MANIPULAÇÃO
Manipuladores controlam coisas animadas e
NEN inanimada. Quanto maior o risco que o usuário tem
para ativar a habilidade, mais poderosa ela pode ser.
Todo ser humano possui uma energia vital que exala
de seu corpo, alguns conhecem como Aura, Ki, Chi etc. EMISSÃO
Em Hunter x Hunter nós chamamos isso de Nen. O
Emissores tem a capacidade de separar a Aura de seu
Nen tem seus princípios básicos, porém não
corpo. Conseguindo realizar ataques a distância com
precisamos saber de tudo para jogar esse RPG. Mas
facilidade.
uma coisa importante, são as categorias de Nen.
ESPECIALIZAÇÃO
CATEGORIAS NEN
Especialistas são totalmente imprevisíveis. Eles têm
habilidades únicas e controle total sobre todas as
Assim como na imagem seguinte, temos seis outras categorias de Nen.
categorias de Nen (As categorias são partes de Hatsu,
mas para não complicar, vamos dizer que são EXEMPLOS DE CATEGORIAS
categorias de Nen). Sendo elas, Intensificação, Você teria que usar sua Aura para atacar a distância?
Transformação, Conjuração, Manipulação, Emissão e Se for o caso, seria uma habilidade de Emissor.
Especialização.
Você usa sua Aura como algum elemento natural? (Exemplo:
fogo, água, relâmpago etc.)
Se for esse caso, você teria uma habilidade de
transformador.
Você utiliza sua Aura para reforçar seu corpo ou algum
objeto?
Nesse caso, você teria uma habilidade de Intensificador.
DEFINA SUA CATEGORIA NEN
A categoria de Nen ou Hatsu em Hunter x Hunter é
definida em seu nascimento. Também é constatado
muito da personalidade do indivíduo em relação a
essa categoria. Porém, para incluirmos a chance de
INTENSIFICAÇÃO você poder ser um especialista, decidi que uma forma
Intensificadores são os humanos que nascem com aleatória de definir isso seria mais adequada.
uma grande capacidade física. Eles são por natureza
Gire 1d100 e veja sua qual é a sua categoria Nen, de
resistentes e fortes, utilizando seu próprio corpo como
acordo com a tabela abaixo.
arma. Suas habilidades são simples, tendo em base a
intensificação de seus corpos ou objetos. Valor do dado Categoria
1-20 Intensificação
TRANSFORMAÇÃO
21-40 Emissão
Transformadores são humanos que transformam sua
aura, mudando os atributos para uma outra coisa. 41-60 Transformação
Normalmente utilizado para transformar sua aura em 61-80 Manipulação
coisas com propriedades naturais, como fogo, água,
terra etc. 81-99 Materialização
100 Especialização
CONJURAÇÃO
Conjuradores são aqueles que criam objetos através
de sua aura. Uma pessoa pode criar armas, ou
qualquer objeto idêntico a realidade.
CLASSE E RAÇA DINHEIRO
Hunter x Hunter não é restrito em classes ou raça. A Gire 5d4 e multiplique por 10. Esse é seu dinheiro
princípio, todos são humanos não limitados, que inicial.
podem ser flexíveis tanto para bater corpo-a-corpo
quanto a distância.
ITENS E ARMADURAS
ATRIBUTOS Itens e armaduras são iguais os de D&D.
Determine seus atributos com um 7d20, pegando
apenas o terceiro maior dado. CRIAÇÃO DE HABILIDADE
Em Hunter x Hunter, você pode criar qualquer tipo de
Repita isso mais 5 vezes e terá seus 6 atributos para habilidade. Pense nela e adapte com as palavras-chave
distribuir entre, Força, Destreza, Constituição etc. abaixo.
BÔNUS DE ATRIBUTO E RESISTÊNCIA PALAVRAS-CHAVE
Todo tipo de categoria Nen tem seu bônus de atributo.
Os testes de resistência são o mesmo tipo do bônus
que você ganhou. Então um intensificador tem teste RANGE
de resistência em força e constituição. Será diferente Com exceção de habilidades relacionadas a arma a
apenas para especialistas, que podem selecionar 2 distância, toda habilidade que envolver separar sua
testes de sua escolha. aura do corpo para um ataque longo, obrigatoriamente
tem a palavra-chave Emissor.
