Raças
1. Humanos
● Estatística Aumentada: Os Humanos normalmente aumentam um atributo de sua
escolha em +1.
● Habilidades Latentes:
● Versatilidade: Os Humanos são conhecidos por sua adaptabilidade e
diversidade. Eles podem escolher uma habilidade adicional de classe no 1º
nível.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e um idioma adicional de sua escolha.
2. Elfos
● Estatística Aumentada: Elfos da Floresta aumentam Destreza em +2. Elfos Altos
aumentam Inteligência em +1.
● Habilidades Latentes:
● Visão no Escuro: Os Elfos têm visão no escuro a 60 pés.
● Resistência à Encantamento: Elfos não podem ser adormecidos
magicamente.
● Transe Élfico: Em vez de dormir, os Elfos entram em um transe meditativo
por 4 horas.
● Sub-raças:
● Elfos da Floresta: Camuflagem Natural - Pode tentar se esconder quando
apenas levemente escurecido por folhagem, chuva fraca, neve ou outros
fenômenos naturais.
● Elfos Altos: Truques Mágicos - Conhecem um truque mágico adicional.
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a sub-raça escolhida.
● Idiomas Falados: Comum e Élfico.
3. Anões
● Estatística Aumentada: Anões da Montanha aumenta Força em +2. Anões da Colina
aumentam a Sabedoria em +1.
● Habilidades Latentes:
● Resistência à Veneno e Resistência a Dano por Veneno.
● Visão no Escuro: Anões têm visão no escuro a 60 pés.
● Treinamento Anão: Proficiência em História (pedra) e Vantagem em testes de
resistência contra veneno.
● Sub-raças:
● Anões da Montanha: Arte da Guerra Anã - Proficiência com armas marciais.
● Anões da Colina: Resistência Natural - Pode recuperar Pontos de Vida
adicionais durante o descanso curto ou longo.
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a sub-raça escolhida.
● Idiomas Falados: Comum e Anão.
4. Halflings
● Estatística Aumentada: Halflings Pés-leves aumentam Destreza em +2.
● Habilidades Latentes:
● Sorte: Pode rolar novamente resultados de 1 em jogadas de ataque, teste de
habilidade ou teste de resistência.
● Esquiva: Pode mover-se através do espaço de qualquer criatura maior sem
provocar oportunidade de ataque.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Halfling.
5. Meio-Elfos
● Estatística Aumentada: Meio-Elfos aumentam Carisma em +2 e dois outros atributos
à escolha do jogador em +1.
● Habilidades Latentes:
● Visão no Escuro: Meio-Elfos têm visão no escuro a 60 pés.
● Versatilidade Élfica: Proficiência adicional em duas habilidades de sua
escolha.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum, Élfico e um idioma adicional de sua escolha.
6. Meio-Orcs
● Estatística Aumentada: Meio-Orcs aumentam Força em +2 e Constituição em +1.
● Habilidades Latentes:
● Atitude Combativa: Pode adicionar 1d4 a um ataque ou teste de resistência
após rolar o d20.
● Durão: Quando reduzido a 0 pontos de vida, pode cair a 1 ponto de vida em
vez de cair inconsciente.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Orc.
7. Tieflings
● Estatística Aumentada: Tieflings aumentam Inteligência em +1 e Carisma em +2.
● Habilidades Latentes:
● Visão Infernal: Pode enxergar na escuridão a até 60 pés.
● Resistência Infernal: Resistência a dano de fogo.
● Poder Infernal: Possui uma habilidade racial especial relacionada ao seu
sangue infernal.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Infernal.
8. Genasi
● Estatística Aumentada: Genasi não têm aumentos de atributos fixos, pois suas
características variam com o elemento associado.
● Habilidades Latentes:
● Respiração Elemental: Pode respirar ar, fogo, água ou terra, dependendo da
sub-raça.
● Sub-raças:
● Genasi do Ar: Visão no Escuro a 60 pés e habilidades relacionadas ao ar,
como Levitar.
● Genasi do Fogo: Resistência a dano de fogo e habilidades relacionadas ao
fogo, como criar chamas.
