7
• Ofício (Pe scado r) 9
Peso (atual/máximo): 29.5/45kg • Pe rce pção 6
• Pilo tage m 5
Pontaria 3
Reflexos 3
Religião 4
Sobrevivência 4
Vontade 4
Habilidades e Poderes
Habilidades de Elfo
Graça de Glórienn: Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).
Herança Feérica: Você recebe +1 ponto de mana por nível.
Sentidos Élficos: Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.
Habilidades de Cavaleiro
Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta.
Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de
batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar
do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos
os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e
desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.
Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do
seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.
Habilidades de Aristocrata
Sangue Azul: Você tem alguma influência política, suficiente para ser tratado com mais leniência pela
guarda, conseguir uma audiência com o nobre local etc.
Poderes de Cavaleiro
Postura de Combate: Castigo de Ferro: Sempre que um aliado adjacente sofrer um ataque corpo a
corpo, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque na criatura que o atacou como uma reação.
Postura de Combate: Provocação Petulante: Enquanto esta postura estiver ativa, todos os inimigos
que iniciarem seus turnos dentro de seu alcance curto devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Se
falharem, devem atacar você nessa rodada.
Armadura da Honra: No início de cada cena, você recebe uma quantidade de pontos de vida
temporários igual a 5 + seu bônus de Carisma. Os PV temporários duram até o final da cena.
Etiqueta: Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste recém realizado de Diplomacia ou
Nobreza.
Investida Destruidora: Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, causa +2d8
pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes de rolar o ataque.
Magias
Não Possui