INTENSIFICADOR
+2 de Força e +1 de Constituição. Distância da habilidade Custo de Nen
30ft (9 metros) -
TRANSFORMADOR
60ft (18 metros) +1
+2 de Inteligência e +1 de Destreza.
90ft (27 metros) +2
CONJURADOR 120ft (36 metros) +3
+2 de Sabedoria e +1 de Força. 250ft (75 metros) +4
MANIPULADOR
+2 de Carisma e +1 de Inteligência.
ABSORÇÃO DE NEN
EMISSÃO Custo de Nen: +2
+2 de Destreza e +1 de Inteligência. Palavras-Chave: Intensificador e Emissor
Ao invés de causar dano aos Pontos de Vida de um
ESPECIALISTA inimigo com sua habilidade, ela absorve o Nen do
+1 em todos os atributos. alvo adicionando para você. Reduza seu dado de dano
Teste de resistência: Selecione 2 testes de sua escolha. em 1.
APERFEIÇOAMENTO
PERÍCIAS Custo de Nen: +1
Palavras-chave: Toque ou Próprio e duração.
Selecione 6 perícias de sua escolha.
Sua habilidade modifica seus valores de Habilidade
de alguma forma. Na criação da habilidade, selecione
um valor de Habilidade. Enquanto se concentra nessa
ITENS INICIAIS
habilidade, o valor de Habilidade selecionado
Escolha qualquer arma e armadura leve. aumenta em +1. Você pode usar essa palavra-chave até
5 vezes.
AREA AUMENTO DE CURA
Custo de Nen: +2 Custo de Nen: +2/+3
Sua habilidade ganha uma área de efeito na forma de Palavra-chave: Intensificação e Cura
um dos seguintes: Esfera de 10 pés de raio, Cone de 15
Esta palavra-chave aumenta o potencial de cura geral
pés, Cubo de 15 pés, Cilindro de 20 pés ou Linha de 30
dessa habilidade. Aumente seu dado de cura em 1
pés.
passo. (d4>d6>d8>d10>d12.)
As criaturas devem ser bem-sucedidas em um teste de
Destreza contra sua CD de habilidade. Se a sua habilidade Este efeito pode ser obtido várias vezes, com cada vez
requer qualquer outro teste de resistência para evitar uma aumentando o custo em +2 até um d8. Se você usar esta
Condição adicional, este teste de Destreza substitui aquele palavra-chave para aumentar o dado além de um d8,
teste de resistência. Isso não conta para Efeitos Selecionados você aumentará o custo em +3.
com "Efeito Secundário", se houver reduza o Dado de Dano
em 1. AUMENTO DE DANO
Custo de Nen: +2 /+3
Você pode pegar esta Palavra-chave várias vezes, cada
vez aumentando o Raio da habilidade em 15 pés. Palavra-chave: Dano
Criaturas sofrem metade do dano e nenhum efeito Sua habilidade aumenta seu potencial geral de dano.
condicional em um teste bem-sucedido. Aumente seu dado de Dano em 1 passo.
(d4>d6>d8>d10>d12.) Este efeito pode ser obtido
ASSUSTADOR várias vezes, com cada vez aumentando o custo em +2
Custo de Nen: +3 até um d8. Se você usar esta palavra-chave para
aumentar o dado além de um d8, você aumentará o
Efeito Condicional custo em +3.
Sua habilidade tem a chance de causar 1 rank da
condição Medo ao começo do próximo turno da AUMENTO DE ESCUDO
criatura afetada. Custo de Nen: +2/+3
A criatura deve fazer um teste de resistência de Palavra-chave: Escudo
sabedoria ou carisma contra seu CD de habilidade. Esta palavra-chave aumenta o potencial protetor geral
dessa habilidade. Aumente seu dado de pontos de
ATORDOAR vida temporários em 1 passo. (d4>d6>d8>d10>d12.)
