JOGADOR
Illyria Belsam Ivy_the_viper
PERSONAGEM
Elfa Mercadora de Armas Inventor 10 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
-1 -1 2 10 3 -1 Acrobacia 4 = 5
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 5 0+
Atletismo 4 = 5 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 5 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 5 + des
DES + 4 + ✔
59 59 55 24 Conhecimento d
19 = 5 + int
INT
+ sab
+ 4 +
+ 0 +
✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 5 SAB
Diplomacia 4 = 5 + car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 5 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 11 = 5 + con
CON + 4 + ✔
Furtividade 4 = 5 + des
DES + 0 +
Guerrad 19 = 5 + int
INT + 4 + ✔
Iniciativa 6 = 5 + des
DES + 0 + 2
Intimidação 4 = 5 + car
CAR + 0 +
Intuição 14 = 5 + sab
SAB + 4 + 2 ✔
Investigação 21 = 5 + int
INT + 4 + 2 ✔
Jogatina d
ND = 5 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 5 + des
DES + 0 +
Luta 4 = 5 + des
FOR + 0 +
Misticismo d
21 = 5 + int
INT + 4 + 2 ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 5 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Escudos Ofício(Armeiro )d 21 = 5 + int
INT + 4 + 2 ✔
12 = 10 + des + 3 + +
) 5 + int + 4 + 2
Ofício(Engenhoqueiro d
21 = INT ✔
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 14 = 5 + sab
SAB + 4 + 2 ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 5 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 5 + des
DES + 0 +
Couro Batidos 3 0 Reflexos 8 = 5 + des
DES + 4 + ✔
12 = 5 + sab + 4 + ✔
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
Sobrevivência 8 = 5 + sab
SAB + 0 +
Vontade 17 = 5 + sab
SAB + 4 + 5 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6m/4q Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
——— Carregando ——— ——— Equipado ———
(1) Bombas x2
——— Vestido ———
(1) Ferramentas de Engenhoqueiro (2) Armadura de couro batido ajustada
(6) Engenhoca x12 (1) Coroa da Sapiência
(0) Bolsa de Carga
(1) Bálsamo de Drogadora x2 (1) Símbolo Sagrado
18 9 18 T$: 900
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO: 5,200
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
——— Perícias de Classe ——— int 10 25 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
- Investigação, Fortitude, Misticismo, Ofício
(Engenhoqueiro), Percepção, Vontade. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
——— Perícias de Inteligência ———
- Cavalgar, Conhecimento, Guerra, Intuição, ——— Rato Ajudante ———
Ofício (4), Reflexos, Religião. +2 Engenhoqueiro
——— Outras fontes ——— +2 Armeiro
Ofício (Armeiro) +2 Alquimia
——— Ofícios ———
Alquimista, Alfaiate, Artesão, Cozinheiro, ——— Engenhocas ———
Armeiro e Engenhoqueiro.
————— 1º Círculo
Adaga Mental CD16
Amedrontar CD16
habilidades de raça e origem Leque Cromático CD16
Raio do Enfraquecimento CD16
——— Elfo ———
- Orgulho Ancestral ————— 2º Círculo
- Sangue Mágico Alterar Tamanho CD18
- Sentidos Élficos Aliado Animal CD18
——— Origem ——— Aparência Perfeita CD18
- Saque Rápido Desespero Espanador CD18
- Comércio Enxame de Pestes CD18
- Armeiro Armado Mente Divina CD18
——— Tanna'Toh ——— Rogar Maldição CD18
- Mente Analítica Sussurros Insanos CD18
habilidades de classe e poderes
——— Complicação ———
- Indolente
- Sortudo
——— Poderes de Classe ———
Nv.1: Engenhosidade
Nv.1: Protótipo
Nv.2: Fabricar Item Superior
Nv.3: Comerciante
Nv.7: Encontrar Fraqueza
——— Poderes de Nível ———
Nv.1: Aumento de Int
Nv.2: Engenhoqueiro
Nv.3: Chutes e Palavrões
Nv.4: Ginete
Nv.5: Manutenção Eficiente
Nv.6: Aumento de Int
Nv.7: Ativação Rápida
Nv.8: Invenção Potente ANOtaçÕES
Nv.9: Autômato - Montaria Histórico, aliados, tesouros etc.
Nv.10: Vontade de Ferro ——— Montaria ———
————— Seu deslocamento muda para voo 12m e uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM
Nv.11: para causar 4d6 pontos de dano de impacto em uma criatura em alcance médio. Você
Nv.12: também recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar).
Nv.13:
Nv.14:
Nv.15:
Nv.16:
Nv.17:
Nv.18:
Nv.19:
Nv.20:
——— Lista de Desejos ———
- Maestria em perícia
- Foco em Perícia
- inventário organizado
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Historico
Atualização