ALÇADA DOS REINOS
VALERYANA
E O VALE DO SINISTRO
INTRODUÇÃO
Olá, jogadores,
Sejam bem vindos à Alçada dos Reinos, um livro de RPG criado por sua incrível amiga
Vitória, com o intuito de proporcionar inúmeras aventuras em uma utopia da era antiga.
Jogos de RPG são um espaço para a criação e vivência de lendas e histórias que podem se
passar em mundos fantásticos, universos paralelos e até mesmo em realidades inspiradas
no mundo real. O RPG é um jogo guiado pela imaginação onde a criatividade e a
engenhosidade para resolver problemas se fazem necessárias e são estimuladas. Esses
mundos fantásticos podem variar desde lendas de nosso mundo, como a lenda do Rei
Arthur e a Távola Redonda, passando pelas explorações do Egito e até mesmo por épocas
como os anos 20, passando por universos autorais como Avatar: A lenda de Aang, Percy
Jackson e os Olimpianos ou o Senhor dos Anéis e até clássicos como a Ilíada e a
Odisséia.
No caso do nosso sistema,esse RPG foi baseado no universo de algumas séries como
Game of Thrones e Amor entre fada e demônio.
〰 Escolha sua raça 〰
Humanos
Os humanos são conhecidos pela sua diversidade.Não possuem natureza mágica, mas é
possível que um humano já nasça com a marca ancestral ou mesmo que, sem esse dom de
nascimento, possa adquiri-lo através de muito esforço e alguns sacrifícios.
Vantagens dos Humanos
Sua mortalidade os faz querer se aventurar em diversas
áreas do conhecimento e por isso você ganha o seguinte:
1. Perícia. Você ganha 4 perícias, veja os próximos
capítulos para escolhê-las.
2. Talentos. Você possui 1 talento, veja os próximos
capítulos para escolhê-lo.
3. Profissão. Você recebe 1 profissão, veja os
próximos capítulos para escolhê-la.
4. Adaptação. Você adquire 2 adaptações,uma a sua
escolha e a outra a escolha do mestre (Atenção,essa
escolha vai ser feita levando em conta o
background do personagem,no entanto, isso não
significa que a adaptação será necessariamente
positiva).
5. Atributos. Você tem 1 atributo base em
Força,carisma,sabedoria e agilidade.
〰Escolha sua Classe〰
Diferente dos RPGs comuns,esse conta com poucas classes e todas são focadas em atributos
e formação estratégica,ou seja,um personagem que possua a classe guerreiro terá dificuldade
em persuadir o grupo,já o líder terá uma facilidade maior ao fazê-lo .
Líder
Essa classe é perfeita para quem gosta de estar no comando de uma
equipe. Um líder consegue com facilidade criar estratégias e
convencer seu time a fazer o que ele manda.
Vantagens dos líderes
➢ Prestígio. Você transmite uma aura confiante, recebe +5 de
influência sobre sua equipe e +3 sobre npcs.
➢ Cabeça Dura. Você não é facilmente impressionado, recebe
+1d20 em testes de resistência à charme.
➢ Preparado. Você está pronto para todo tipo de imprevisto,
recebe +4 de vida e +4 de defesa.
➢ Liderança. Você possui o dom de comandar os outros,
recebe +1 no atributo charme.
➢ Ataques. Você é talentoso, recebe 3 tipos de ataques a sua
escolha,veja os próximos capítulos para escolhê-los.
Jogando
➢ Você possui 9 pontos de foco.
➢ Você recebe 4 atributos a sua escolha.
➢ Você recebe 2 perícias a sua escolha.
Guerreiro
Essa classe é perfeita para aqueles que curtem o combate e querem dar o máximo de dano
possível para ajudar a equipe. Um guerreiro consegue ameaçar,brigar e esmurrar portas com
muita facilidade.
Vantagens dos guerreiros
➢ Prestígio. Você transmite uma aura
amedrontadora, recebe +2 de influência
sobre sua equipe e -2 sobre npcs.
➢ Casca Dura. Ferimentos leves não te
abalam, recebe +1d20 em testes de
resistência a dano.
➢ Bem armado. Você está pronto para todo
tipo de combate, recebe +5 de vida e +3 de
defesa.
➢ Combatente. Você possui o dom de
ganhar toda briga de bar, recebe +1 no
atributo força.
➢ Ataques. Você é habilidoso, recebe 4 tipos
de ataques a sua escolha,veja os próximos
capítulos para escolhê-los.
Jogando
➢ Você possui 8 pontos de foco.
➢ Você recebe 4 atributos a sua escolha.
➢ Você recebe 3 perícias a sua escolha.
Caçador
Essa classe é perfeita para quem quer ter um estilo de jogo mais versá[Link] caçador causa
mais dano à distância além de serem verdadeiros especialistas em encontrar itens e
consumíveis, a equipe costuma confiar nele para localizar caixas de suprimentos.
Vantagens dos caçadores
➢ Prestígio. Você transmite uma aura
misteriosa, não recebe bônus de influência, mas
ganha +1 no atributo sabedoria.
➢ Intrigante. Todo esse seu jeito misterioso
deixa as pessoas curiosas, recebe +1d20 em testes
de charme.
➢ Furtivo. Você está quase sempre camuflado,
recebe +3 de vida e +5 de defesa.
➢ Predador. Você possui o dom da caça,
recebe +1 no atributo agilidade.
➢ Ataques. Você é engenhoso, recebe 2 tipos
de ataques a sua escolha,veja os próximos capítulos
para escolhê-los.
Jogando
➢ Você possui 7 pontos de foco.
➢ Você recebe 4 atributos a sua escolha.