Custo de Nen: +4
Este efeito pode ser obtido várias vezes, com cada vez
Efeito condicional aumentando o custo em +2 até um d8. Se você usar esta
Sua habilidade tem a chance de infligir a Condição palavra-chave para aumentar o dado além de um d8,
Atordoado. Criaturas afetadas por sua habilidade você aumentará o custo em +3.
devem fazer um teste de resistência de constituição
contra sua CD de habilidade ou sofrerão a condição de CEGAMENTO
atordoamento. Custo de Nen: +2
Efeito condicional
AUMENTO
Sua habilidade tem a chance de infligir a condição de
Custo de Nen: +1
cego. Criaturas afetadas por sua habilidade devem
Palavras-chave: Toque ou Próprio, Duração, Dano e fazer um teste de Constituição (ou Sabedoria) contra
Intensificação sua CD de habilidade. (Escolha o teste de resistência
Sua habilidade modifica seu ataque com armas ou na criação da habilidade, isso não pode ser alterado
desarmado, tornando-o mais letal e mais poderoso em depois).
geral. Selecione desarmado ou com arma, essa
habilidade só afetará o tipo selecionado. Reduza o CLASH
dado de dano em 2. Enquanto se concentra nessa Custo de Nen: +1
habilidade, quando você causar dano, adicione o seu Sua habilidade ganha a habilidade de colidir com
modificador de habilidade. outra habilidade com a palavra-chave Clash.
Você também causa um dano adicional igual ao dado
de dano dessa habilidade.
CONDICIONAL DANO
Custo de Nen: -2 Custo de Nen: +2
Sua habilidade só é eficaz contra criaturas que já estão Sua habilidade Causa danos do tipo escolhido. Sua
sofrendo de uma condição. Se você usar essa habilidade começa causando 4d4 do seu tipo de Dano
habilidade em uma criatura que não esteja sob os escolhido. Este Efeito pode ser adquirido várias vezes.
efeitos da sua condição selecionada, essa habilidade Aumentando o dano causado por 1d4 até um máximo
causa metade do dano (se houver) e não impõe de 20d4. Cada vez que essa palavra-chave é escolhida,
condições adicionais à criatura. após a primeira vez, custa +3 nen.
CONGELAMENTO DANO NO NEN
Custo de Nen: +2 Custo de Nen: +2
Palavras-chave: Transformação Palavras-Chave: Intensificador ou Emissor
Efeito condicional Ao invés de causar dano aos Pontos de Vida do
Sua habilidade tem a chance de infligir a condição de inimigo, você causa dano aos Pontos de Nen do alvo.
congelamento. Você só pode selecionar esta Palavra-
chave se a habilidade tiver propriedades de Água. DURAÇÃO
Criaturas afetadas por sua habilidade devem fazer um Custo de Nen: +1/+2/+3
teste de resistência de constituição contra sua CD de
habilidade ou sofrerão a condição congelamento. Sua habilidade aumenta a duração de habilidade
instantânea em um passo. Este efeito pode ser obtido
várias vezes. Cada vez que você usa este efeito, ele
CORROSÃO
aumenta a duração em mais um passo. Instantâneo >
Custo de Nen: +2 Concentração 1 Minuto > Concentração 10 Minutos >
Palavras-chave: Transformação 1 Hora > 8 Horas > 24 Horas > 1 Semana.
Efeito condicional Ao atingir Concentração 10 minutos, a habilidade não
requer mais concentração e cada aplicação adicional
Sua habilidade tem a chance de infligir a condição de
desta palavra-chave custa +2 em vez de +1. Ao atingir
corrosão. Você só pode selecionar esta Palavra-chave
8 horas, adicione +3 ao invés de +2.
se a habilidade causar dano de ácido. Criaturas
afetadas por sua habilidade devem fazer um teste de
resistência de constituição contra sua CD de EFEITO ATRASADO (DELAYED)
resistência habilidade ou sofrerão a condição Custo de Nen: +2
corrosão.
Depois de sua habilidade afetar um alvo, a criatura
ganha o efeito atrasado, que é ativado no próximo
CRÍTICO
turno, depois que essa habilidade terminar. Selecione
Custo de Nen: +3 um efeito além desse que sua habilidade já tem. Sua
Sua habilidade pode conseguir um acerto crítico em habilidade ativa esse efeito no começo do seu turno ou
uma rolagem de 19-20. Você pode usar esta palavra- no próximo turno da criatura.
chave até 4 vezes. Cada vez que você usa este efeito,
você aumenta o alcance do acerto crítico em 1 até um
EFEITO SECUNDÁRIO
máximo de 16-20. Custo de Nen: +2
Sua habilidade tem vários efeitos condicionais
CURA embutidos nela. Você só pode selecionar esta palavra-
Custo de Nen: +2 chave se tiver uma palavra-chave que exija um teste de
resistência de algum tipo. Selecione um segundo
Palavras-chave: Intensificação efeito condicional. Sua habilidade ganha este
Sua habilidade cura os pontos de vida de uma criatura. segundo efeito e força um segundo teste de resistência
Além disso, está palavra-chave não pode ser escolhida ao lado dos outros testes de resistência.
com as palavras-chave Dano.