● Genasi da Água: Pode respirar debaixo d'água e habilidades relacionadas à
água, como criar água.
● Genasi da Terra: Resistência a dano de ácido e habilidades relacionadas à
terra, como Passo de Terra.
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a sub-raça escolhida.
● Idiomas Falados: Comum e Primordial.
9. Gnomos
● Estatística Aumentada: Gnomos da Floresta aumentam Destreza em +1. Gnomos
das Rochas aumentam Constituição em +1.
● Habilidades Latentes:
● Visão no Escuro: Gnomos têm visão no escuro a 60 pés.
● Engenhosidade Gnômica: Pode usar Magia Truqueira para criar efeitos
mágicos menores.
● Sub-raças:
● Gnomos da Floresta: Falar com Animais Pequenos e habilidades relacionadas
à natureza.
● Gnomos das Rochas: Técnicas de Engenharia Gnômica e habilidades
relacionadas à terra.
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a sub-raça escolhida.
● Idiomas Falados: Comum e Gnômico.
10. Tritões
● Estatística Aumentada: Tritões aumentam Carisma em +1, Força em +1 e
Constituição em +1.
● Habilidades Latentes:
● Respirar Água: Pode respirar debaixo d'água e é bem adaptado para
ambientes aquáticos.
● Comando Aquático: Pode comunicar-se com criaturas aquáticas e tem
habilidades relacionadas à água.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Primordial.
11. Goblins
● Estatística Aumentada: Goblins aumentam Destreza em +2 e Constituição em +1.
● Habilidades Latentes:
● Agilidade Goblínica: Pode desengajar ou esconder-se como ação bônus.
● Ataque Rápido: Pode fazer um ataque corpo-a-corpo como ação bônus após
usar a Desengajar, Esconder ou Ataque Corpo-a-Corpo.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Goblin.
12. Tabaxi
● Estatística Aumentada: Tabaxi aumenta Destreza em +2 e Carisma em +1.
● Habilidades Latentes:
● Movimento Felino: Pode mover-se a 20 pés adicionais em uma rodada
quando se desloca a pé.
● Garras Retráteis: Pode usar garras naturais para ataques desarmados.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e um idioma adicional de sua escolha.
13. Aarakocra
● Estatística Aumentada: Aarakocra aumentam Destreza em +2 e Sabedoria em +1.
● Habilidades Latentes:
● Voo Natural: Pode voar a uma velocidade de 50 pés.
● Garras Afiadas: Pode usar garras como armas naturais.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Aarakocra.
14. Dragonborn
● Estatística Aumentada: Dragonborn aumenta Força em +2 e Carisma em +1.
● Habilidades Latentes:
● Sopro do Dragão: Pode usar um sopro baseado no tipo de dragão de sua
linhagem.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Dracônico.
15. Yuan-ti
● Estatística Aumentada: Yuan-ti Purebloods aumenta Carisma em +2 e Inteligência
em +1.
● Habilidades Latentes:
● Resistência a Veneno.
● Magia Inata: Pode lançar feitiços de encanto, como Charme de Persuasão e
Charme Pessoal.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum, Abyssal e Draconic.
16. Warforged
● Estatística Aumentada: Warforged aumentam Constituição em +2 e um atributo
adicional à escolha do jogador em +1.
● Habilidades Latentes:
● Construto Vivo: Imune a doenças e não precisa respirar, comer ou dormir.
● Resistência Integrada: Pode incorporar armaduras em seu corpo.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e mais um idioma à escolha do jogador.:
17. Kenku
● Estatística Aumentada: Kenku aumenta Destreza em +2 e Sabedoria em +1.
● Habilidades Latentes:
● Mimicry: Pode imitar sons e vozes após ouvi-los por um minuto.
● Treinamento em Furtividade: Vantagem em testes de Furtividade.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e duas línguas à escolha do jogador.
18. Firbolgs
● Estatística Aumentada: Firbolgs aumentam Força em +1 e Sabedoria em +2.
● Habilidades Latentes:
● Magia Mística: Pode lançar feitiços como Disfarce de Natureza, Entrelaçar
com Plantas e Pele de Pedra.
