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Estatísticas do Dragão Celestial LVL 20

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Tusk Knight
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© All Rights Reserved
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Inimigos

Dragão Celestial - LVL 20 Roll= +8 Roll


Caster, Ruler, Berserk - OII, PI e PIV Dano Elemental: Sabre

Força A & RCS RES RAP MAN. M POD. M


SSS L S L SS A
+15 +15 +5 +15 +6 +4

Salvaguardas. (4 Ataques) VIDA MÁXIMA VIDA ATUAL


Man. M - +14
For. - +23 769 769
Ag. - +23 Pontos de Mana: 115 | Pontos Atuais: 115
Pod. M - +12
Ponto de Fúria: 1 | Beast: 2 | Bonûs F: +2
Berserker do Macaco Guerreiro: Dano: +1d6
Arma: Bastão Mágico - 4d8 + 3d10 + A F
B. M. Grande - 6d8 + 5d10 + F P. Cansaço: 8 | Esp.: +6 | Força M.: 1
B. M. Colossal - 10d8 + 7d6 (Desvantagem) Dancer Style: 1d6 | 06 Hab. Esp.

Espírito Inabalável - +6 de Bonûs ao usar Roll Extra


Força Motriz - Dispara um golpe físico na direção de um inimigo (Dificuldade de 8 +
For + Agi) (2c)
Gear 1 - Faz um ataque carregado que soma Espírito ao teste e dobra o Modificador
de Dano, recebe metade do dano causado (2c)
Soco de uma polegada - Pode reduzir 25% da vida atual do inimigo, mas zera cansaço
Mad Dog - +6 para atacar ou Reagir, Vantagem em Esquiva, cansaço dobrado por uso
iniciando por 1.
FÚRIA - Transformação Gratuita, Resistência a Concussão, Corte e Perfurante
Habilidade Própria A (Berserker) - Quando é atacado, pode usar uma reação para
gerar uma camada de luz sólida que para o ataque inimigo e abre uma brecha.
Habilidade Própria A (Ruler) - Ao gastar 5 Pontos de vida, pode gerar 5 copias dele
que vão acertando de forma consecutiva, porém se uma errar o ataque as outras
somem.

CASTER
Cap Elemental, Resistência Elemental (Calor, Fogo e Luz), Slots de Magia: 17 Magias (2 Slots Livres
Dados de Merlin - Max 6 Mim 1 - Custa 4 de Mana por Dardo xd6 + P.M (4 vezes ao dia)
Flechas de Salomão - Max 4 Mim 1 - Custam 6 Cada - 2vzs ao Dia - Dano: Xd8 + P.M
Arma Elemental - 20 Mana - Arma de Luz que causa 3 Dados de Dano ou aumenta dano de uma arma
Distorção Elemental - Reduz em 25% a Sua Mana Atual, mas permite absorver uma magia adicionando 5d4 no
seu próximo dano.
Armadura Elemental
Translocação por 3 Selo - Pode marcar 3 vezes locais ou inimigos para teletransportar como ação bonûs
Cura de Fleming - 30 de Mana - Cura: 5d6 + P.M + M.M
Parede de Mana - 5 Metros de Muro para proteção total - 50 de Mana e 1d10 de Dano
(12 Slots Livres)

Nuvem Voadora - A Habilidade Inicial do Dragão Celestial permite ele usar uma nuvem voadora para se
mover rapidamente pelo ambiente, aumentando sua capacidade em testes de rapidez. (Ocupa 2 Slots de
Magia) Pode ser invocado 15 vezes por dia.
Transformação A - Rato Flamejante: Assume a forma de um rato lanceiro que é nível 1 de Lancer com
capacidade de usar o elemento fogo, o dano da Lança é igual ao do Bastão Normal. (Consome 2 Slots)
Transformação B - Tigre Yin: Permite ele assumir a forma de um tigre colossal com uma arma como um
espadão gigante, pesado e lento, porém cada dano defendido pela espada colossal metade é somado ao dano
de um ataque especial carregando, e cada ataque dado também adiciona um quinto ao dado final. (Consome
1 Slot)
Transformação C - Loong Dourado: Permite utilizar a forma de um dragão humanoide com uma espada afiada
que tem dano equivalente a Bastão Grande, essa espada rápida permite controlar raios, e ter acesso ao
godspeed pelo tempo de uso. (Consome 3 Slots)
Macaco de Pedra - Permite ele assumir por 1d4 de Rodadas com custo de metade da mana atual para assumir
a forma de um macaco de pedra que nega dano e permite causar dano corpo a corpo equivalente a Força +
Habilidade. (Consome 2 Slots)
MiniBosses
Dragão Celestial - LVL 20 Roll= +8 Roll
Caster, Ruler, Berserk - OII, PI e PIV Dano Elemental: Luz