Sua habilidade começa curando 3d4 Pontos de Vida.
Esta palavra-chave pode ser escolhida várias vezes,
aumentando a Cura em 1d4 até um máximo de 20d4.
Cada vez que essa palavra-chave é escolhida, após a
primeira vez, custa +3 nen.
ELETROCUTAR ESCUDO
Custo de Nen: +2 Custo de Nen: +2
Efeito condicional Sua habilidade concede Pontos de Vida Temporários.
Sua habilidade concede até 3d4 de pontos de vida
Palavra-chave: Transformação
temporários. Esses pontos de vida não se acumulam
Sua habilidade tem a chance de infligir a condição de com nenhuma outra habilidade, recurso ou habilidade
eletrocutar. Você só pode selecionar esta palavra- que forneça pontos de vida temporários.
chave se a habilidade tiver propriedade de relâmpago. Esta palavra-chave pode ser usada várias vezes,
Criaturas afetadas por Sua habilidade devem fazer um aumentando os pontos de vida temporários ganhos
teste de resistência de constituição contra sua CD de em 1d4 até um máximo de 20d4.
habilidade ou sofrerão a condição de eletrocutado.
EXAUSTÃO
EMPURRÃO Custo de Nen: +3
Custo de Nen: +2
Sua habilidade tem a chance de aumentar o nível de
Sua habilidade tem a chance de empurrar uma criatura exaustão de uma criatura em 1. Criaturas afetadas pela
3 metros para trás. Criaturas afetadas por sua sua habilidade devem fazer um teste de resistência de
habilidade devem fazer um teste de resistência de constituição contra a CD de sua habilidade. Criaturas
Força contra sua CD de habilidade. afetadas por uma habilidade com esta palavra-chave
nunca podem ter mais de 3 graduações de exaustão
Este efeito pode ser obtido várias vezes. Cada vez que
aplicadas a elas a qualquer momento por essa
você usa esse efeito, ele aumenta a distância de
habilidade.
repulsão em até 10 pés em caso de falha na resistência.
FRAQUEZA
ENCANTAR
Custo de Nen: +2
Custo de Nen: +2
Efeito condicional
Palavras-chave: Manipulação, Audição e Visão
Sua habilidade tem a chance de infligir a condição
Criaturas que forem acertadas por sua habilidade, tem
Fraqueza. Criaturas afetadas por sua habilidade
que realizar um teste de resistência de inteligência,
devem fazer um teste de resistência de constituição
Sabedoria ou Carisma contra seu CD de habilidade.
contra sua CD de habilidade ou sofrerão a condição
(Escolha um dos tipos de resistência listado acima,
Fraqueza.
isso não pode ser alterado futuramente).
IMPEDIMENTO
ENSURDECER
Custo de Nen: +2
Custo de Nen: +2
Sua habilidade pode ser modificada em uma dessas
Efeito condicional
formas:
Sua habilidade tem a chance de causar a condição de
• Jogadas de Ataque
ensurdecer. Criaturas afetadas pela sua habilidade
devem fazer um teste de Constituição (ou Sabedoria) • Testes de Resistência
contra a CD da sua habilidade. (Escolha o teste de • Testes de Perícias
resistência na Criação da habilidade, isso não pode ser Quando você usa sua habilidade, seu alvo reduz 1d4
alterado depois).
na forma escolhida acima, até o início do próximo
turno deles. Se sua habilidade tem a palavra-chave
ENVENENAMENTO
Duração, esse efeito dura até que a duração da
Custo de Nen: +2 habilidade termine.
Efeito condicional
Essa habilidade pode ser escolhida múltiplas vezes,
Palavra-chave: Transformação com um adicional de 1d4 para cada vez escolhida, com
um máximo de 5d4.
