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Vida nas Docas de Doskvol

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c o r o a – a l va

diamantina

câmara oficial
praia da seda pé-de-c orvo

as docas 1 A Companhia Gancho Norte. Essa grande e antiquada


propriedade serve como quartel-general para a mais antiga
companhia de transporte e exploração naval do Imperium. A Companhia
3 Saltford. Esse prédio atarracado de pedra sedia um dos bancos
mais conhecidos de Doskvol. Devido a sua proximidade com as
docas, Saltford já enfrentou várias gangues de marujos bêbados que
As docas de Doskvol são antiquíssimas, datando de eras
Gancho Norte possui uma imensa frota de navios comercias, sendo cogitaram roubo de bancos como carreira alternativa. Nenhum deles
anteriores ao cataclisma, quando a área era apenas uma
considerada por muitos apenas uma empresa de fachada para o foi bem-sucedido, como alguns cadáveres pendurados nos postes de
pequena colônia do reino Skov. Apesar de ter perdido boa parte
Ministério da Preservação. Ninguém conhece a verdade sobre isso, já
do comércio para as linhas electro-ferroviárias do Imperium, as luz à frente do banco podem afirmar.
que os inimigos e rivais da companhia (assim como jornalistas curiosos)
docas ainda são movimentadas por navios de carga, barcos de têm o péssimo costume de desaparecer.
pesca e os prestigiosos navios caçadores de leviatã. A matéria- 4 O Bestiário. Um campo de lama cercado cheio de
placas, cercados de animais e tanques de água. Marinheiros
prima que supre a energia de toda a cidade entra por aqui, um 2 Viela da Tinta. Essa viela retorcida abriga vários tatuadores
e jornais, que dividem os custos da tinta comprada em atacado. tradicionalmente trazem criaturas de outras terras e as deixam com
fato que é orgulho de todos os marujos ou estivadores.
Essa aliança incomum torna esse beco uma fonte ideal de fofocas e o estranho proprietário do lugar, Capitão Centeio. Ele as organiza em
rumores de todos os tipos. ambientes improvisados e oferece exibições zoológicas.
as docas notáveis
Chefe Helker. Um dos estivadores mais experientes e influentes. A palavra de
Riqueza
Segurança


Cena: Navios a vapor pequenos e médios atracados por perto, apequenados Helker tem uma força muito grande nas docas, e qualquer um que o irrite pode acabar
pelos gigantescos navios caçadores de leviatãs mais distantes. Multidões de jogado junto com a sua carga ao mar. (Cauteloso, Ganancioso) Influência Criminosa    
marujos e estivadores no meio de seus turnos, cantando músicas de trabalho.
Cargas pesadas sendo levadas em carroças. Gritos e o quebrar de vidros de Tris. Essa tatuadora lendária só tatua aqueles que viram um leviatã com seus próprios Influência Ocultista 
uma briga em uma taverna próxima. olhos e sobreviveram para contar a história. Conseguir uma tatuagem dela é um
verdadeiro rito de passagem para aqueles que caçam demônios no Mar do Vácuo. Operações realizadas contra navios
Ruas: Ruas elevadas acima das próprias docas, cheias de gruas e guinchos. (Artística, Popular, Perspicaz) no porto geram atenção como um
Via Gancho Norte, Rua da Carroça, Via Pluma, Rua Saltford, Viela da Tinta. “território hostil”.
Prédios: Enormes armazéns de carga. Tavernas atarracadas, bordéis e
estúdios de tatuagem. Vastos albergues coletivos abarrotados de marinheiros.

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