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Ficha de Personagem: Vampiro Sorcerer 9

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Sorcerer 9 Ashireiko

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Morpheus De Orthax
Vampire Chaotic Neutral
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 30
Ganancioso, orgulhoso e cruel são as
visões que seus inimigos tendem a ter
8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
do carrasco iluminado pela prata.
Entretanto, não só de violência vive o
vampiro, Morpheus é um homem
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
determinado e fiel a seus ideais,
PV Totais 72 estando disposto a morrer a trais seu
-1 Força Morpheus assumiu com pouca idade o
ideal. Além disso, apesar da mudança
DESTREZA compromisso de nunca mais se curvar a
Destreza

16
3
8 Constituição
43 em seu estilo de vida, o mesmo mantém
ninguém.
firmes suas raízes, valorizando
camponeses e suas filosofias simples e
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência embasadas por anos de vivências
3 1 Sabedoria enquanto repudia nobres e soldados.
Catherine - Mãe Adotiva
8 Carisma Elizabeth - Tutor(a) e mestre
CONSTITUIÇÃO Lua - Entidade Absoluta
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 7 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS A ganância é um desejo desordenado de


adquirir ou possuir mais do que se
4 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS precisa, especialmente no que diz respeito
à riqueza material. A acumulação de
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
materiais ou objetos, roubo e furto,
4 Atuação (Car) especialmente por meio de violência,

10 4
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
malandragem ou manipulação de
autoridade são ações que podem ser
Blood Drinker:
inspiradas Mesmo
pela Ganâ[Link] morto-vivo,
Mordida +7 2d6 [Piercing] + CON [Necrotic]
você ainda precisa de sustento na forma de
0 4 História (Int)
sangue para sustentar sua existência
8 Intimidação (Car) Garra +7 1d6 + DEX [Slashing]
profana. Você é imune a doenças. Você não
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) precisa comer ou respirar, mas pode ingerir
0 Investigação (Int)
Lâmina da Tempestade +8 1d8 + DEX [Piercing] + 1
comida e bebida se desejar, embora essa
13 1 Lidar com Animais (Sab) Lâmina da Tempestade
comida seja sempre insípida e rançosa para
você. Se você passar mais de sete dias sem
1 Medicina (Sab)
+1 de acerto e dano. beber pelo menos uma ração de sangue, à
1 Ela possui 6 cargas. A CD de resistência meia-noite do sétimo dia e toda meia-noite
0 Natureza (Int) das habilidades da rapieira é igual a 6 + seu nos dias seguintes, você sofre um nível de
1 Percepção (Sab) bônus de destreza + seu bônus de exaustão, que só pode ser removido
CARISMA proficiência. bebendo uma ração de sangue. Depois de
8 Persuasão (Car)
consumir uma ração de sangue, você
18 3 Prestidigitação (Des) Marca da Tempestade - Ao acertar um
ataque a um inimigo(ou apontar sua arma a
recupera todos os níveis de exaustão
causados por essa característica. Se você
0 Religião (Int)
um inimigo), você pode causar os efeitos da atingir seis níveis de exaustão devido a esta
4 1 Sobrevivência (Sab) magia "Raio de Bruxa" em 1º nível, no alvo característica, você será destruído.
acertado. Gasta 2 cargas. Uma ração de sangue é um frasco, ou 4
PERÍCIAS ATAQUES
Você pode invocar E MAGIAS"Luz" na sua
o truque ounces, e embora seja apenas o suficiente
própria rapieira, como uma ação bônus. para sustentá-lo a cada semana, você ainda
Gasta 1 carga.
Kit de Venenos. O kit de sente vontade de beber e ainda pode
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
venenos
A cada descanso longoinclui os frascos,
a rapieira recupera parecer nervoso ou faminto no calor da
1d4+1 cargasprodutos químicos e outros batalha ou ao tratar um aliado ferido. Um
equipamentos necessários
para a criação de venenos. litro, como o contido em um frasco, é
PP considerado uma quantidade saudável, o
Proficiência com este kit
permite adicionar o bônus de suficiente para mantê-lo sustentado e, ao
proficiência para quaisquer mesmo tempo, suprimir seu
PE testes de atributo que o comportamento menos civilizado. Cada
jogador realizar para criar ou
utilizar venenos. ração de sangue cura você em 1d4 + 1
PO
pontos de vida, enquanto um litro cura você
1099
em 2d4 + 2 pontos de vida.

