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Ficha de Personagem: Minotauro Lutador

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Norbert
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Djundrin (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Minotauro - Lutador nível 1 22 3 16 9m


Taverneiro

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia T OTAL
20 10 14 11 10 12 Acrobacia -4
+5 0 +2 0 0 +1 Adestramento 1

Atletismo 5

Atuação 1
Equipamentos
Cavalgar 0
Proficiências Conhecimento 0
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 0

Diplomacia 1

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 1


Chifres +7 1d6+5 x2 Perf. - -
• Fo rtitude 4
Tacape +7 1d10+5 2x Impacto - 4kg
• Furtividade -2

Guerra 0

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Iniciativa 0


Couraça 5 -4 15kg
Intimidação 1

Intuição 0
Penalidade de Armadura: -4
Investigação 0

Mochila - 1kg • Jo gatina 3


Saco de dormir - 2.5kg
Ladinagem -4
Traje de viajante - 2kg
Avental • Luta 7
Caneca
Misticismo 0
Pano Sujo
Nobreza 0

Peso (atual/máximo): 24.5/60kg • Ofício (Qualque r) 2

Percepção 0

Pilotagem 0

• Po ntaria 2

• Re fle xo s 2

Religião 0

Sobrevivência 0

Vontade 0
Habilidades e Poderes
Habilidades de Minotauro

Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação
atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Couro Rígido: Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.
Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.
Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou
penhasco), você fica abalado.

Habilidades de Lutador

Briga: Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal
(sem penalidades). A cada quatro níveis, seu dano desarmado aumenta, conforme a tabela. O dano na
tabela é para criaturas Pequenas e Médias. Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um passo,
Grandes e Enormes aumentam em um passo e Colossais aumentam em dois passos.
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação atacar para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM
para realizar um ataque desarmado adicional.

Poderes Gerais

Vitalidade: Você recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude (JÁ INCLUSO).


Magias

Não Possui

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