Força A & RCS RES RAP MAN. M POD. M


L L S L SS A
+15 +15 +5 +15 +6 +4

Salvaguardas. VIDA MÁXIMA VIDA ATUAL


Man. M - +14
For. - +23 769 769
Ag. - +23 Pontos de Mana: 115 | Pontos Atuais: 115
Pod. M - +12
Ponto de Fúria: 1 | Beast: 2 | Bonûs F: +2
Berserker do Macaco Guerreiro: Dano: +1d6
Arma: Bastão Mágico - 4d8 + 3d10 + A F
B. M. Grande - 6d8 + 5d10 + F P. Cansaço: 8 | Esp.: +6 | Força M.: 1
B. M. Colossal - 10d8 + 7d6 (Desvantagem) Dancer Style: 1d6 | 06 Hab. Esp.

Espírito Inabalável - +6 de Bonûs ao usar Roll Extra


Força Motriz - Dispara um golpe físico na direção de um inimigo (Dificuldade de 8 +
For + Agi) (2c)
Gear 1 - Faz um ataque carregado que soma Espírito ao teste e dobra o Modificador
de Dano, recebe metade do dano causado (2c)
Soco de uma polegada - Pode reduzir 25% da vida atual do inimigo, mas zera cansaço
Mad Dog - +6 para atacar ou Reagir, Vantagem em Esquiva, cansaço dobrado por uso
iniciando por 1.
FÚRIA - Transformação Gratuita, Resistência a Concussão, Corte e Perfurante
Habilidade Própria A (Berserker) - Quando é atacado, pode usar uma reação para
gerar uma camada de luz sólida que para o ataque inimigo e abre uma brecha.
Habilidade Própria A (Ruler) - Ao gastar 5 Pontos de vida, pode gerar 5 copias dele
que vão acertando de forma consecutiva, porém se uma errar o ataque as outras
somem.

CASTER
Cap Elemental, Resistência Elemental (Calor, Fogo e Luz), Slots de Magia: 17 Magias (2 Slots Livres
Dados de Merlin - Max 6 Mim 1 - Custa 4 de Mana por Dardo xd6 + P.M (4 vezes ao dia)
Flechas de Salomão - Max 4 Mim 1 - Custam 6 Cada - 2vzs ao Dia - Dano: Xd8 + P.M
Arma Elemental - 20 Mana - Arma de Luz que causa 3 Dados de Dano ou aumenta dano de uma arma
Distorção Elemental - Reduz em 25% a Sua Mana Atual, mas permite absorver uma magia adicionando 5d4 no
seu próximo dano.
Armadura Elemental
Translocação por 3 Selo - Pode marcar 3 vezes locais ou inimigos para teletransportar como ação bonûs
Cura de Fleming - 30 de Mana - Cura: 5d6 + P.M + M.M
Parede de Mana - 5 Metros de Muro para proteção total - 50 de Mana e 1d10 de Dano
(12 Slots Livres)

Nuvem Voadora - A Habilidade Inicial do Dragão Celestial permite ele usar uma nuvem voadora para se
mover rapidamente pelo ambiente, aumentando sua capacidade em testes de rapidez. (Ocupa 2 Slots de
Magia) Pode ser invocado 15 vezes por dia.
Transformação A - Rato Flamejante: Assume a forma de um rato lanceiro que é nível 1 de Lancer com
capacidade de usar o elemento fogo, o dano da Lança é igual ao do Bastão Normal. (Consome 2 Slots)
Transformação B - Tigre Yin: Permite ele assumir a forma de um tigre colossal com uma arma como um
espadão gigante, pesado e lento, porém cada dano defendido pela espada colossal metade é somado ao dano
de um ataque especial carregando, e cada ataque dado também adiciona um quinto ao dado final. (Consome
1 Slot)
Transformação C - Loong Dourado: Permite utilizar a forma de um dragão humanoide com uma espada afiada
que tem dano equivalente a Bastão Grande, essa espada rápida permite controlar raios, e ter acesso ao
godspeed pelo tempo de uso. (Consome 3 Slots)
Macaco de Pedra - Permite ele assumir por 1d4 de Rodadas com custo de metade da mana atual para assumir
a forma de um macaco de pedra que nega dano e permite causar dano corpo a corpo equivalente a Força +
Habilidade. (Consome 2 Slots)
Bosses
Dragão Celestial - LVL 20 Roll= +8 Roll
Caster, Ruler, Berserk - OII, PI e PIV Dano Elemental: Luz