● Passagem Furtiva: Pode ocultar-se em ambientes naturais.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Giant.
19. Lizardfolk
● Estatística Aumentada: Lizardfolk aumentam Constituição em +2 e Força em +1.
● Habilidades Latentes:
● Natação: Pode nadar a uma velocidade de 30 pés.
● Fome Devoradora: Pode consumir carne de qualquer criatura morta para
ganhar PV.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Draconic.
20. Minotaurs
● Estatística Aumentada: Minotaurs aumentam Força em +2 e Constituição em +1.
● Habilidades Latentes:
● Chifres: Pode usar chifres para atacar corpo-a-corpo.
● Resistência Náutica: Pode respirar debaixo d'água e nadar rapidamente.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e mais um idioma à escolha do jogador.
21. Sátiros
● Estatística Aumentada: Sátiros aumentam Destreza em +2 e Carisma em +1.
● Habilidades Latentes:
● Treinamento em Música: Proficiência em instrumentos musicais e
desvantagem em testes de percepção quando a música está presente.
● Habilidade de Dança: Pode adicionar 1d6 a um teste de Destreza.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Sátiro.
22. Locathah
● Estatística Aumentada: Locathah aumenta Destreza em +2 e Sabedoria em +1.
● Habilidades Latentes:
● Respirar na Água: Pode respirar debaixo d'água.
● Camuflagem Aquática: Pode usar uma ação para se esconder na água.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Profundo.
23. Gith
● Estatística Aumentada: Gith aumenta Inteligência em +1.
● Habilidades Latentes:
● Conhecedores do Pórtico: Pode-se viajar entre planos de existência.
● Treinamento com Arma: Proficiência com uma arma à escolha.
● Sub-raças:
● Githyanki: Força aumentada em +2, habilidades relacionadas a armas e
magia.
● Githzerai: Sabedoria aumentada em +1, habilidades relacionadas à
resistência mental e disciplina.
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a sub-raça escolhida.
● Idiomas Falados: Comum e Gith.
24. Changelings
● Estatística Aumentada: Changelings aumentam Carisma em +2 e Constituição em
+1.
● Habilidades Latentes:
● Mudança de Forma: Pode alterar sua aparência física.
● Habilidades Sociais: Pode ganhar bônus em testes de enganação e
intimidação.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e um idioma adicional de sua escolha.
25. Kalashtar
● Estatística Aumentada: Kalashtar aumenta Sabedoria em +1 e Carisma em +1.
● Habilidades Latentes:
● Ligação Dual: Possui uma ligação telepática com um espírito quori.
● Presença Mental: Pode ganhar vantagem em testes de resistência contra
charme e medo.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Quori.
26. Shifters
● Estatística Aumentada: Shifters não têm aumentos de atributos fixos, pois suas
características variam com o tipo de deslocamento.
● Habilidades Latentes:
● Deslocamento Espacial: Pode ter deslocamento espacial (Velocidade de
Besta, Longas Saltadas ou Ágil).
● Traço de Mudança: Pode ativar traços de mudança para obter bônus
temporários.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com o tipo de deslocamento escolhido.
● Idiomas Falados: Comum e um idioma adicional de sua escolha.
27. Warforged
● Estatística Aumentada: Warforged aumentam Constituição em +2 e um atributo
adicional à escolha do jogador em +1.
● Habilidades Latentes:
● Resistência Integrada: Pode incorporar armaduras em seu corpo.
● Construto Vivo: Imune a doenças e não precisa respirar, comer ou dormir.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e mais um idioma à escolha do jogador.
28. Tortles (Tartarugas)
● Estatística Aumentada: Tortles aumentam Sabedoria em +2.
● Habilidades Latentes:
● Escudo Natural: Pode se proteger usando sua concha como ação bônus.
● Respiração Aquática: Pode segurar a respiração por 1 hora.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Aquan.
29. Hobgoblins
● Estatística Aumentada: Hobgoblins aumentam Constituição em +2 e Inteligência em
+1.
● Habilidades Latentes:
● Habilidade de Combate Racial: Pode ganhar vantagem em testes de
resistência contra efeitos amedrontadores.