Criaturas afetadas por sua habilidade devem fazer um
teste de resistência de constituição contra sua CD de
habilidade ou sofrerão a condição de envenenamento.
IMPULSIONAR PODEROSO
Custo de Nen: +2 Custo de Nen: +2
Palavras-Chave: Toque ou Próprio e Intensificação Sua habilidade é ampliada ainda mais. Quando você
rola dados para o dano da sua habilidade, pontos de
Sua habilidade pode ser modificada em uma dessas
vida temporários ou qualquer outro efeito vinculado
formas:
com base nas palavras-chave necessárias. Você
• Jogadas de Ataque adiciona seu Modificador de Habilidade ao teste.
• Testes de Resistência
• Testes de Perícias QUEIMADURA
Quando você usa sua habilidade, você adiciona 1d4 na Custo de Nen: +2
forma escolhida acima, até o início de seu próximo Palavras-chave: Transformação
turno. Se sua habilidade tem a palavra-chave Duração,
Efeito condicional
esse efeito dura até que a duração da habilidade
termine. Sua habilidade tem a chance de infligir a condição
queimadura. Você só pode selecionar esta Palavra-
Essa habilidade pode ser escolhida múltiplas vezes, chave se a habilidade tiver propriedade de fogo.
com um adicional de 1d4 para cada vez escolhida. Criaturas afetadas por sua habilidade devem fazer um
teste de resistência de constituição contra sua CD de
IMUNIDADE habilidade ou sofrerão a condição queimadura.
Custo de Nen: +3
RESISTÊNCIA
Sua habilidade concede imunidade a um tipo de dano
Custo de Nen: +2
ou condição. Você ganha imunidade ao tipo ou
condição de dano dado até o início do seu próximo Sua habilidade concede a uma criatura Resistência a
turno. Essa palavra-chave pode ser usada várias vezes. um determinado tipo de dano ou Condição.
Cada vez que você usar este efeito, selecione outro
Você ganha Resistência ao tipo de dano dado até o
tipo de dano ou Condição. início do seu próximo turno ou vantagem no próximo
teste de resistência contra a condição selecionada. Esta
LENTIDÃO (SLOWING) palavra-chave pode ser tomada várias vezes.
Custo de Nen: +2
Efeito condicional
RESTRINGIMENTO
Custo de Nen: +2
Sua habilidade tem a chance de infligir a condição de
lentidão. Criaturas afetadas por sua habilidade devem Efeito condicional
fazer um teste de Força (ou Constituição, escolha uma. Sua habilidade tem a chance de infligir a condição de
Isso não pode ser alterado depois.) contra CD de restringimento. Criaturas afetadas por sua habilidade
habilidade ou sofrerá a condição de lentidão. devem fazer um teste de Destreza (ou Força) contra a
sua CD de habilidade ou sofrerão a condição de
PETRIFICAÇÃO restringimento.
Custo de Nen: +3
SANGRAMENTO
Efeito condicional Custo de Nen: +2
Palavra-chave: Transformação Efeito condicional
Sua habilidade tem a chance de infligir a condição Sua habilidade tem a chance de infligir a condição de
petrificar. Você só pode selecionar esta palavra-chave sangramento. Você só pode selecionar esta palavra-
se a habilidade tiver propriedade de Terra. chave se sua habilidade tiver o tipo de dano cortante,
Criaturas afetadas por sua habilidade devem fazer um perfurante ou vento. Criaturas afetadas por sua
teste de resistência de constituição contra sua CD de habilidade devem fazer um teste de Constituição
habilidade no início de cada um de seus turnos. contra sua CD de habilidade.
Quando a criatura falha três vezes, seu corpo endurece
completamente, tornando-se petrificado,
transformando-se totalmente em pedra, sofrendo a
condição Petrificada.
VÁRIOS ACERTOS TRANSFORMADORES
Custo de Nen: +2 Esses indivíduos têm 100% de afinidade com a
transformação. Porém, não é o mesmo para as demais.