Força A & RCS RES RAP MAN. M POD. M


L L S L SS A
+15 +15 +5 +15 +6 +4

Salvaguardas. VIDA MÁXIMA VIDA ATUAL


Man. M - +14
For. - +23 769 769
Ag. - +23 Pontos de Mana: 115 | Pontos Atuais: 115
Pod. M - +12
Ponto de Fúria: 1 | Beast: 2 | Bonûs F: +2
Berserker do Macaco Guerreiro: Dano: +1d6
Arma: Bastão Mágico - 4d8 + 3d10 + A F
B. M. Grande - 6d8 + 5d10 + F P. Cansaço: 8 | Esp.: +6 | Força M.: 1
B. M. Colossal - 10d8 + 7d6 (Desvantagem) Dancer Style: 1d6 | 06 Hab. Esp.

Espírito Inabalável - +6 de Bonûs ao usar Roll Extra


Força Motriz - Dispara um golpe físico na direção de um inimigo (Dificuldade de 8 +
For + Agi) (2c)
Gear 1 - Faz um ataque carregado que soma Espírito ao teste e dobra o Modificador
de Dano, recebe metade do dano causado (2c)
Soco de uma polegada - Pode reduzir 25% da vida atual do inimigo, mas zera cansaço
Mad Dog - +6 para atacar ou Reagir, Vantagem em Esquiva, cansaço dobrado por uso
iniciando por 1.
FÚRIA - Transformação Gratuita, Resistência a Concussão, Corte e Perfurante
Habilidade Própria A (Berserker) - Quando é atacado, pode usar uma reação para
gerar uma camada de luz sólida que para o ataque inimigo e abre uma brecha.
Habilidade Própria A (Ruler) - Ao gastar 5 Pontos de vida, pode gerar 5 copias dele
que vão acertando de forma consecutiva, porém se uma errar o ataque as outras
somem.

CASTER
Cap Elemental, Resistência Elemental (Calor, Fogo e Luz), Slots de Magia: 17 Magias (2 Slots Livres
Dados de Merlin - Max 6 Mim 1 - Custa 4 de Mana por Dardo xd6 + P.M (4 vezes ao dia)
Flechas de Salomão - Max 4 Mim 1 - Custam 6 Cada - 2vzs ao Dia - Dano: Xd8 + P.M
Arma Elemental - 20 Mana - Arma de Luz que causa 3 Dados de Dano ou aumenta dano de uma arma
Distorção Elemental - Reduz em 25% a Sua Mana Atual, mas permite absorver uma magia adicionando 5d4 no
seu próximo dano.
Armadura Elemental
Translocação por 3 Selo - Pode marcar 3 vezes locais ou inimigos para teletransportar como ação bonûs
Cura de Fleming - 30 de Mana - Cura: 5d6 + P.M + M.M
Parede de Mana - 5 Metros de Muro para proteção total - 50 de Mana e 1d10 de Dano
(12 Slots Livres)

Nuvem Voadora - A Habilidade Inicial do Dragão Celestial permite ele usar uma nuvem voadora para se
mover rapidamente pelo ambiente, aumentando sua capacidade em testes de rapidez. (Ocupa 2 Slots de
Magia) Pode ser invocado 15 vezes por dia.
Transformação A - Rato Flamejante: Assume a forma de um rato lanceiro que é nível 1 de Lancer com
capacidade de usar o elemento fogo, o dano da Lança é igual ao do Bastão Normal. (Consome 2 Slots)
Transformação B - Tigre Yin: Permite ele assumir a forma de um tigre colossal com uma arma como um
espadão gigante, pesado e lento, porém cada dano defendido pela espada colossal metade é somado ao dano
de um ataque especial carregando, e cada ataque dado também adiciona um quinto ao dado final. (Consome
1 Slot)
Transformação C - Loong Dourado: Permite utilizar a forma de um dragão humanoide com uma espada afiada
que tem dano equivalente a Bastão Grande, essa espada rápida permite controlar raios, e ter acesso ao
godspeed pelo tempo de uso. (Consome 3 Slots)
Macaco de Pedra - Permite ele assumir por 1d4 de Rodadas com custo de metade da mana atual para assumir
a forma de um macaco de pedra que nega dano e permite causar dano corpo a corpo equivalente a Força +
Habilidade. (Consome 2 Slots)
FORÇA

S
20 25
Agilidade e Rcs

A
17 22
Resistência

A
17 22
Rapidez

E
6
Poder Mágico

B
15
Manipulação
Mágica

SSS
25

Fantasma
Nobre

SSS
25

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