Wanda Maximoff
1000 Ataque mágico
Ataque Curto x1
TESTE 11d20+20
DANO 3d12+30 pontos de dano
CRIATURA - GRANDE arcano
COMPLETA - DEIXE O CAOS REINAR
11 +50 Telepatia Wanda manipula as leis da física, dessa forma
10 +50 prendendo à algo, pesando a gravidade sobre,
aplicando duas condições ou levitando seres a sua
67 6 +25 escolha. Ela pode gastar sua ação de movimento
10 +25 para mover eles 9m. Vontade DT 50 evita.
11 +50
COMPLETA - CONTROLE MENTAL
12k 6k
Dano arcano Wanda entra na mente de um ser em alcance longo.
Dano 15 No turno deste ser, quem escolhe sua ação e a
Feiticeira, que pode usá-lo como ponto de partida
Mental de suas magias e outras habilidades. Vontade DT 45
anula, o teste pode ser refeito uma vez por rodada
10 8 10 11 6
COMPLETA - BARRAGEM
10d20+60 Magia
11d20+45 Gene X Wanda com sua magia cria uma parede de projéteis
que atira em uma linha reta de 27m, todos os alvos
dentro desse alcance sofrem 2d10×15 pontos de
21m 14 dano de perfuração. Resistências a dano arcano
também se aplicam para redução desse dano.
FRAGILIDADE Reflexos DT 50 reduz a metade.
Wanda tem apenas 30 pontos de ADR, se zerados,
ela explodirá em magia em um raio de 18m,
causando 2d12×5 reflexos/vontade DT 45 anula. COMPLETA - DESMANTELAR
Wanda começa a se concentrar, na rodada seguinte
ela se concentra e na terceira rodada, ela apaga de
existência um alvo em alcance curto, ele sofre
10d12+10×3 pontos de dano arcano. Vontade DT
55 reduz a metade. Se ela sofrer dano enquanto
MENTE FRACA prepara esse ataque ela falha em ativá-la.
Quando Wanda falhar em um teste de resistência de
dano mental, ela fica atordoada até o fim de seu
próximo turno
FRAGILIDADE PSÍQUICA
Se houver mais de um telepata enfrentando a Wanda,
quando usar uma habilidade de telepatia contra ela,
os outros podem se concentrar pra ajudar. Para cada
telepata que ajudar, o conjurador da habilidade
ganha +5 na DT de seu teste e seu dano é dobrado.
Se houverem 5 telepatas ou mais e o dano causado
for superior a 310, Wanda cai inconsciente.
ADRENALINA
Quando sua ADR chega na metade, Wanda ganha
+2d de dano.