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Ficha de Personagem: Xadrez de Bruxo

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13 monge 3 bruxo soldado duud

Ash Flaggermus CLASSE E NÍVEL

vampiro
ANTECEDENTE

egoista
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 4 +6
CAMINHO DA SOMBRA
PACTO COM OS GRANDES ANTIGOS
10 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 95
5 Força
DESTREZA
9 Destreza
95
19 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS cd do chi=15


2 0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

0 5 História (Int)
pontos de chi 13 CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR
Você possui uma patente militar da sua
6 Intimidação (Car) marcial 1d8 época como
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) soldado. Soldados leais à sua antiga
organização
5 Investigação (Int) reconhecem sua autoridade e influência, e o
14 2 Lidar com Animais (Sab) prestam
deferência se forem de uma patente mais
7 Medicina (Sab) baixa. Você
2 pode invocar sua patente para exercer
0 Natureza (Int)
influência sobre
2 Percepção (Sab) soldados, e requisitar equipamentos
CARISMA
1 Persuasão (Car) simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode
12 4 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e
fortalezas onde usa
1 2 Sobrevivência (Sab) patente é reconhecida.
---------------------------------------------------------------
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de
Ataque no
2 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Uma insígnia de patente,
um fetiche
seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi
para realizar
obtido de um inimigo caído dois golpes desarmados com uma ação
uma adaga 1d6 bônus.
Um tipo de kit de jogo, PP baralho, ---------------------------------------------------------------
veículo (terrestre) um conjunto de roupas DEFESA PACIENTE
idioma da lua e do sol(todos) comuns e Você pode gastar 1 ponto de chi para
imune a doenças e venenos PE uma algibeira contendo 10 po realizar a ação de
10 dardos Esquivar, com uma ação bônus, no seu
pacote do explorador turno.
PO
um bastão 1d8 ---------------------------------------------------------------
PASSO DO VENTO
PL Você pode gastar 1 ponto de chi para
realizar a Ação de
Desengajar ou Disparada, com uma ação
bônus, no seu
turno, e sua distância de salto é dobrada
nesse turno.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
---------------------------------------------------------------
você pode usar sua reação para
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
defletir ou apanhar o projétil quando você é
atingido por
muitos

Ash Flaggermus IDADE

tokyo gohul
ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
bruxo car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

roteção da Lâmina
Explosão de Espada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
invocar familiar (pacto) morceg
vitalidade falsa
disfarçar-se
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 4

braço de hadar
Retirada rápida
Hex
5
Passo Nebuloso
9

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