➢ Você recebe 4 perícias a sua escolha.
Ilusionista
Essa classe é perfeita para quem gosta de
magias e poções. Um ilusionista pode
ajudar a curar o time e retardar monstros,
eles possuem a marca ancestral e isso os
torna hipersensíveis a sentimentos e
sensações.
Vantagens dos ilusionistas
➢ Prestígio. Você transmite uma
aura de cura, recebe +3 de
influência sobre a equipe e npcs
➢ Mestre. Você sabe sobre as
consequências da magia e isso o
deixou cauteloso, recebe +1d20 em
testes de percepção.
➢ Medroso. Você faz de tudo para
fugir da luta, recebe +2 de vida e
+6 de defesa.
➢ Curandeiro. Você possui o dom da cura, recebe +1 no atributo sabedoria.
➢ Mãos mágicas. Você é jeitoso, recebe 5 tipos de feitiços e 2 tipos de poções a sua
escolha,veja os próximos capítulos para escolhê-los.
Jogando
➢ Você possui 10 pontos de foco.
➢ Você recebe 4 atributos a sua escolha.
➢ Você recebe 1 perícias a sua escolha.
〰Escolha suas perícias〰
Nosso sistema de perícias é bem simples. Ao ter perícia em determinada área,o jogador
poderá jogar 1d20 novamente quando falhar em algum teste.
Conhecimento (Sabedoria)
Esta perícia representa o estudo de algum tipo de
assunto, possivelmente uma disciplina acadêmica
ou científica.
Intuição (Sabedoria)
Você pode usar seu “sexto sentido” para não ser enganado e perceber
uma situação estranha. Use esta perícia para coisas que não poderiam
ser percebidas através dos sentidos normais.
Percepção (Sabedoria)
Esta perícia é utilizada para perceber coisas
através dos sentidos – normalmente visão ou
audição, embora outras coisas possam contar
com sentidos diferentes
Sobrevivência (Sabedoria)
Você pode guiar um grupo através de uma floresta escura,
caçar animais, ou reconhecer e evitar perigos da natureza.
Adestramento (Carisma)
Você pode conduzir cavalos puxando uma carroça, treinar
um cão de guarda e realizar outras tarefas relacionadas a
animais.
Intimidação (Carisma)
Você pode forçar outros a obedecê-lo através de ameaças, ou
apenas fazendo cara feia.
Enganação (Carisma)
Você engana pessoas com mentiras, falsificações e
disfarces. Também pode levar outras pessoas a tirar
conclusões erradas sobre algo ou alguém.
Diplomacia (Carisma)
Você pode negociar por melhores acordos, ou dialogar para mudar a
opinião de outras pessoas.
Furtividade (Agilidade)
Você pode desaparecer nas sombras, andar sem fazer
barulho, sumir na multidão, seguir alguém sem ser notado.
Iniciativa (Agilidade)
Esta perícia, muito importante em combate, determina sua
velocidade de reação em situações de perigo
Malícia (Agilidade)
Com mãos leves e mente suja, você sabe exercer as tarefas
“profissionais” de um ladrã[Link] esta perícia exige um kit
para furtos. Sem ele, você sofre penalidade de –5 em testes de
malícia.
Reflexo (Agilidade)
As perícias de reflexo estão relacionadas ao movimento do corpo e a
velocidade de movimento, pois é o seu reflexo que define a qualidade
de seus movimentos e a precisão.
Mira (Agilidade)
Essa perícia é utilizada para dar um tiro
certeiro,pois você se foca em um lugar fixo ou
objeto.
Fortitude (Força)
Basicamente é a sua capacidade de levar [Link]
perícia tem haver com sua resistência física,
fôlego,resistência à dor e saúde.
Briga (Força)
Perícia focada no combate corpo-a-corpo sem armas. Afinal,
soco, chute e alguns agarrões dependem mais de instinto e
conhecimento de briga pura do que de técnica, certo?
Atletismo (Força)
Essa perícia é utilizada para realizar façanhas atléticas,
como correr rápido,escalar montanhas, nadar em águas
revoltas e pular.
Cura (Sabedoria)
Você pode tratar de ferimentos, doenças e [Link] esta
perícia exige um kit de medicamentos. Sem ele, você sofre
penalidade de –5 em testes de Cura e,caso tire 1 no dado,o
jogador recebe uma falha crítica e deverá lançar 1d4 de dano.
〰Escolha seus talentos〰
Talento é a inclinação e habilidade natural ou desenvolvida de uma pessoa para realizar
determinada atividade ou ocupação.
Cérebro de Nerd
Você sabe um pouco sobre tudo.
Pré-requisito: Perícia em Conhecimento
Benefício: Você recebe +2 em todos os testes de Conhecimento e mais uma perícia a sua
escolha.
Devoto
Sua devoção implacável ao seu Deus te enche de determinação.
Benefício: Você recebe um bônus de +1 em testes de vontade. Além disso, recebe um bônus
de +2 em testes carisma.
Atraente
Olhos bonitos, traços delicados, voz melodiosa... Algo em sua aparência chama à atenção.
Benefício: Você recebe um bônus de +4 em testes de Diplomacia e Enganação contra
qualquer um que possa se sentir fisicamente atraído por você.
Criativo
Ninguém mais vê seu familiar, mas você jura que ele está ao seu lado!
Benefício: Você possui um familiar, mas apenas em sua imaginação. Ninguém pode ver ou
ouvir seu familiar, nem capturá-lo ou atacá-lo. Contudo, você ainda recebe todos os
benefícios mecânicos dele. Seu familiar continua podendo ver, ouvir e interagir com o
mundo normalmente..