PL Bite: Todos os vampiros têm dentes afiados


capazes de arrancar a carne dos ossos e
drenar o sangue do corpo. Se uma criatura
voluntária, paralisada, enfeitiçada,
incapacitada, contida ou agarrada a até 1,5
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO metro de você tiver sangue,
CARACTERÍSTICAS você pode usar
E HABILIDADES
sua ação bônus para Mordê-la, causando
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
1d6 de dano perfurante e drenando seu
sangue, causando dano necrótico adicional
23 1,92m 78Kg
IDADE ALTURA PESO
Len Variável Branca Longos e Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

[10] Sorcery Points.


-1 NOME
[9]
-2
[6]

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Feitiço Acelerado: Quando você conjura uma magia que tem um tempo de conjuração de 1
ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para alterar o tempo de conjuração para 1 ação
bônus para esta conjuração.

Feitiço Elevado: Quando você conjura uma magia que força uma criatura a fazer um teste de
resistência para resistir aos seus efeitos, você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar
desvantagem a um alvo da magia em seu primeiro teste de resistência feito contra a magia.

Feitiço Potencializado. Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar 1 ponto de
feitiçaria para rolar novamente um número de dados de dano até o seu modificador de
Carisma (mínimo de um). Você deve usar os novos rolos.
<> Você pode usar Feitiço Potencializado mesmo se já tiver usado uma opção Metamágica
diferente durante o lançamento do feitiço.

Feitiço Transmutado. Quando você conjura uma magia que causa um tipo de dano da lista a
seguir, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para mudar esse tipo de dano para um dos
outros tipos listados: ácido, frio, fogo, raio, veneno, trovão.

Magia Fortalecida. Quando você rola dano para uma magia, você pode gastar 1 ponto de
feitiçaria para rolar novamente um número de dados de dano até seu modificador de
Carisma (mínimo de um). Você deve usar as novas rolagens.
Você pode usar Magia Fortalecida mesmo
OUTRAS que já tenha
CARACTERÍSTICAS usado uma opção de Metamagia
E HABILIDADES
diferente durante a conjuração da magia.

FEATS:

Children of the Night: Como uma ação, você pode invocar magicamente 1d4 enxames de
morcegos ou ratos, desde que o sol ainda não tenha nascido. Enquanto estiver ao ar livre,
você pode chamar 1d6 lobos As criaturas chamadas chegam em 1d4 rodadas, agindo como
suas aliadas e obedecendo aos seus comandos falados. As feras permanecem por 1 hora e
podem ser dispensadas com uma ação bônus. Você não pode invocar mais de um enxame
ao mesmo tempo e não pode invocar criaturas com este talento mais de uma vez por hora.

Unnatural Charm: Com uma ação, você pode mirar em um humanóide que você possa ver a
até 9 metros. Se o alvo puder ver você, ele deverá ser bem sucedido em um teste de
resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçado. A CD para o teste é igual a 8 + seu bônus de
proficiência + seu modificador de Carisma. O alvo encantado considera você um amigo de
confiança que deve ser ouvido e protegido. Embora o alvo não esteja sob seu controle
direto, ele atende seus pedidos ou ações da maneira mais favorável possível e é um alvo
HISTÓRIA DO PERSONAGEM voluntário para sua Mordida de Vampiro. TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Cada vez que você ou um de seus companheiros fizer algo prejudicial ao alvo, ele pode
Car 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 1 6
Ilusão menor Forma Gasosa (Transmutação)
Explosão de Espada Bola fogo (Evocação)
Controlar Chamas Passo do Trovão (Conjuração)
Aperto Chocante
Rajada
Sacred Flame

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Detectar Magia(Adivinhação)
Burning Hands(Evocação)
4 3 0

Resplendor Enjoativo (Evoc)


MAGIAS CONHECIDAS

Malogro (Necr)

2 3 0

Darkness (Evocação)
Escudo Quebradiço (Evocação
5 2 0

Synaptic Static (Evoc)


9

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