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Sistema RPG Power Rangers: Criação de Personagens

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thitihe0016
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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SISTEMA DO UNIVERSO

COMPARTILHADO DE POWER RANGERS


RPG (U.C PW RPG)

O Planeta Terra se encontra atualmente como centro de vários conflitos nunca vistos como:
exércitos de cavaleiros da época medieval vivendo na atualidade, bruxos, magos, demônios e
ninjas. Um certo grupo de heróis surgem para defender suas ideias e manter as pessoas
seguras.

Os Power Rangers usam o poder da “Rede de morfagem” um campo de energia invisível que
banha todo o universo, um campo consciente e inconsciente podendo ser usado de várias
formas, além de terem seres chamados “Mestres da Rede” como seus protetores e principais
chaves para a criação de várias equipes de Power Rangers. A rede também pode ser
manipulada por outros seres além dos mestre, como exemplo Joaquim, com apenas 6 anos ele
descobriu a existência da rede, a manipulou criando uma equipe teste e logo após ajudando
outras equipes com sua inteligência.

Dentro da rede existe o “Espectro de Cor” aonde a partir disto vem as cores de cada ranger,
sendo as principais: Vermelho, Azul, Rosa, Verde, Preto e Amarelo (existem outros especto,
porém, as principais e mais vistas são essas). Cada especto representa um ranger e suas
características individuais:

Vermelho: Na maioria das vezes líder da equipe compondo o papel de ser o melhor de sua
equipe e manter ela unida, além de ser muito habilidoso em lutas e com armas.

Perícias Obrigatórias: Atletismo, Diplomacia, Fortitude, Iniciativa, Intimidação, Intuição, Luta,


Luta artes marciais, Resistência, Tática e Vontade.
Ataque por Turno: 2 Ataques

Ganham +3 em diplomacia para tirar um colega de insanidade

Azul: Na maioria sempre é o cérebro do time, o mais inteligente e estratégicos e mais ligado a
ciências e tecnologia.

Perícias Obrigatórias: Atualidades, Biblioteca, Ciências, Mecânica e Tecnologia

Ataque por Turno: 2 Ataques

Ganham +3 em qualquer teste se usado tática antes da batalha ou se tiver feito um plano

Amarelo: Mestre do improviso em lutas, usam o ambiente ao seu redor. Além de serem
habilidosos em artes marciais e serem rápidos na luta.

Perícias Obrigatórias: Acrobacia, Atletismo, Luta e Luta artes marciais.

Ataque por Turno: 3 Ataques

Preto e Laranja: Sempre sendo o coração da equipe, sempre os mais carismáticos e sociais, além
de serem um suporte com defesas ou em ataques mais fortes

Perícias Obrigatórias: Atualidades, Diplomacia, Fortitude, Intimidação e Resistência

Sofrem metade do dano de ataque de sanidade

Ataque por Turno: 1 Ataque

Verde e Ciano: Habilidosos e bons em luta em equipe, são conhecidos como mestres dos
disfarces e bem furtivos

Perícias Obrigatórias: Crime, Disfarce, Enganação, Furtividade

Ganham mais +3 quando fazem um ataque em conjunto

Ataque por Turno: 1 Ataque

Rosa e Roxo: Conhecidos por serem os mais especialistas em tiros e atléticos da equipe,
enquanto a equipe fica em ataque corpo a corpo, essa classe fica a distância.

Perícias Obrigatórias: Acrobacia, Arremessar, Atletismo, Pontaria, Reflexo e Saltar

Ataque por Turno: 4 Ataques

Podem usar saltar ou acrobacia para esquivar de ataques

Prata e Dourado: Habilidosos em Lutas solo, agem como lobo solitário só aparecendo quando
envolvem interesses próprios ou por que veem importância em ajudar a equipe
Ganham +50 de vida Ranger a cada início de batalha

Perícias Obrigatórias: Iniciativa, Intimidação, Intuição, Luta, Luta artes marciais, Resistência,
Tática e Vontade.

Ataques por Turno: 4 Ataques

Branco: a junção de todas as cores, o aspecto mais conectados a rede de morfagem tendo ajuda
dos mestres da rede.

Nenhuma perícia Obrigatória

Ataques por Turno: 3 Ataques

Ganham +5 de Pe a cada início de Batalha

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
A ficha é composta por atributos e perícias, o player rolará 1d20+Atributo+Perícia, a soma dará
no resultado do teste, lembrando que quando o dado cair 1 é considerado falha crítica e quando
cair 20 é um extremo e o player rolará mais 1d20 para a soma do teste.

6 3d6 para atributos, rolando novamente o menor resultado

2 3d6x5 para Pontos de Esforço e Sanidade

A soma de FOR, PRE, AGI e VIG dará na sua Vida normal

A fama é 1d100

Sua defesa é 30+AGI

Seu Deslocamento: AGI dividido por 2 (redonda para cima)

1,60 - 1,75 +0 de DES

1,76 -1,90 -1 de DES

1,91 - 3,00 -3 de DES

Pontos de Perícia:

INT de 1-5: INTx7


INT de 6-10: INTx8

INT de 11-18: INTx9

NÃO PODENDO PASSAR DO LIMITE DE PONTOS ESTABELECIDOS PELO MESTRE

Raças
Humanos: +0 em Atributos, +10 de Vida Ranger, +3 em Sorte, -5 de PE

Meta-Humanos: +2 em Atributos, +5 Pontos em PE, -15 de Sanidade, -10 de Vida

Alienígenas: +3 em Atributos +5 em Pontos de Perícias, -5 de Sanidade, -10 de PE

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