Sua habilidade concede a você mais do que uma única
Jogada de Ataque. Sua habilidade concede a você uma Seguindo dessa forma: Conjuração 80%,
jogada de ataque extra. Divida seus dados de dano Intensificação 80%, Emissão 60%, Manipulação 40% e
entre os ataques igualmente. Você pode usar esta Especialização 0%.
palavra-chave várias vezes. Cada vez que você usar
este efeito, aumente a quantidade de jogadas de Tipo de Aura Redução de dado ou Custo de tempo
ataque com essa habilidade em 1, dividindo o dado de Adição de Nen
dano igualmente entre cada ataque.
Intensificação 1 3 semanas
VELOCIDADE Transformação 0 2 semanas
Custo de Nen: +3/+1 Conjuração 1 3 semanas
Sua habilidade pode ser feita a uma velocidade Manipulação 3 5 semanas
significativamente mais rápida do que a maioria dos Emissão 2 4 semanas
outros. Reduza o tempo de lançamento da sua
habilidade de uma ação para uma Ação bônus. Reduza
seu dado de Dano em 1 e adicione +3 de Nen. Você CONJURADORES
pode pegar esta Palavra-chave uma segunda vez Esses indivíduos têm 100% de afinidade com a
reduzindo-a ainda mais a uma Reação, você deve conjuração. Porém, não é o mesmo para as demais.
reduzir seu Dado de Dano em 1 uma segunda vez e Seguindo dessa forma: Transformação 80%,
adicionar +1 de Nen.
Intensificação 60%, Manipulação 60%, Emissão 40% e
Especialização 1%.
ADIÇÃO / REMOÇÃO POR AFINIDADE
A tendência é que os indivíduos tenham uma maior
Tipo de Aura Redução de dado ou Custo de tempo
dificuldade ao usar habilidades que mais se
Adição de Nen
distanciam de seu tipo de aura. Um intensificador por
exemplo, teria mais dificuldade e menos eficiência Intensificação 2 4 semanas
utilizando habilidades de conjuração e manipulação, Transformação 1 3 semanas
pois são os tipos mais distantes do seu tipo. A Conjuração 0 2 semanas
distância pode ser conferida no hexágono em
CATEGORIAS NEN. Manipulação 1 5 semanas
Emissão 3 5 semanas
Por conta disso, você deve reduzir o dano da
habilidade criada, assim como na coluna “Redução”
da tabela de cada categoria. Se a habilidade não conter MANIPULADORES
dado, então olhe para coluna “Adição de Nen”, caso Esses indivíduos têm 100% de afinidade com a
contrário, ignore essa coluna. manipulação. Porém, não é o mesmo para as demais.
Seguindo dessa forma: Emissão 80%, Intensificação
INTENSIFICADORES 60%, Conjuração 60%, Transformação 40% e
Esses indivíduos têm 100% de afinidade com a Especialização 1%.
intensificação. Porém, não é o mesmo para as demais.
Seguindo dessa forma: Transformação 80%, Emissão Tipo de Aura Redução de dado ou Custo de tempo
80%, Manipulação 60%, Conjuração 60% e Adição de Nen
Especialização 0%. Intensificação 2 4 semanas
Transformação 3 5 semanas
Tipo de Aura Redução de dado ou Custo de tempo
Adição de Nen Conjuração 2 4 semanas
Intensificação 0 4 semanas Manipulação 0 2 semanas
Transformação 1 3 semanas Emissão 1 3 semanas
Conjuração 2 2 semanas
Manipulação 2 5 semanas
Emissão 1 5 semanas
EMISSORES
Esses indivíduos têm 100% de afinidade com a
emissão. Porém, não é o mesmo para as demais.
Seguindo dessa forma: Manipulação 80%,
Intensificação 80%, Transformação 60%, Conjuração
40% e Especialização 0%.
Tipo de Aura Redução de dado ou Custo de tempo
Adição de Nen
Intensificação 1 3 semanas
Transformação 2 4 semanas
Conjuração 3 5 semanas
Manipulação 1 3 semanas
Emissão 0 2 semanas
ESPECIALISTAS
Esses indivíduos têm 100% de afinidade com todos os
tipos de aura. Por conta disso, eles podem ter as
habilidades mais inesperadas e imprevisíveis.
Tipo de Aura Redução de dado ou Custo de tempo
Adição de Nen
Intensificação 0 2 semanas
Transformação 0 2 semanas
Conjuração 0 2 semanas
Manipulação 0 2 semanas
Emissão 0 2 semanas