● Treinamento de Armadura: Proficiência em armaduras leves e médias.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Goblin.
30. Bugbears
● Estatística Aumentada: Bugbears aumentam Destreza em +2 e Força em +1.
● Habilidades Latentes:
● Ataque silencioso: Pode ganhar alcance extra em ataques corpo a corpo.
● Habilidade de Combate Racial: Pode surpreender facilmente outros.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Goblin.
[Link]
Fungos
Origens e Evolução: Os Fungos evoluíram a partir de monstros fungóides,
desenvolvendo racionalidade e cultura. Sua evolução foi influenciada
pela Floresta Mágica de Jura, onde vivem.
Aparência: Os fungos têm corpos humanóides pequenos, com cabeças em
forma de cogumelos. Existem três sub-raças baseadas nas cores de
suas cabeças: Fungos Vermelhos, Fungos Amarelos e Fungos Escuros.
Biologia: Os fungos têm corpos pequenos com três dedos, o que os torna
mais lentos. Eles podem se reproduzir facilmente e seus corpos podem
se regenerar com magia e nutrientes adequados da Árvore Mágica.
Comunidades: A sociedade Fúngica é dividida em três grupos: Fungos
Vermelhos, encarregados da defesa; Fungos Amarelos, focados em
suporte e cura; e Fungos Escuros, que lideram e possuem habilidades
rítmicas. Eles vivem em harmonia com os Tasalik, fornecendo
provisões em troca de itens.
Habilidades Raciais:
● Fungos Vermelhos:
● Aumento de Atributos: Fungos Vermelhos aumentam sua Força
em +2.
● Habilidade Racial: Regeneração Fúngica
■ Regeneração Fúngica: Quando você descansa durante um
curto ou longo descanso, você pode gastar um dado de
cura (Hit Die) para recuperar pontos de vida adicionais
igual ao valor do dado. Essa habilidade não pode ser usada
novamente até você completar um descanso longo.
● Fungos Amarelos:
● Aumento de Atributos: Fungos Amarelos aumentam sua
Sabedoria em +2.
Habilidade Racial: Aura Curativa
● Aura Curativa: Você emana uma aura de cura que beneficia
aqueles ao seu redor. Quando você usa uma ação para curar um
aliado, esse aliado recupera pontos de vida adicionais igual à sua
modificador de Sabedoria.
● Fungos Escuros:
● Aumento de Atributos: Fungos Escuros aumentam sua
Inteligência em +2.
Habilidade Racial: Comunicação Fúngica
● Comunicação Fúngica: Você tem a habilidade de se comunicar
telepaticamente com outros Fungos Escuros dentro de 60 pés.
Além disso, você pode lançar a magia "Mensagem" à vontade,
sem gastar um espaço de magia.
Idiomas e Filosofia: Os Fungos falam Comum e Jura (a língua comum dos
Tasalik e Fungos). Eles acreditam na natureza e que ela provê o
necessário, seguindo uma filosofia estoica. Há um forte laço de alma
com os Tasalik.
32. Centaurs
● Estatística Aumentada: Centaurs aumentam Força em +2 e Sabedoria em +1.
● Habilidades Latentes:
● Movimento Rápido: Possui uma velocidade de deslocamento adicional
quando se move a pé.
● Charge: Pode realizar um ataque especial de carga.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Sylvan.
33. Leoninos
● Estatística Aumentada: Leonino aumenta Destreza em +2 e Força em +1.
● Habilidades Latentes:
● Movimento Felino: Pode mover-se a 20 pés adicionais em uma rodada
quando se desloca a pé.
● Garras Retráteis: Pode usar garras naturais para ataques desarmados.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e um idioma adicional de sua escolha.
34. Loxodontes (Elefantes)
● Estatística Aumentada: Loxodontes aumentam Constituição em +2 e Sabedoria em
+1.
● Habilidades Latentes:
● Resiliência Loxodonta: Tem vantagem contra os efeitos do veneno e da
doença.
● Bônus de Treinamento: Proficiência com ferramentas de artesãos.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Loxodon.
35. Githyanki
● Estatística Aumentada: Githyanki aumenta Força em +2 e Inteligência em +1.
● Habilidades Latentes:
● Treinamento com Arma: Proficiência com armas exóticas.
● Githyanki Psiconics: Pode lançar feitiços psíquicos.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Gith.
36. Githzerai
● Estatística Aumentada: Githzerai aumenta a Sabedoria em +2 e Inteligência em +1.
● Habilidades Latentes:
● Meditação Githzerai: Tem resistência à magia.
● Githzerai Psiconics: Pode lançar feitiços psíquicos.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Gith.
37. Vedalken
● Estatística Aumentada: Vedalken aumenta Inteligência em +2 e Sabedoria em +1.
● Habilidades Latentes:
● Raciocínio Inflexível: Pode ganhar vantagem em testes de resistência contra
magia encantadora.
● Intuição de Ponderação: Pode rolar novamente um teste de perícia.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Vedalken.
38. Simic Hybrid
● Estatística Aumentada: Simic Hybrid aumenta Constituição em +2 e um atributo à
escolha do jogador em +1.
● Habilidades Latentes:
● Adaptação Biológica: Possui características mutantes, como garras,
brânquias ou carapaça.
● Fortalecimento Híbrido: Pode ganhar melhorias físicas por meio de técnicas
simic.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e Simic.
39. Minotaurs
● Estatística Aumentada: Minotaurs aumentam Força em +2 e Constituição em +1.
● Habilidades Latentes:
● Chifres: Pode usar chifres para atacar corpo a corpo.
● Resistência Náutica: Pode respirar debaixo d'água e nadar rapidamente.
● Sub-raças:
● Nenhuma sub-raça oficial
● Atributos Detalhados: Variam de acordo com a escolha do jogador.
● Idiomas Falados: Comum e mais um idioma à escolha do jogador.
40. Tasalik
Origens e Evolução: Os Tasalik evoluíram a partir de animais da Floresta
de Jura, desenvolvendo características únicas sob a influência da
magia da floresta e da seleção natural. Sua comunidade com os
Fungos resultou em uma cultura mais desenvolvida e colaborativa.
Aparência e Biologia: Os Tasalik têm corpos de primatas com quatro
braços. Eles usam os dois braços de trás para carregar seus irmãos
Fungos. Suas caudas têm uma função semelhante a um cinto, e suas
orelhas de coelho proporcionam uma audição aprimorada. Eles são
excelentes escaladores e atiradores, com uma altura média de 1,80
metros para homens e 2,50 metros para mulheres.
Cultura e Sociedade: Os Tasalik têm uma comunidade matriarcal, com as
mulheres sendo mais fortes e rápidas, enquanto os homens são mais
habilidosos e inteligentes. Eles vivem em harmonia com os Fungos,
trocando objetos como facas e armas por suporte e suprimentos.
Habilidades Raciais:
● Aumento de Atributos: Tasalik aumentam sua Destreza em +2 e
Sabedoria em +1.
● Amizade: Devido à natureza perigosa de seu habitat, a maioria
dos Tasalik tende a ter bom comportamento e gosta de fazer
amizades.
● Velocidade: Sua velocidade base é de 9 metros em andar e
escalar.
● Visão no Escuro: Você possui visão no escuro, permitindo ver em
condições de pouca luz.
● Multi-membros: Você tem quatro braços, o que lhe confere várias
vantagens e desvantagens:
● Pode usar cada braço normalmente, mas se pelo menos
dois braços estiverem carregando algo, os dois braços
restantes só poderão ser usados para realizar tarefas
simples.
● Vantagem em testes de resistência relacionados à evasão,
como salvar linhas para evitar ser restringido.
● Vantagem em testes de resistência de destreza
relacionados à queda ou dano de queda.
● Caçador Natural: Possui proficiência nas perícias Natureza e
Sobrevivência.
Idiomas e Filosofia: Os Tasalik falam Comum e Jura. Eles têm um espírito
livre e vivem explorando a Floresta de Jura. Alguns deles deixam a
floresta para explorar o mundo, tornando-se conhecidos em muitos
lugares.